Difference between revisions of "Original/ja"
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===設計図=== | ===設計図=== |
Revision as of 18:38, 22 June 2012
Warning: Display title "Original" overrides earlier display title "オリジナル".
「 | どうせ貴様の様なガキは、今日まで『制圧』という言葉の意味すら知らなかったのだろう。
聴く
— 自らの起源を優しく思い出すソルジャー
|
」 |
オリジナルはプロモーション用のソルジャーのメイン武器です。これはQuakeでのロケットランチャーを再現したもので、灰色の排気口とハンドルを持つ、先太りの形をしたタン色のロケットランチャーです。
これは一人称視点において、Quakeと同じようにビューモデル(武器)が画面下部の中央に表示され、実際のロケットの発射位置も画面の中央から出るようになります。ワールドモデルでは通常のロケットランチャーと同じように担がれています。
Quake 4を2011年08月08日までに購入していた人に、Genuineクオリティのものが配布されました。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
同一データ: ロケットランチャー
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 発射物 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 125% | 112 |
基本ダメージ | 100% | 90 |
最小ダメージ | 53% | 48 |
近距離 | 105-112 | |
中距離 | 50-90 | |
遠距離 | 45-60 | |
クリティカル | 270 | |
ミニクリティカル | 122 | |
爆風ダメージ | ||
最少値 | 50% | 9 ft |
ダメージ減衰 | 1% / 2.88 | |
自爆 | 27-89 | |
爆風によるジャンプ | 27-46 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8 秒 | |
リロード(初回) | 0.92 秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.8 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
関連項目: Crafting
設計図
スクラップメタル | 再生メタル | Original | ||
x2 | + | = |
クラストークン - ソルジャー | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連実績
ソルジャー
|
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パイロ
|
|
ヘビー
|
スナイパー
|
これまでの変更点
- ゲームに追加。
- 購入、クラフト、トレード、ドロップ可能に変更。
- gamehapticsファイルを更新。
- 取り出し、反動、リロード、クリティカルフォースを追加。
- [非公開] スパイの変装に関するバグを修正
- [非公開] 設計図を追加。
バグ
- ダイレクトヒット、リバティーランチャー、ブラックボックスのように、リロード時にソルジャーがロケットを持っていない。(デフォルトではリロード中、オリジナルの正面が見えない。)
- プレイヤーと観戦者から見ると、武器の中が空っぽに見える。
- たまに、ソルジャーが五つ目のロケットを装填しているように見えることがある。
- オリジナルはソルジャーの腕にめり込んで見えます
未使用コンテンツ
未使用のQuakeのリマスターされたアイテム取得時の音、爆発音が含まれています。
トリビア
- 武器を取り出すときの音は、近くにいる他のプレイヤーにも聞こえます。
- 発射時の効果音はQuakeのリマスターされた効果音が使用されています。
ギャラリー
QuakeおよびQuakeMOD版チームフォートレスのロケットランチャーの一人称視点。
関連項目
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