Difference between revisions of "Chargin' Targe/fr"
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− | Le '''{{item name|Chargin' Targe}}''' est une arme secondaire | + | Le '''{{item name|Chargin' Targe}}''' est une [[Weapons/fr#demomansecondary|arme secondaire]] déblocable pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un vieux bouclier de bois couvert de taches de sang, orné d'une croix jaune peinte en son centre, renforcé par une jante en fer et une pique mortelle en son centre. Une portion relativement large du bouclier est manquante. |
− | + | La principale caractéristique de cette arme est sa capacité à charger. Le tir alternatif initie une attaque chargée; le joueur se déplacera en ligne droite à grand vitesse, mais il est aussi incapable de changer de direction (à moins d'utiliser les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} ou le {{item link|Bootlegger}}, auquel cas le joueur peut tourner lentement). Attaquer avec une arme de corps à corps à n'importe quel moment de la charge la stoppera immédiatement. Si le joueur rentre dans un ennemi à la fin de sa charge, l'impact les repoussera et leur infligera 50 de dégâts, avec 10 points dégâts en plus pour chaque tête collectée à l'aide de l'{{item link|Eyelander}}, du {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou du {{item link|Nessie's Nine Iron}}, si le joueur a l'une de ces armes équipées. Il est possible d'initier une charge même lorsque le joueur est en l'air ou dans l'eau. | |
− | La force de la charge est indiquée par une barre sur | + | La force de la charge est indiquée par une barre sur l'[[HUD/fr|ATH]] qui change de couleur au fur et à mesure qu'elle se vide. Utiliser une arme de corps à corps avec la charge permet d'infliger plus de dégâts. Quand la barre est blanche ou verte, une attaque de corps à corps fera des dégâts normaux. Au jaune, après environ la moitié de la charge, un attaque causera des dégâts [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]]. Finalement, faire la charge au complet et attaquer lorsque la barre est rouge donne des [[Critical hit/fr|Coups Critiques]]. Pendant votre charge, si vous rentrez dans un adversaire sans avoir donné de coup avant avec votre arme de corps à corps, votre {{item name|Chargin' Targe}} lui même lui infligera des dégâts, et votre charge sera immédiatement stoppée. |
− | La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions. Lorsque | + | La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions, mais peut être rechargée à l'aide d'une armoire de réapprovisionnement. Lorsque le joueur charge avec le {{item link|Grenade Launcher}} ou le {{item link|Loch-n-Load}}, l'effet de brillance apparaîtra comme avec une arme de corps à corps, mais un tir de grenade ne fera que des dégâts normaux et n'arrêtera pas la charge. Un {{item name|Chargin' Targe}} lâché après la mort du joueur ne donne pas de munitions |
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+ | De plus, s'équiper de cette arme donne +50% de résistance aux dégâts de [[fire/fr|feu]] et +40% de résistance aux explosifs. | ||
Le {{item name|Chargin' Targe}} est automatiquement donné aux joueurs obtenant 5 [[Demoman achievements/fr|succès du Demoman]]. | Le {{item name|Chargin' Targe}} est automatiquement donné aux joueurs obtenant 5 [[Demoman achievements/fr|succès du Demoman]]. | ||
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− | Le | + | Le tir alternatif initie une attaque chargée, qui cause des dégâts en elle-même ou qui peut être utilisée conjuguée avec une autre arme. |
− | * Dégâts de Charge: 50 (si le bouclier touche l'ennemi à la fin de la charge) + 10 par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à 5 têtes). | + | * Dégâts de Charge: 50 (si le bouclier touche l'ennemi à la fin de la charge; 0 autrement) + 10 par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à 5 têtes). |
− | * Les dégâts du Bouclier sont affectés par la diffusion des dommages, ce n'est pas un nombre constant. | + | ** Les dégâts du Bouclier sont affectés par la diffusion des dommages, ce n'est pas un nombre constant. |
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+ | | item-description = TIR SECONDAIRE : améliore votre puissance d'attaque en chargeant votre ennemi. | ||
+ | | item-name = Le {{item name|Chargin' Targe}} | ||
+ | | att-2-positive = Résistance aux dégâts<br>par le feu +50% pour le porteur | ||
+ | | att-4-positive = Résistance aux dégâts<br>d'explosion +40 pour le porteur | ||
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− | *Correction des coups critiques octroyés par l'arme ne fonctionnant pas sur les serveurs | + | * Correction des coups critiques octroyés par l'arme ne fonctionnant pas sur les serveurs avec tf_weapon_criticals 0. |
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'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
− | * La charge directe fait 50 de dégâts, +10 par tête (maximum 5 têtes). | + | * La charge directe fait désormais 50 de dégâts, +10 par tête (maximum 5 têtes). |
− | * | + | * Limitation du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant. |
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}}) | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}}) | ||
− | *Réduction de la résistance du {{item name|Chargin' Targe}} aux explosions à 40%. | + | * {{undocumented}} Réduction supplémentaire de la résistance du {{item name|Chargin' Targe}} aux explosions à 40%. |
− | *Changement de la couleur du {{item name|Chargin' Targe}}, passant de la couleur de l'équipe au jaune, pour une identification plus facile. | + | * {{undocumented}} Changement de la couleur du {{item name|Chargin' Targe}}, passant de la couleur de l'équipe au jaune, pour une identification plus facile. |
'''{{Patch name|5|12|2010}}''' | '''{{Patch name|5|12|2010}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Cette arme est ajoutée au plan de fabrication des {{item link|Gunboats}}. |
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− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Cette arme ne protège plus le Demoman des dégâts causés par ses propres explosifs. |
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
− | * Ajouté la Qualité | + | * Ajouté la Qualité [[Strange/fr|Étrange]]. |
− | * | + | * Correction d'un exploit qui permettait un meilleur contrôle du mouvement que prévu. |
* {{Undocumented}} Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair. | * {{Undocumented}} Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair. | ||
− | * {{Undocumented}} Le compteur de charge du {{item name|Chargin' Targe}} n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompu par un tir d'air comprimé. | + | * {{Undocumented}} Le compteur de charge du {{item name|Chargin' Targe}} n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompu par un [[Compression Blast/fr|tir d'air comprimé]]. |
* {{Undocumented}} La charge du {{item name|Chargin' Targe}} peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement. | * {{Undocumented}} La charge du {{item name|Chargin' Targe}} peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement. | ||
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− | * | + | * Correction des armes primaires/secondaires de Demoman étant inversées dans l'écran d'équipement. |
− | + | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | |
− | * | + | * Correction des boucliers du Demoman ne conservant pas leurs améliorations lors d'un nouveau round de [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. |
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− | + | * Correction des boucliers du Demoman ne réduisant pas les dégâts explosifs dans des parties non-MvM.}} | |
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− | + | * Dans les fichiers de jeux, la texture de bouclier pour l'équipe BLU est encore présente sous le nom "c_targe_blue". | |
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
− | * Le mot | + | * Le mot [[w:fr:targe|targe]] (nom anglais de l'arme) fait généralement référence aux divers types de boucliers d'infanterie, souvent utilisés au 17e et 18e siècle dans les [[w:fr:Highlands|Highlands Écossaises]], alors considéré comme le meilleur moyen de défense personnelle au combat. Elles étaient décorées avec des références à leur possesseur ou à leur clan. Ceci dit, on remarque que le motif présent sur le {{item name|Chargin' Targe}} rappelle fortement le logo de Team Fortress. |
− | + | * Les Highlanders étaient connus pour leurs [[w:Highland charge|charges]]. Une claymore à une main était tenue dans la main droite et utilisée pour poignarder l'ennemi, le bouclier était attaché à la main gauche et utilisé pour bloquer les coups d'éppées et de bayonettes, et une petite dague tenue à l'envers dans la main gauche pour donner des coups tranchants. | |
== Galerie == | == Galerie == | ||
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File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}. | File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}. | ||
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} | File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} | ||
− | File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person red.png| Vue à la première personne avec la {{item link|Claidheamh Mòr}} en BLU. | + | File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person red.png| Vue à la première personne avec la {{item link|Claidheamh Mòr}} en [[BLU/fr|BLU]]. |
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File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}}. | File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}}. | ||
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person blood.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}} couvert de sang. | File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person blood.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}} couvert de sang. | ||
File:Persian Persuader with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Persian Persuader}}. | File:Persian Persuader with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Persian Persuader}}. | ||
File:Nessie's Nine Iron with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Nessie's Nine Iron}}. | File:Nessie's Nine Iron with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Nessie's Nine Iron}}. | ||
− | File:RedTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} | + | File:RedTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} RED. |
− | File:BluTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} | + | File:BluTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} BLU. |
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== Voir Aussi == | == Voir Aussi == | ||
− | *[[Demoman strategy/fr# | + | *[[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Chargin' Targe}}|Stratégies basique du {{item name|Chargin' Targe}}]] |
− | *[[ | + | *[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Chargin' Targe}}|Stratégies communautaire du {{item name|Chargin' Targe}}]] |
== Liens externes == | == Liens externes == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 La mise à jour du Demoman - Le Bouclier Bélier | + | *[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 La mise à jour du Demoman - Le Bouclier Bélier {{lang icon|en}}] |
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Revision as of 13:32, 31 January 2013
« | "Si je m'équipe de ce bouclier de lâche, je vais devoir me séparer de ma deuxième épée", pense l’Écossais. "Et c'est assurément de la folie."
Le Bouclier bélier règle cet épineux problème en transformant un bouclier inutile en une arme mortelle particulièrement utile pour foncer dans le lard. — Slogan Publicitaire pour le kit de Combat Rapproché.
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Le Bouclier bélier est une arme secondaire déblocable pour le Demoman. Il s'agit d'un vieux bouclier de bois couvert de taches de sang, orné d'une croix jaune peinte en son centre, renforcé par une jante en fer et une pique mortelle en son centre. Une portion relativement large du bouclier est manquante.
La principale caractéristique de cette arme est sa capacité à charger. Le tir alternatif initie une attaque chargée; le joueur se déplacera en ligne droite à grand vitesse, mais il est aussi incapable de changer de direction (à moins d'utiliser les Alibabouches ou le Contrebandier, auquel cas le joueur peut tourner lentement). Attaquer avec une arme de corps à corps à n'importe quel moment de la charge la stoppera immédiatement. Si le joueur rentre dans un ennemi à la fin de sa charge, l'impact les repoussera et leur infligera 50 de dégâts, avec 10 points dégâts en plus pour chaque tête collectée à l'aide de l'Eyelander, du Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou du Fer N°9 de Nessie, si le joueur a l'une de ces armes équipées. Il est possible d'initier une charge même lorsque le joueur est en l'air ou dans l'eau.
La force de la charge est indiquée par une barre sur l'ATH qui change de couleur au fur et à mesure qu'elle se vide. Utiliser une arme de corps à corps avec la charge permet d'infliger plus de dégâts. Quand la barre est blanche ou verte, une attaque de corps à corps fera des dégâts normaux. Au jaune, après environ la moitié de la charge, un attaque causera des dégâts Mini-Crits. Finalement, faire la charge au complet et attaquer lorsque la barre est rouge donne des Coups Critiques. Pendant votre charge, si vous rentrez dans un adversaire sans avoir donné de coup avant avec votre arme de corps à corps, votre Bouclier bélier lui même lui infligera des dégâts, et votre charge sera immédiatement stoppée.
La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions, mais peut être rechargée à l'aide d'une armoire de réapprovisionnement. Lorsque le joueur charge avec le Lance-grenades ou le Loch-n-Load, l'effet de brillance apparaîtra comme avec une arme de corps à corps, mais un tir de grenade ne fera que des dégâts normaux et n'arrêtera pas la charge. Un Bouclier bélier lâché après la mort du joueur ne donne pas de munitions
De plus, s'équiper de cette arme donne +50% de résistance aux dégâts de feu et +40% de résistance aux explosifs.
Le Bouclier bélier est automatiquement donné aux joueurs obtenant 5 succès du Demoman.
Sommaire
Dégâts
Le tir alternatif initie une attaque chargée, qui cause des dégâts en elle-même ou qui peut être utilisée conjuguée avec une autre arme.
- Dégâts de Charge: 50 (si le bouclier touche l'ennemi à la fin de la charge; 0 autrement) + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
- Les dégâts du Bouclier sont affectés par la diffusion des dommages, ce n'est pas un nombre constant.
- Vitesse de Charge: 750 HU/sec, soit 250%
- Vitesse de Charge: 637.5 HU/sec avec la Guillotine Écossaise équipée, soit 213%.
Temps de fonctionnement
- Intervalle entre deux charges : 12 secondes
- Intervalle entre deux charges : 6 secondes avec le Persuasion persane équipée
Tous les temps sont approximatifs et déterminés selon des tests de la communauté.
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Demoman | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Bouclier bélier | Razorback | Bottes de sûreté | ||
+ | = |
Bouclier bélier | Briseur de Ménages | Claidheamh Mòr | ||
+ | = |
Métal recyclé | Bouclier bélier | Mirage Éblouissant | ||
x2 | + | = |
Variante Étrange
Succès Associés
Demoman
|
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des coups critiques octroyés par l'arme ne fonctionnant pas sur les serveurs avec tf_weapon_criticals 0.
- Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du Bouclier bélier à 50%. La résistance aux dégâts explosifs était de 65% avant ce patch.
- La charge directe fait désormais 50 de dégâts, +10 par tête (maximum 5 têtes).
- Limitation du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.
Patch du 29 avril 2010 (119e Mise à Jour)
- [Non documenté] Réduction supplémentaire de la résistance du Bouclier bélier aux explosions à 40%.
- [Non documenté] Changement de la couleur du Bouclier bélier, passant de la couleur de l'équipe au jaune, pour une identification plus facile.
- [Non documenté] Cette arme est ajoutée au plan de fabrication des Bottes de sûreté.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Mis à jour l'icône de frag pour le Bouclier bélier
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- [Non documenté] Cette arme ne protège plus le Demoman des dégâts causés par ses propres explosifs.
- [Non documenté] Cette arme est ajoutée au plan de fabrication des Claidheamh Mòr.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Ajouté la Qualité Étrange.
- Correction d'un exploit qui permettait un meilleur contrôle du mouvement que prévu.
- [Non documenté] Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair.
- [Non documenté] Le compteur de charge du Bouclier bélier n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompu par un tir d'air comprimé.
- [Non documenté] La charge du Bouclier bélier peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement.
- Correction d'un bug où les Demomen gardaient le reste de leur charge lorsqu'ils l’interrompaient eux-mêmes (vous gardez toujours le reste si la charge est arrêtée par un tir d'air comprimé).
- Ajouté des comportements de bots pour le Bouclier bélier
- [Non documenté] La physique de la charge de Demoman avec un bouclier a été altérée.
- Correction du Demoman ne pouvant pas commencer sa charge en l'air
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Correction des armes primaires/secondaires de Demoman étant inversées dans l'écran d'équipement.
- Correction des boucliers du Demoman ne conservant pas leurs améliorations lors d'un nouveau round de Mann vs. Machine.
- Correction des boucliers du Demoman ne réduisant pas les dégâts explosifs dans des parties non-MvM.
Contenu inutilisé
- Dans les fichiers de jeux, la texture de bouclier pour l'équipe BLU est encore présente sous le nom "c_targe_blue".
Anecdotes
- Le mot targe (nom anglais de l'arme) fait généralement référence aux divers types de boucliers d'infanterie, souvent utilisés au 17e et 18e siècle dans les Highlands Écossaises, alors considéré comme le meilleur moyen de défense personnelle au combat. Elles étaient décorées avec des références à leur possesseur ou à leur clan. Ceci dit, on remarque que le motif présent sur le Bouclier bélier rappelle fortement le logo de Team Fortress.
- Les Highlanders étaient connus pour leurs charges. Une claymore à une main était tenue dans la main droite et utilisée pour poignarder l'ennemi, le bouclier était attaché à la main gauche et utilisé pour bloquer les coups d'éppées et de bayonettes, et une petite dague tenue à l'envers dans la main gauche pour donner des coups tranchants.
Galerie
Vue à la première personne avec l'Eyelander.
Vue à la première personne avec la Guillotine Écossaise.
Vue à la première personne avec le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Vue à la première personne avec la Claidheamh Mòr en BLU.
Vue à la première personne avec la Claidheamh Mòr en RED.
Vue à la première personne le Demi-Zatoichi.
Vue à la première personne le Demi-Zatoichi couvert de sang.
Vue à la première personne avec le Persuasion persane.
Vue à la première personne avec le Fer N°9 de Nessie.
Voir Aussi
Liens externes
|
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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