Difference between revisions of "Righteous Bison/ja"
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== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
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* '謎のアイテム'としてアイテムのスキーマに追加された。<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on [[OPTF2/ja|OPTF2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref> | * '謎のアイテム'としてアイテムのスキーマに追加された。<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on [[OPTF2/ja|OPTF2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref> | ||
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* ゲームに追加。 | * ゲームに追加。 | ||
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* {{Item name|Righteous Bison}}に関する多くのパーティクルエフェクトを最適化。 | * {{Item name|Righteous Bison}}に関する多くのパーティクルエフェクトを最適化。 | ||
* Gamehapticsファイルを更新。 | * Gamehapticsファイルを更新。 | ||
** この武器の反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。 | ** この武器の反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。 | ||
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* この武器に関するクラッシュバグを修正。 | * この武器に関するクラッシュバグを修正。 | ||
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* この武器のプロモーションバージョンをすべてジェニュインクオリティにした。 | * この武器のプロモーションバージョンをすべてジェニュインクオリティにした。 | ||
* この武器をギフトしたときにジェニュインクオリティじゃなくなってしまう問題を修正した。 | * この武器をギフトしたときにジェニュインクオリティじゃなくなってしまう問題を修正した。 | ||
* この武器のジェニュインクオリティバージョンを暫く期間を置いた後に交換できるようにした。これはコードによって基づいたものであり、Mann Coストアで購入した[[tools/ja|ツール]]と同様に働いている。これにより、ジェニュインクオリティバージョンの{{Item name|Righteous Bison}}はゲットしてから5日後に交換可能になった。 | * この武器のジェニュインクオリティバージョンを暫く期間を置いた後に交換できるようにした。これはコードによって基づいたものであり、Mann Coストアで購入した[[tools/ja|ツール]]と同様に働いている。これにより、ジェニュインクオリティバージョンの{{Item name|Righteous Bison}}はゲットしてから5日後に交換可能になった。 | ||
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* {{Item link|Machina}}のクラフト材料として使えるようになった。 | * {{Item link|Machina}}のクラフト材料として使えるようになった。 | ||
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* この武器と{{Item link|Cow Mangler 5000}}のパーティクルエフェクトを更新した。 | * この武器と{{Item link|Cow Mangler 5000}}のパーティクルエフェクトを更新した。 | ||
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* {{Item link|Buff Banner}}と同じ罵倒行為ができるようになった。 | * {{Item link|Buff Banner}}と同じ罵倒行為ができるようになった。 | ||
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== バグ == | == バグ == | ||
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* この武器から発射したビームはドアをすり抜けてダメージを与えられる。 | * この武器から発射したビームはドアをすり抜けてダメージを与えられる。 | ||
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* プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。 | * プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。 | ||
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* ビームによってキルする前に他の武器の持ち替えてしまうと、その武器によるキルとして扱われ、先にこっちが死んでしまったり、攻撃用の武器でないものを構えていた場合、汎用のドクロマークがキルアイコンになってしまう。 | * ビームによってキルする前に他の武器の持ち替えてしまうと、その武器によるキルとして扱われ、先にこっちが死んでしまったり、攻撃用の武器でないものを構えていた場合、汎用のドクロマークがキルアイコンになってしまう。 | ||
** さらに、敵をキルする際に近接武器のアンロックアイテムを構えていた場合は、どれも{{item name|Shovel}}のキルアイコンになってしまう。 | ** さらに、敵をキルする際に近接武器のアンロックアイテムを構えていた場合は、どれも{{item name|Shovel}}のキルアイコンになってしまう。 | ||
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* この武器に切り替えるときに、HUDの弾薬表示部分に一瞬だけ 100/32 と表示されてしまう。 | * この武器に切り替えるときに、HUDの弾薬表示部分に一瞬だけ 100/32 と表示されてしまう。 | ||
* {{Item link|Cow Mangler 5000}}の時と似たような問題として、自動リロードを設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。 | * {{Item link|Cow Mangler 5000}}の時と似たような問題として、自動リロードを設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。 |
Revision as of 21:32, 31 January 2012
「 | 熱狂的スポーツファンや大衆嫌いの人の間でも愛されるアイテム - このゴツいビームをばら撒けばエイミング技術というのを過去のものとしてくれるでしょう。
— Dr. Grordbort's Victory Pack解説
|
」 |
Righteous Bisonはソルジャーのサブ武器です。これはレトロフューチャーなスチームパンク的ハンドレーザーガンです。
この武器は、複数の敵を貫通する反射不可能のビームを発射しますが、建設物へのダメージは大幅に減少しており、デモマンの粘着爆弾の破壊や除去も出来ません。ビーム一発は同一ターゲットに対して45ミリ秒間隔で連続ヒットします。ただし、クリティカルヒットダメージは距離に反比例して大幅に減少してしまいます。ちなみに、味方のスナイパーが使っているHuntsmanの矢尻に火をつけることも可能です。
Cow Mangler 5000と同様にHUD上には「BISON」ゲージが表示され弾倉内の発射エネルギーの残量を示しています。カラになってしまうと、銃身後部のピストンをせっせと動かして発射エネルギーを手動充電をしてリロードしなければいけません。そのかわり、装填用の予備弾薬が必要ないという他の武器ではあまり見られない特徴があります。
この武器でキルされたプレイヤーは、チームカラーの粒子に包まれ黒コゲになり、空中に浮かんでその死体が分解されていきます。
サンディエゴ・コミコン 2011にて、クポーンコードを持っていた参加者はWETAブースでRighteous Bisonのジェニュインクオリティバージョンを入手することができました。[1]
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
最大ダメージ | 125% | 20 |
基本ダメージ | 100% | プレイヤー: 164 |
最小ダメージ | 75% | 12 |
近距離 | 17-63 | |
中距離 | 11-42 | |
遠距離 | 11-42 | |
クリティカル | 36-60 | |
ミニクリティカル | 14-31 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8 秒 | |
リロード(初回) | 0.92 秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.4 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
アイテムセット
もっと詳しく: アイテムセット
Dr. Grordbort's Victory Pack | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
実演動画
クラフト
もっと詳しく: アイテム作成
設計図
再生メタル | Battalion's Backup | Righteous Bison | ||
+ | = |
クラストークン - ソルジャー | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
このアイテムを使用するクラフト
Righteous Bison | 精錬メタル | いずれかの作成物 | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
再生メタル | Righteous Bison | Short Circuit | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
再生メタル | Righteous Bison | Sydney Sleeper | Machina | |||
+ | + | = |
これまでの変更点
2011/7/19 [アイテムスキーマの更新]
- '謎のアイテム'としてアイテムのスキーマに追加された。[2]
2011年7月20日 パッチ(Dr. Grordbort's Victory Pack)
- ゲームに追加。
- Righteous Bisonに関する多くのパーティクルエフェクトを最適化。
- Gamehapticsファイルを更新。
- この武器の反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。
- この武器に関するクラッシュバグを修正。
2011/8/3 [アイテムスキーマの更新]
- この武器のプロモーションバージョンをすべてジェニュインクオリティにした。
- この武器をギフトしたときにジェニュインクオリティじゃなくなってしまう問題を修正した。
- この武器のジェニュインクオリティバージョンを暫く期間を置いた後に交換できるようにした。これはコードによって基づいたものであり、Mann Coストアで購入したツールと同様に働いている。これにより、ジェニュインクオリティバージョンのRighteous Bisonはゲットしてから5日後に交換可能になった。
- Machinaのクラフト材料として使えるようになった。
- この武器とCow Mangler 5000のパーティクルエフェクトを更新した。
2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)
- バフ・バナーと同じ罵倒行為ができるようになった。
- [非公開] Pomson 6000のクラフト材料として使えるようになった。
バグ
- この武器から発射したビームはドアをすり抜けてダメージを与えられる。
- カボチャ爆弾をこの武器で爆発させることができない。
- プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。
- この武器のビームはガラスをすり抜けるが、ガラスの向こう側にいる敵にはダメージを与えられない。[要出典]
- ビームによってキルする前に他の武器の持ち替えてしまうと、その武器によるキルとして扱われ、先にこっちが死んでしまったり、攻撃用の武器でないものを構えていた場合、汎用のドクロマークがキルアイコンになってしまう。
- さらに、敵をキルする際に近接武器のアンロックアイテムを構えていた場合は、どれもシャベルのキルアイコンになってしまう。
- この武器に切り替えるときに、HUDの弾薬表示部分に一瞬だけ 100/32 と表示されてしまう。
- Cow Mangler 5000の時と似たような問題として、自動リロードを設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。
トリビア
- Grordbort's Crash コミックによると、この武器はREDソルジャーがCow Mangler 5000とともに、墜落したロケットから見つけたものだそうです。
- この銃のフルネームは"The Righteous Bison Indivisible Particle Smasher"(Righteous Bison不可分粒子粉砕機)です。
- Righteous BisonのレプリカがWETA Workshopの店で購入できます。
ギャラリー
参照
- ↑ http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.
関連項目
- Cow Mangler 5000
- Lord Cockswain's Pith Helmet
- Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
- Dr. Grordbort's Crest