Difference between revisions of "Huntsman/ja"
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− | '''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]]) | + | '''[[May 21, 2009 Patch/ja|2009年5月21日パッチ]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|スナイパーvs.スパイアップデート]]) |
− | * | + | * ハンツマンがゲームに追加された。 |
− | '''[[May 29, 2009 Patch]]''' | + | '''[[May 29, 2009 Patch/ja|2009年5月29日パッチ]]''' |
− | * | + | * 炎を纏った矢によって敵が殺された時、それ用のキルアイコンが表示されないバグを修正した。 |
− | '''[[June 8, 2009 Patch]]''' | + | '''[[June 8, 2009 Patch/ja|2009年6月8日パッチ]]''' |
* Fixed this weapon drawing a muzzle flash under lagged conditions. | * Fixed this weapon drawing a muzzle flash under lagged conditions. | ||
− | '''[[June 23, 2009 Patch]]''' | + | '''[[June 23, 2009 Patch/ja|2009年6月23日パッチ]]''' |
− | * | + | * クリティカルな矢が正しいダメージを敵に与えるようになった。 |
− | * | + | * この武器はデフォルトで右利きになった。 |
− | * | + | * 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音がプレイされなくなった。 |
− | '''[[August 13, 2009 Patch]]''' ([[Classless Update]]) | + | '''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009年8月13日パッチ]]''' ([[Classless Update/ja|Classlessアップデート]]) |
− | * | + | * クリティカルブースト時のバグを色々と修正した。 |
− | * | + | * 通常よりもより早く武器をリロードできるバグを修正した。 |
− | '''[[September 15, 2009 Patch]]''' | + | '''[[September 15, 2009 Patch/ja|2009年9月15日パッチ]]''' |
− | * | + | * この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーが間違ったポーズをするバグを修正した。 |
− | * | + | * スナイパーがクリティカルブーストされている時にハンツマンがクリティカルな矢を放たないバグを修正した。 |
− | * | + | * 矢がチャージされた状態で水中にもぐった時に矢を放てるバグを修正した。 |
− | '''[[December 18, 2009 Patch]]''' | + | '''[[December 18, 2009 Patch/ja|2009年12月18日パッチ]]''' |
* Fixed a client crash related to arrows. | * Fixed a client crash related to arrows. | ||
− | '''[[April 28, 2010 Patch]]''' | + | '''[[April 28, 2010 Patch/ja|2010年4月28日パッチ]]''' |
− | * | + | * 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に火をつけれるようになった。 |
− | * | + | * 火を失わずに矢を下げれるようになった。 |
− | * | + | * 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。 |
− | * | + | * 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。 |
− | '''[[May 20, 2010 Patch]]''' ([[Second Community Contribution Update]]) | + | '''[[May 20, 2010 Patch/ja|2010年5月20日パッチ]]''' ([[Second Community Contribution Update/ja|Second Community Contributionアップデート]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} この武器が[[Tribalman%27s_Shiv/ja|トライバルマンズ・シブ]]の設計図に追加された。 |
− | '''[[September 30, 2010 Patch]]''' ([[The Mann-Conomy Update]]) | + | '''[[September 30, 2010 Patch/ja|2010年9月30日パッチ]]''' ([[The Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomyアップデート]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} この武器が[[Sydney_Sleeper/ja|シドニースリーパー]]の設計図に追加された。 |
− | '''[[November 19, 2010 Patch]]''' | + | '''[[November 19, 2010 Patch/ja|2010年11月19日パッチ]]''' |
− | * | + | * 最初の矢が放たれた後、矢が下がってない限り火をつけられないバグを修正した。 |
− | '''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]]) | + | '''[[December 17, 2010 Patch/ja|2010年12月17日パッチ]]''' ([[Australian Christmas/ja|オーストラリアンクリスマス]]) |
− | * | + | * プレイヤーがクラスを変えても、矢に火がついたままでリスポーンできるバグを修正した。 |
− | '''[[December 21, 2010 Patch]]''' | + | '''[[December 21, 2010 Patch/ja|2010年12月21日パッチ]]''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} この武器が[[Crusader%27s_Crossbow/ja|クルセイダーズ・クロスボウ]]の設計図に追加された。 |
− | '''[[January 19, 2011 Patch]]''' | + | '''[[January 19, 2011 Patch/ja|2011年1月19日パッチ]]''' |
− | * | + | * カボチャ爆弾と矢で味方のチームを攻撃できるバグを修正した。 |
− | * | + | * この武器のモデルをアップデートした。 |
− | '''[[March 15, 2011 Patch]]''' | + | '''[[March 15, 2011 Patch/ja|2011年3月15日パッチ]]''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} クルセイダーズ・クロスボウの設計図が変更された。 |
− | '''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update]]) | + | '''[[May 5, 2011 Patch/ja|2011年5月5日パッチ]]''' ([[Replay Update/ja|Replayアップデート]]) |
− | *{{Undocumented}} | + | *{{Undocumented}} [[Skewer/ja|串刺し]]罵倒攻撃に公式の音声を追加した。 |
− | '''[[June 3, 2011 Patch]]''' | + | '''[[June 3, 2011 Patch/ja|2011年6月3日パッチ]]''' |
− | * | + | * 新しいコミュニティ製のリスポンスルールが追加された。 |
− | '''[[August 23, 2011 Patch]]''' | + | '''[[August 23, 2011 Patch/ja|2011年8月23日パッチ]]''' |
− | * | + | * ボット用のハンツマン使用コードが追加された。 |
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− | == | + | ==バグ== |
− | * | + | * 矢が引かれた状態でスナイパーがスタンされた場合、矢は放たれた時と同じように飛び、敵に当たればダメージを与える。 |
− | * | + | * 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えない。 |
− | * | + | * エンジニアの装置に矢が刺さった場合、エンジニアが装置を移動しても矢は装置があった場所(今は空中)に浮いたままの状態になる。 |
− | * | + | * 第1人称視点だと、矢はスナイパーの後ろから放たれたかのように見える(しゃがんだ状態で矢を放つと分かりやすい) |
* If an arrow is lit on fire while primed for a shot, pulling it back will cause the flaming effect on the tip of the arrow to fade, while the next arrow fired will still be a flaming one. | * If an arrow is lit on fire while primed for a shot, pulling it back will cause the flaming effect on the tip of the arrow to fade, while the next arrow fired will still be a flaming one. | ||
* Hitting an enemy on a control point with a flaming arrow will contribute to the [[Pyro achievements|Pyro achievement]] "Controlled Burn". | * Hitting an enemy on a control point with a flaming arrow will contribute to the [[Pyro achievements|Pyro achievement]] "Controlled Burn". | ||
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* Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client [[ragdoll]] settings they may have in place. | * Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client [[ragdoll]] settings they may have in place. | ||
− | == | + | == トリビア == |
− | * | + | * ハンツマンのモデルは当初左利きだった。 |
− | * | + | * 最初にこの武器が紹介された時、ハンツマンには18個矢がついていた。なぜ5個減らされたのかは不明。<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref> |
* If an arrow hits a [[Soldier]]'s rocket in mid-air, the rocket will disintegrate into small team-colored sparkles, while the arrow will continue on. | * If an arrow hits a [[Soldier]]'s rocket in mid-air, the rocket will disintegrate into small team-colored sparkles, while the arrow will continue on. | ||
** Similarly, arrows can clash with any other projectile or throwable item. | ** Similarly, arrows can clash with any other projectile or throwable item. | ||
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− | File:Huntsman 1st person.png| | + | File:Huntsman 1st person.png|第1人称視点。 |
− | File:Huntsman drawn 1st person.png| | + | File:Huntsman drawn 1st person.png|矢が引かれた状態での第1人称視点。 |
− | File:Arrow proj.png| | + | File:Arrow proj.png|投射物。 |
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− | == | + | == 関連項目 == |
− | *[[Sniper strategy#Huntsman| | + | *[[Sniper strategy/ja#Huntsman|ハンツマン]] |
− | *[[ | + | *[[Sniper_Rifle/ja|スナイパーライフル]] |
− | *[[Crusader | + | *[[Crusader%27s_Crossbow/ja|クルセイダーズ・クロスボウ]] |
− | == | + | ==参照== |
<references/> | <references/> | ||
− | == | + | == 外部リンク == |
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman] | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman] | ||
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.] | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.] |
Revision as of 20:16, 28 August 2011
Warning: Display title "Huntsman" overrides earlier display title "ハンツマン".
「 | "Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?"
Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death. — ハンツマン公式宣伝
|
」 |
ハンツマンは、アンロック可能なスナイパーのためのメイン武器です。これは木製の黒いテープが巻きつけられた弓です。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に矢を入れ持ち運びます。
この武器は通常のスナイパーライフルと比べて弾数が少なく、距離とともにこの武器が敵に与えるダメージが減少しますが、ハンツマンはスナイパーよりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中スナイパーライフルより移動フピー度が速いです(27%ではなく45%)。この武器はスナイパーがジャンプや落ちている時にチャージできますが、撃つには着地していないといけません。
ハンツマンにはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、スカウトなどの素早い敵に対し割りと楽に当てる事ができます。もし矢が5秒以上チャージされていた場合、矢の命中率が大幅に下がり、最低限のダメージしか与えず、さらにヘッドショットはできず、クロスヘヤからかなり離れた場所に矢が飛びます。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。
矢は投射物なので、円弧を描きながら移動しますが、チャージ量と比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛ぶ、1秒チャージすると25%スピードが上がります。他の投射物と同じで、矢はパイロのエアブラストで跳ね返す事ができます。スナイパーライフルと違って、この武器は水中では撃つ事ができません。さらに、マップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に固定されます。突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。
味方のパイロは、この武器の矢に火炎放射器やバックバーナー、ディグリーサーを使って火をつける事ができ、味方のソルジャーもライテウス・バイソンを使って火をつける事ができます。火をつけられた矢を敵に当てた場合、敵は数秒間燃焼状態になります。しかし、火をつけたパイロやソルジャーは、キルアシストはもらえません。武器を交換すると、矢についている火は消えます。さらにマップによっては、トーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。
さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。
この武器で罵倒を行うと、串刺し攻撃罵倒を行います。
ハンツマンは、スナイパー実績を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 投射物 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 120
|
ヘッドショット以外 | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
クリティカル | 0%: 150100%: 360
| |
ミニクリティカル | 0%: 67.5100%: 162
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.94 秒 | |
最大チャージ時間 | 1.0 秒 | |
チャージ保持時間 | 5.0 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
メモ: クリティカルヒット時以外、ダメージはスナイパーと敵の距離によって変動します。
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - スナイパー | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトの材料として
Huntsman | 再生メタル | Sydney Sleeper | ||
+ | = |
Huntsman | Dead Ringer | Tribalman's Shiv | ||
+ | = |
Huntsman | スクラップメタル | Crusader's Crossbow | ||
+ | x2 | = |
関連実績
General
|
|
パイロ
|
スナイパー
|
|
アップデート履歴
- ハンツマンがゲームに追加された。
- 炎を纏った矢によって敵が殺された時、それ用のキルアイコンが表示されないバグを修正した。
- Fixed this weapon drawing a muzzle flash under lagged conditions.
- クリティカルな矢が正しいダメージを敵に与えるようになった。
- この武器はデフォルトで右利きになった。
- 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音がプレイされなくなった。
2009年8月13日パッチ (Classlessアップデート)
- クリティカルブースト時のバグを色々と修正した。
- 通常よりもより早く武器をリロードできるバグを修正した。
- この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーが間違ったポーズをするバグを修正した。
- スナイパーがクリティカルブーストされている時にハンツマンがクリティカルな矢を放たないバグを修正した。
- 矢がチャージされた状態で水中にもぐった時に矢を放てるバグを修正した。
- Fixed a client crash related to arrows.
- 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に火をつけれるようになった。
- 火を失わずに矢を下げれるようになった。
- 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。
- 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。
2010年5月20日パッチ (Second Community Contributionアップデート)
- [非公開] この武器がトライバルマンズ・シブの設計図に追加された。
2010年9月30日パッチ (Mann-Conomyアップデート)
- [非公開] この武器がシドニースリーパーの設計図に追加された。
- 最初の矢が放たれた後、矢が下がってない限り火をつけられないバグを修正した。
2010年12月17日パッチ (オーストラリアンクリスマス)
- プレイヤーがクラスを変えても、矢に火がついたままでリスポーンできるバグを修正した。
- [非公開] この武器がクルセイダーズ・クロスボウの設計図に追加された。
- カボチャ爆弾と矢で味方のチームを攻撃できるバグを修正した。
- この武器のモデルをアップデートした。
- [非公開] クルセイダーズ・クロスボウの設計図が変更された。
- [非公開] 串刺し罵倒攻撃に公式の音声を追加した。
- 新しいコミュニティ製のリスポンスルールが追加された。
- ボット用のハンツマン使用コードが追加された。
バグ
- 矢が引かれた状態でスナイパーがスタンされた場合、矢は放たれた時と同じように飛び、敵に当たればダメージを与える。
- 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えない。
- エンジニアの装置に矢が刺さった場合、エンジニアが装置を移動しても矢は装置があった場所(今は空中)に浮いたままの状態になる。
- 第1人称視点だと、矢はスナイパーの後ろから放たれたかのように見える(しゃがんだ状態で矢を放つと分かりやすい)
- If an arrow is lit on fire while primed for a shot, pulling it back will cause the flaming effect on the tip of the arrow to fade, while the next arrow fired will still be a flaming one.
- Hitting an enemy on a control point with a flaming arrow will contribute to the Pyro achievement "Controlled Burn".
- While performing the Skewer taunt kill with a flaming arrow, the flames on the tip of the arrow will fade, then reappear after the taunt has been finished.
- Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of Bonk! Atomic Punch, although it will still cause no damage.
- Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
- Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.
- Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
トリビア
- ハンツマンのモデルは当初左利きだった。
- 最初にこの武器が紹介された時、ハンツマンには18個矢がついていた。なぜ5個減らされたのかは不明。[1]
- If an arrow hits a Soldier's rocket in mid-air, the rocket will disintegrate into small team-colored sparkles, while the arrow will continue on.
- Similarly, arrows can clash with any other projectile or throwable item.
ギャラリー
関連項目
参照
外部リンク
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