Difference between revisions of "Upgrade Station/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Began translation)
 
(Completed translation)
Line 151: Line 151:
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkostrzelności'''
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkostrzelności'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} ([[Weapons/pl#soldierprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Sniper}}<br>([[Hitscan/pl|Hitscan]])<br>(oprócz podstawowych dla Snajpera)
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} ([[Weapons/pl#soldierprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Sniper}}<br>[[Hitscan/pl|Hitscan]]<br>(oprócz podstawowych dla Snajpera)
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
Line 162: Line 162:
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Projectile Speed'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% prędkości pocisku'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} [[Weapons#Soldier|Primary]]<br>{{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Primary]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} ([[Weapons/pl#soldierprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanprimary|Podstawowa]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Faster Charge'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% szybkości ładowania'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Sniper}} [[Weapons#Sniper|Primary]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Sniper}} ([[Weapons/pl#sniperprimary|Podstawowa]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Burn Damage'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% obrażeń od podpalenia'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons#Pyro|Primary]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} ([[Weapons/pl#pyroprimary|Podstawowa]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | Afterburn damage bonus
+
| style="border:1px solid #333;" | Zwiększenie obrażeń po podpaleniu
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Burn Time'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% czasu trwania podpalenia'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons#Pyro|Primary]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} ([[Weapons/pl#pyroprimary|Podstawowa]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | Afterburn duration
+
| style="border:1px solid #333;" | Wydłużenie czasu trwania podpalenia
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Airblast]] Force'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% siły [[Airblast/pl|podmuchu]]'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons#Pyro|Primary]] (Except [[Phlogistinator]])
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} ([[Weapons/pl#pyroprimary|Podstawowa]]) (Oprócz [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
Line 193: Line 193:
 
|}
 
|}
  
==== Secondary ====
+
==== Drugorzędna ====
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Weapons
+
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Broń
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+2 Clip Size'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+2 rozmiaru magazynka'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Secondary]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomansecondary|Podstawowa]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Clip Size'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% rozmiaru magazynka'''
| style="border:1px solid #333;" | {{tooltip|Clip-based weapons|Pistols, SMGs, Shotguns}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{tooltip|Bronie z magazynkami|Pistolety, karabinki, strzelby}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Projectile Penetration'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Penetrujące pociski'''
 
| style="border:1px solid #333;" | Hitscan
 
| style="border:1px solid #333;" | Hitscan
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
| style="border:1px solid #333;" | Projectiles penetrate enemy players.
+
| style="border:1px solid #333;" | Pociski penetrują wrogów.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 Health On Kill'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 zdrowia po zabiciu'''
| style="border:1px solid #333;" | All damage dealing [[weapons]]
+
| style="border:1px solid #333;" | Wszystkie bronie drugorzędne zadające obrażenia
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Ammo Capacity'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% ilości amunicji'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Ammo|Ammunition-Using]]
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Ammo/pl|Używające amunicji]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 125
 
| style="border:1px solid #333;" | 125
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Ammo pickups grant more ammo accordingly.
+
| style="border:1px solid #333;" | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Reload Speed'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% szybkości przeładowania'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher]]<br>[[Scottish Resistance]]<br>[[Shotgun]]s<br>[[Flare Gun]]s
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych]]<br>[[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]<br>[[Shotgun/pl|Strzelba]]s<br>[[Flare Gun/pl|Pistolety sygnałowe]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Recharge Rate'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% tempa ładowania'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Sandvich]]<br> [[Buffalo Steak Sandvich]] <br>[[Mad Milk]]<br>[[Jarate]]
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]] <br>[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]<br>[[Jarate/pl|Sikwondo]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Buff Duration'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% długości wzmocnienia'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Buff Banner]]<br>[[Battalion's Backup]]<br>[[Concheror]]
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Buff Banner/pl|Sztandar Chwały]]<br>[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]<br>[[Concheror/pl|Sashimono Straceńca]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Firing Speed'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% częstotliwości ataku'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher]]<br>[[Scottish Resistance]]<br>[[Sticky Jumper]]<br>[[Hitscan]]<br>
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych]]<br>[[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]<br>[[Sticky Jumper/pl|Bombowy Skoczek]]<br>[[Hitscan/pl|Hitscan]]<br>
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''-35% Speed On Target'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''-35% szybkości celu'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Jarate]], [[Mad Milk]]
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% Charge Recharge Rate'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% tempa ładowania szarży'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} {{tooltip|Shields|Chargin' Targe, Splendid Screen}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} {{tooltip|Tarcze|Tarcza Szarży, Prześwietny Puklerz}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
Line 269: Line 269:
 
|}
 
|}
  
==== Melee ====
+
==== Walka wręcz ====
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Weapons
+
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Broń
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Attack Speed'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkości ataku'''
| style="border:1px solid #333;" | Any [[Melee]]
+
| style="border:1px solid #333;" | Każda broń do [[Melee/pl|walki wręcz]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 Health On Kill'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 zdrowia po zabiciu'''
| style="border:1px solid #333;" | Any [[Melee]]
+
| style="border:1px solid #333;" | Każda broń do [[Melee/pl|walki wręcz]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | Health from robot kills can overheal players.
+
| style="border:1px solid #333;" | Zdrowie z zabitych robotów może nadleczać graczy.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Armor Penetration'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Penetracja pancerza'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Spy}} [[Weapons#Spy|Melee]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Spy}} ([[Weapons/pl#spymelee|Noże]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage
+
| style="border:1px solid #333;" | Pozwala na dźgnięcie w plecy dużych robotów na X% (z 750) obrażeń
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+2s Crits On Kill'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Po zabiciu: +%2s premii krytycznej'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Melee]]<br>{{Class link|Spy}} [[Weapons#Spy|Melee]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanmelee|Walka wręcz]])<br>{{Class link|Spy}} ([[Weapons/pl#spymelee|Noże]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
| style="border:1px solid #333;" | 2 seconds of 100% [[critical hit]] chance
+
| style="border:1px solid #333;" | 2 sekundy pewnych [[critical hit/pl|uderzeń krytycznych]]
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Recharge Rate'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% tempa ładowania'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman]]<br> [[Wrap Assassin]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman/pl|Piaskun]]<br>[[Wrap Assassin/pl|Pakujący Zabójstwa]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | Faster baseball/bauble recharge rate.
+
| style="border:1px solid #333;" | Szybsza regeneracja piłki/bombki.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% Max Misc Ammo'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% maks. zapasu amunicji do broni różnej'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman]]<br> [[Wrap Assassin]]
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman/pl|Piaskun]]<br>[[Wrap Assassin/pl|Pakujący Zabójca]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
+
| style="border:1px solid #333;" | Daje Skautowi dodatkową piłkę/bombkę przy każdym poziomie.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Ball Marks Target'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Piłka oznacza cel'''
| style="border:1px solid #333;" | [[Sandman]]
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Sandman/pl|Piaskun]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
| style="border:1px solid #333;" | Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War]], on hit with the baseball
+
| style="border:1px solid #333;" | Zaznacza jeden cel, podobnie, jak [[Fan O'War/pl|Wachlarz Wojenny]] przy uderzeniu piłką
 
|}
 
|}
  
==== Other ====
+
==== Inne ====
  
===== Sapper =====
+
===== Saper =====
This is only available to the [[Spy]]'s [[Sapper]]s.
+
Dostępne tylko dla [[Sapper/pl|Sapera]] [[Spy/pl|Szpiega]].
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Robot Sapper Power'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Moc sapera na roboty'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Increases robot Sapper radius and duration
+
| style="border:1px solid #333;" | Zwiększa promień i długość działania Sapera na roboty
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===== Medi Gun =====
+
===== Medigun =====
  
These are available only to the [[Medic]]'s [[Medi Gun]]s.
+
Dostępne tylko dla [[Medi Gun/pl|Mediguna]] [[Medic/pl|Medyka]].
  
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Share [[Power Up Canteen|Canteens]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Dziel się [[Power Up Canteen/pl|wzmocnieniem]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 600
 
| style="border:1px solid #333;" | 600
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
| style="border:1px solid #333;" | Share canteen powerups with heal target
+
| style="border:1px solid #333;" | Dzieli efekty Mannierki z pacjentem
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Übercharge]] Rate'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% tempa ładowania [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 300
 
| style="border:1px solid #333;" | 300
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Heal Rate'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% tempa leczenia'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+2s Über Duration'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+2s czasu trwania Übera'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Max [[Overheal]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% maks. [[Overheal/pl|nadleczenia]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Overheal Time'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% czasu trwania nadleczenia'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
| style="border:1px solid #333;" | Decreases overheal decay rates.
+
| style="border:1px solid #333;" | Zmniejsza tempo zanikania nadleczenia.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===== Buildings =====
+
===== Konstrukcje =====
  
These are available only to the [[Engineer]].
+
Dostępne tylko dla [[Engineer/pl|Inżyniera]].
  
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+1 Disposable [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Sentry Gun]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Dodatkowe działka jednorazowe: +1'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
| style="border:1px solid #333;" | Gives the player a disposable mini-sentry. Mini-sentry cannot be upgraded, repaired, or refilled. Once the mini-sentry runs out of ammunition, it self-destructs. Not affected by building health and sentry fire rate upgrades.
+
| style="border:1px solid #333;" | Daje graczowi dodatkowe mini-działko. Nie może one zostać ulepszone, naprawione ani napełnione amunicją. Kiedy skończy mu się amunicja, następuje jego autodestrukcja. Nie podlega ono ulepszeniom ilości zdrowia i szybkostrzelności.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% [[Building]] Health'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% wytrzymałości [[Building/pl|konstrukcji]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | You have to build new buildings for this to take effect.
+
| style="border:1px solid #333;" | Aby ulepszenie odniosło skutek, musisz zbudować konstrukcje od nowa.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Sentry Firing Speed'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkostrzelności działka strażniczego'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | 10% faster sentry fire rate.
+
| style="border:1px solid #333;" | O 10% szybsze strzelanie działka.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''2-Way Teleporters'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Dwukierunkowe teleportery'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
| style="border:1px solid #333;" | Teleporters will teleport players regardless if they are standing on an Entrance or an Exit.
+
| style="border:1px solid #333;" | Teleportery przetransportują graczy, niezależnie od tego, czy stoją na Wejściu, czy na Wyjściu.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Max [[Metal]] Capacity'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% maks. ilości metalu'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | +50% metal to the Engineer, not the buildings.
+
| style="border:1px solid #333;" | +50% metalu dla Inżyniera, nie konstrukcji.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% Dispenser Range'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% zasięgu zasobnika'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo and Health.
+
| style="border:1px solid #333;" | Gracze mogą stać dalej od zasobnika, aby uzupełnić amunicję i zdrowie.
 
|}
 
|}
  
=== Power Up Canteen ===
+
=== Mannierki ===
  
These are available to any class with a [[Power Up Canteen]] in their Action Slot.
+
Dostępne dla graczy noszących [[Power Up Canteen/pl|Mannierkę]] w slocie akcji.
  
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ilość
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Become [[Critical Hit|Crit Boost]]ed'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Premia krytyczna'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Crits and doubled sentry fire rate for 5 seconds.
+
| style="border:1px solid #333;" | Uderzenia krytyczne i podwojona szybkostrzelność działka przez 5 sekund.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Become Übercharged'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Übercharge'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 75
 
| style="border:1px solid #333;" | 75
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Übercharge and puts a Wrangler shield around your sentry for 5 seconds.
+
| style="border:1px solid #333;" | Übercharge oraz [[Wrangler/pl|osłona]] wokół działka na 5 sekund.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Building Upgrade'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Ulepszenia konstrukcji'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 50
 
| style="border:1px solid #333;" | 50
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | (Engineers only) Upgrades all existing buildings to Level 3.
+
| style="border:1px solid #333;" | (Tylko dla Inżyniera) Ulepsza istniejące budynki do Poziomu 3.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Refill Clips and Ammo'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Odnawia magazynki i amunicję'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 25
 
| style="border:1px solid #333;" | 25
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Instantly refills all weapons' clips and ammumition.
+
| style="border:1px solid #333;" | Natychmiast odnawia magazynki i amunicję wszystkich broni.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Teleport to Spawn'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''Teleportacja do strefy odrodzenia'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 10
 
| style="border:1px solid #333;" | 10
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Instantly teleport to spawn with a speed boost.
+
| style="border:1px solid #333;" | Natychmiastowa teleportacja do strefy odrodzenia i czasowe zwiększenie prędkości.
 
|}
 
|}
  
 
<!---Things to Check: Spy-Cicle(Recharge?), Flying Guillotine(Are all upgrades covered)?--->
 
<!---Things to Check: Spy-Cicle(Recharge?), Flying Guillotine(Are all upgrades covered)?--->
''Note certain weapons cannot be upgraded. These include:
+
''Uwaga: niektóre z broni nie mogą zostać ulepszone, między innymi:
* [[Razorback]]
+
* [[Razorback/pl|Antyklinga]]
* [[Darwin's Danger Shield]]
+
* [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Obronna]]
* [[Cozy Camper]]
+
* [[Cozy Camper/pl|Wygodnicki Wczasowicz]]
* [[Wrangler]]
+
* [[Wrangler/pl|Poskramiacz]]
* [[Gunboats]]
+
* [[Gunboats/pl|Kanonierki]]
* [[Mantreads]]
+
* [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]]
* [[Ali Baba's Wee Booties]]
+
* [[Ali Baba's Wee Booties/pl|Malutkie Butki Ali Baby|]]
* [[Bootlegger]]
+
* [[Bootlegger/pl|Kuternoga]]
 
''
 
''
  
== Related achievements ==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] ===
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
Line 475: Line 475:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
* Added Mann vs. Machine
+
* Dodano Mann kontra Maszyny
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel
+
* Naprawiono błąd klienta związany z panelem ulepszeń Mann kontra Maszyny
* Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel
+
* Naprawiono niewłaściwe pokazywanie ulepszeń w panelu Mann kontra Maszyny
* Updated upgrade icons to remove numbers
+
* Zaktualizowano ikony ulepszeń, aby usunąć liczby
 
 
== Bugs ==
 
*Occasionally, upon a failure, the Chargin' Targe's upgrades will be reset. However, the money used on the upgrades will not be refunded.
 
  
== Trivia ==
+
== Błędy ==
* There are several items visible inside the Upgrade Station. These include:
+
*Czasami po porażce ulepszenia Tarczy Szarży zostaną zresetowane, ale pieniądze wydane na nie nie zostaną zwrócone.
** A large [[Health pickup]]
 
** Three medium [[ammo]] crates
 
** A [[Bear Trap]]
 
** A Level 3 [[Sentry Gun]] [[Gibs#Debris gibs|gib]]
 
** A drill press
 
** A [[Shotgun]]
 
** A [[Grenade Launcher]]
 
** Several [[Frag Grenade]]s
 
** Several [[pipe bombs]]
 
** Three cans of [[Bonk! Atomic Punch]]
 
** A [[Wrench]]
 
** Forge tongs and a blacksmith hammer
 
** A [[Pistol]] with a clip
 
** An oil can
 
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
* [[Credits]]
+
* [[Credits/pl|Kredyty]]
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ "The Mercs" update page]
+
* [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Mann kontra Maszyny - Dzień 1: "Najemnicy"]
  
 
[[Category:Mann vs. Machine/pl]]
 
[[Category:Mann vs. Machine/pl]]
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}

Revision as of 14:22, 21 August 2012

Stacja Uleprzeń
MvM Upgrade Station.png
Kiedy robot zabija człowieka, zamienia sie on w mgiełkę krwi, cząsteczek mięsa i łez, których nie można na nich zamieniać. Lecz gdy robot umiera, zostawia on po sobie fontannę pieniędzy, którą w przerwach między falami możesz wymieniać na Stacji Ulepszeń na uleprzenia broni, przedmiotów i zdolności.

Stacja Ulepszeń to miejsce, w którym gracze mogą kupić ulepszenia broni, przedmiotów oraz wypełniać Mannierki w trybie Mann kontra Maszyny. Gracze mogą użyć jednego z dwóch kiosków w bazie w każdej chwiki, aby zakupić ulepszenia za pomocą zebranych kredytów. Koszt każdego ulepszenia nie zwiększa się po zakupieniu go wcześniej.

Ulepszenia i użyte kredyty są utracone przy zmianie klasy między falami. Gracze mogą wrócić do oryginalnej klasy, aby odzyskać ulepszenia. Ikona MvM Class upgraded.png koło klasy w menu zmiany klasy informuje, że ta klasa ma zakupione ulepszenia. Ulepszenia mogą przenosić się między klasami, jeśli ich dotyczą. Zmiana broni utraci ulepszenia związane z tą bronią, lecz zostaną przywrócone, jeśli broń ta zostanie znowu wybrana.

Nieukończenie fali spowoduje odzyskanie wydanych przez graczy kredytów, aby mogli spróbować innej strategii. W innym przypadku kredyty nie zostaną przywrócone po zaakceptowaniu ulepszeń.

Jako, że w bazie nie ma szafek z zaopatrzeniem, zakupienie ulepszenia ze Stacji przywróci zdrowie i amunicję bez konieczności zmiany klas.

Interfejs

Do Stacji Ulepszeń dostęp uzyskuje się, podchodząc do nich. Domyślnie zaznaczona jest broń podstawowy. Ulepszenia, na które nie stać gracza, są zaciemnione. Gracze mogą w każdej chwili anulować zakup lub po prostu odejść od kiosku przed zaakceptowaniem ulepszenia, aby odzyskać kredyty.


Klasy

Ulepszenie Klasy Koszt Poziomów Uwagi
+25% odporności na odepchnięcie podmuchem Wszystkie 350 3 Mniejsze obrażenia od eksplozji.
+25% odporności na pociski Wszystkie 350 3 Mniejsze obrażenia od broni typu hitscan.
+10% szybkości poruszania się Wszystkie 200 3 Dodaje 10% do szybkości poruszania się
+2% szybkości regeneracji zdrowia Wszystkie 200 5 Regeneruje zdrowie co sekundę.
+20% wysokości skoku Wszystkie 200 3 Wyższy skok.
+25% odporności na ogień Wszystkie 150 3 Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i podpaleniu.
+25% odporności na trafienia krytyczne Wszystkie 150 3 Mniejsze obrażenia od trafień krytycznych.
+5% szybkości regeneracji metalu Leaderboard class engineer.png Inżynier 200 5 Metal regenerowany co 5 sekund.

Broń

Podstawowa

Ulepszenie Broń Koszt Poziomy Uwagi
Niszczenie pocisków Leaderboard class heavy.png Gruby (Podstawowa) 600 1 Pociski niszczą rakiety i granaty w locie
Odpychanie podczas szału Leaderboard class heavy.png Gruby (Podstawowa) 350 1 +1 szału przy obrażeniach, po drwinie pociski odpychają wrogów
+20% obrażeń Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
500 4
+25% obrażeń Leaderboard class scout.png Skaut (Podstawowa)
Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa)
Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa)
400 4
+2 rozmiaru magazynka Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Leaderboard class medic.png Medyk
(Kusza Krzyżowca)
400 4
+50% rozmiaru magazynka Bronie z magazynkami 400 4
Penetrujące pociski Hitscan
Łowca
400 1 Pociski penetrują wrogów.
Wybuchowe strzały w głowę Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa) (Ambasador nie ma tego ulepszenia) 350 3 Zwiększony zasięg wybuchu przy strzale w głowę i obrażenia zadawane wrogom
+50% ilości amunicji Wszystkie bronie używające Amunicji 250 3 Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji.
+20% szybkości przeładowania Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Hitscan
250 3
+10% szybkostrzelności Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
Leaderboard class sniper.png Snajper
Hitscan
(oprócz podstawowych dla Snajpera)
200 4
+25 zdrowia po zabiciu Wszystkie bronie podstawowe 200 4
+25% prędkości pocisku Leaderboard class soldier.png Żołnierz (Podstawowa)
Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa)
200 4
+25% szybkości ładowania Leaderboard class sniper.png Snajper (Podstawowa) 250 4
+25% obrażeń od podpalenia Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa) 250 4 Zwiększenie obrażeń po podpaleniu
+25% czasu trwania podpalenia Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa) 250 4 Wydłużenie czasu trwania podpalenia
+25% siły podmuchu Leaderboard class pyro.png Pyro (Podstawowa) (Oprócz Flogistynatora) 100 4

Drugorzędna

Ulepszenie Broń Koszt Poziomy Uwagi
+2 rozmiaru magazynka Leaderboard class demoman.png Demoman (Podstawowa) 400 4
+50% rozmiaru magazynka Bronie z magazynkami 200 4
Penetrujące pociski Hitscan 200 1 Pociski penetrują wrogów.
+25 zdrowia po zabiciu Wszystkie bronie drugorzędne zadające obrażenia 100 4
+50% ilości amunicji Używające amunicji 125 3 Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji.
+20% szybkości przeładowania Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Szkocki Opór
Strzelbas
Pistolety sygnałowe
250 3
+20% tempa ładowania Kanapka
Stek z Bizona
Wściekłe Mleko
Sikwondo
250 4
+25% długości wzmocnienia Sztandar Chwały
Wsparcie Batalionu
Sashimono Straceńca
250 2
+10% częstotliwości ataku Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Szkocki Opór
Bombowy Skoczek
Hitscan
100 4
-35% szybkości celu Sikwondo, Wściekłe Mleko 200 1
+100% tempa ładowania szarży Leaderboard class demoman.png Demoman Tarcze 150 4

Walka wręcz

Ulepszenie Broń Koszt Poziomy Uwagi
+10% szybkości ataku Każda broń do walki wręcz 200 4
+25 zdrowia po zabiciu Każda broń do walki wręcz 100 4 Zdrowie z zabitych robotów może nadleczać graczy.
Penetracja pancerza Leaderboard class spy.png Szpieg (Noże) 400 4 Pozwala na dźgnięcie w plecy dużych robotów na X% (z 750) obrażeń
Po zabiciu: +%2s premii krytycznej Leaderboard class demoman.png Demoman (Walka wręcz)
Leaderboard class spy.png Szpieg (Noże)
350 2 2 sekundy pewnych uderzeń krytycznych
+20% tempa ładowania Leaderboard class scout.png Skaut
Piaskun
Pakujący Zabójstwa
250 4 Szybsza regeneracja piłki/bombki.
+100% maks. zapasu amunicji do broni różnej Leaderboard class scout.png Skaut
Piaskun
Pakujący Zabójca
100 4 Daje Skautowi dodatkową piłkę/bombkę przy każdym poziomie.
Piłka oznacza cel Piaskun 500 1 Zaznacza jeden cel, podobnie, jak Wachlarz Wojenny przy uderzeniu piłką

Inne

Saper

Dostępne tylko dla Sapera Szpiega.

Ulepszenie Koszt Poziomy Uwagi
Moc sapera na roboty 350 3 Zwiększa promień i długość działania Sapera na roboty
Medigun

Dostępne tylko dla Mediguna Medyka.

Ulepszenie Koszt Poziomy Uwagi
Dziel się wzmocnieniem 600 1 Dzieli efekty Mannierki z pacjentem
+25% tempa ładowania ÜberCharge 300 4
+25% tempa leczenia 250 4
+2s czasu trwania Übera 250 3
+25% maks. nadleczenia 200 4
+50% czasu trwania nadleczenia 150 2 Zmniejsza tempo zanikania nadleczenia.
Konstrukcje

Dostępne tylko dla Inżyniera.

Ulepszenie Koszt Poziomy Uwagi
Dodatkowe działka jednorazowe: +1 500 1 Daje graczowi dodatkowe mini-działko. Nie może one zostać ulepszone, naprawione ani napełnione amunicją. Kiedy skończy mu się amunicja, następuje jego autodestrukcja. Nie podlega ono ulepszeniom ilości zdrowia i szybkostrzelności.
+100% wytrzymałości konstrukcji 400 3 Aby ulepszenie odniosło skutek, musisz zbudować konstrukcje od nowa.
+10% szybkostrzelności działka strażniczego 350 3 O 10% szybsze strzelanie działka.
Dwukierunkowe teleportery 250 1 Teleportery przetransportują graczy, niezależnie od tego, czy stoją na Wejściu, czy na Wyjściu.
+50% maks. ilości metalu 200 4 +50% metalu dla Inżyniera, nie konstrukcji.
+100% zasięgu zasobnika 100 3 Gracze mogą stać dalej od zasobnika, aby uzupełnić amunicję i zdrowie.

Mannierki

Dostępne dla graczy noszących Mannierkę w slocie akcji.

Ulepszenie Koszt Ilość Uwagi
Premia krytyczna 100 3 Uderzenia krytyczne i podwojona szybkostrzelność działka przez 5 sekund.
Übercharge 75 3 Übercharge oraz osłona wokół działka na 5 sekund.
Ulepszenia konstrukcji 50 3 (Tylko dla Inżyniera) Ulepsza istniejące budynki do Poziomu 3.
Odnawia magazynki i amunicję 25 3 Natychmiast odnawia magazynki i amunicję wszystkich broni.
Teleportacja do strefy odrodzenia 10 3 Natychmiastowa teleportacja do strefy odrodzenia i czasowe zwiększenie prędkości.

Uwaga: niektóre z broni nie mogą zostać ulepszone, między innymi:

Powiązane osiągnięcia

Mvm navicon.png Mann kontra Mosiągnięcia

Maksymalna wydajność
Maksymalna wydajność
Wykup wszystkie odporności, grając jedną klasą.
Aktualizacja systemu
Aktualizacja systemu
Wykup wszystkie ulepszenia broni podstawowej.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

  • Dodano Mann kontra Maszyny

Aktualizacja z 17 sierpnia 2012

  • Naprawiono błąd klienta związany z panelem ulepszeń Mann kontra Maszyny
  • Naprawiono niewłaściwe pokazywanie ulepszeń w panelu Mann kontra Maszyny
  • Zaktualizowano ikony ulepszeń, aby usunąć liczby

Błędy

  • Czasami po porażce ulepszenia Tarczy Szarży zostaną zresetowane, ale pieniądze wydane na nie nie zostaną zwrócone.

Zobacz też

Linki zewnętrzne