Difference between revisions of "Chargin' Targe/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Bouclier Bélier}}
 
 
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| name              = Bouclier Bélier
 
 
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{{Quotation|Slogan Publicitaire pour le kit de Combat Rapproché.|"Si je m'équipe de ce bouclier, je vais devoir me séparer de ma deuxième épée", pense l’Écossais. "Et c'est assurément de la folie." <br /> Le Bouclier Bélier règle cet épineux problème en transformant un bouclier lâchement inutile en une arme mortelle particulièrement utile pour foncer dans le lard. }}
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{{Quotation|Slogan Publicitaire pour le kit de Combat Rapproché.|"Si je m'équipe de ce bouclier de lâche, je vais devoir me séparer de ma deuxième épée", pense l’Écossais. "Et c'est assurément de la folie." <br> Le {{item name|Chargin' Targe}} règle cet épineux problème en transformant un bouclier inutile en une arme mortelle particulièrement utile pour foncer dans le lard. }}
  
Le '''{{item name|Chargin' Targe}}''' est une arme secondaire débloquable pour le [[Demoman/fr|Démoman]]. Il apparaît comme un vieux bouclier de bois avec une jante en fer et une pique mortelle en son centre. Une portion relativement large du bouclier est manquante.
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Le '''{{item name|Chargin' Targe}}''' est une [[Weapons/fr#demomansecondary|arme secondaire]] déblocable pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un vieux bouclier de bois couvert de taches de sang, orné d'une croix jaune peinte en son centre, renforcé par une jante en fer et une pique mortelle en son centre. Une portion relativement large du bouclier est manquante.
  
S'équiper de cette arme donne +50% de résistance aux dégâts de [[fire/fr|feu]] et +40% de résistance aux explosifs (ce qui n'inclut pas les dégâts d'explosions infligés à soi-même). La principale caractéristique de cette arme est sa capacité à charger. Le tir alternatif initie une attaque chargée; le joueur se déplacera en ligne droite beaucoup plus vite que toute autre classe, mais il est aussi incapable de changer de direction. Attaquer avec une arme de mêlée à n'importe quel moment de la charge la stoppera immédiatement.
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La principale caractéristique de cette arme est sa capacité à charger. Le tir alternatif initie une attaque chargée; le joueur se déplacera en ligne droite à grand vitesse, mais il est aussi incapable de changer de direction (à moins d'utiliser les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} ou le {{item link|Bootlegger}}, auquel cas le joueur peut tourner lentement). Attaquer avec une arme de corps à corps à n'importe quel moment de la charge la stoppera immédiatement. Si le joueur rentre dans un ennemi à la fin de sa charge, l'impact les repoussera et leur infligera 50 de dégâts, avec 10 points dégâts en plus pour chaque tête collectée à l'aide de l'{{item link|Eyelander}}, du {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou du {{item link|Nessie's Nine Iron}}, si le joueur a l'une de ces armes équipées. Il est possible d'initier une charge même lorsque le joueur est en l'air ou dans l'eau.
  
La force de la charge est indiquée par une barre sur le [[HUD/fr|HUD]] qui change de couleur au fur et à mesure qu'elle se vide, et par l'arme se mettant à briller. Quand la barre est blanche ou verte, une attaque de mêlée fera des dégâts normaux. Au jaune, après environ la moitié de la charge, un attaque causera des dégâts [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]]. Finalement, faire la charge au complet et attaquer lorsque la barre est rouge donne des [[Critical hit/fr|Coups Critiques]]. Pendant votre charge, si vous rentrez dans un adversaire sans l'avoir attaqué avant avec votre arme de mêlée, votre Bouclier Bélier lui même lui infligera des dégâts, et votre charge sera immédiatement stoppée.
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La force de la charge est indiquée par une barre sur l'[[HUD/fr|ATH]] qui change de couleur au fur et à mesure qu'elle se vide. Utiliser une arme de corps à corps avec la charge permet d'infliger plus de dégâts. Quand la barre est blanche ou verte, une attaque de corps à corps fera des dégâts normaux. Au jaune, après environ la moitié de la charge, un attaque causera des dégâts [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]]. Finalement, faire la charge au complet et attaquer lorsque la barre est rouge donne des [[Critical hit/fr|Coups Critiques]]. Pendant votre charge, si vous rentrez dans un adversaire sans avoir donné de coup avant avec votre arme de corps à corps, votre {{item name|Chargin' Targe}} lui même lui infligera des dégâts, et votre charge sera immédiatement stoppée.
  
La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions. Lorsque l'on charge avec le {{item link|Grenade Launcher}} ou le {{item link|Loch-n-Load}}, l'animation de brillance apparaîtra comme avec une arme de corps à corps, mais un tir de grenade ne fera que des dégâts normaux, mais n'arrêtera pas la charge.
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La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions, mais peut être rechargée à l'aide d'une armoire de réapprovisionnement. Lorsque le joueur charge avec le {{item link|Grenade Launcher}} ou le {{item link|Loch-n-Load}}, l'effet de brillance apparaîtra comme avec une arme de corps à corps, mais un tir de grenade ne fera que des dégâts normaux et n'arrêtera pas la charge. Un {{item name|Chargin' Targe}} lâché après la mort du joueur ne donne pas de munitions
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De plus, s'équiper de cette arme donne +50% de résistance aux dégâts de [[fire/fr|feu]] et +40% de résistance aux explosifs.
  
 
Le {{item name|Chargin' Targe}} est automatiquement donné aux joueurs obtenant 5 [[Demoman achievements/fr|succès du Demoman]].
 
Le {{item name|Chargin' Targe}} est automatiquement donné aux joueurs obtenant 5 [[Demoman achievements/fr|succès du Demoman]].
  
 
==Dégâts==
 
==Dégâts==
Voir aussi: [[Damage/fr|Dégâts]] <br>
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{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
Le Tir Alternatif initie une attaque chargée, qui cause des dégâts en elle-même ou qui peut être utilisée conjuguée avec une autre arme.
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Le tir alternatif initie une attaque chargée, qui cause des dégâts en elle-même ou qui peut être utilisée conjuguée avec une autre arme.
* Dégâts de Charge: 50 (si le bouclier touche l'ennemi à la fin de la charge) + 10 par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à 5 têtes).
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* Dégâts de Charge: 50 (si le bouclier touche l'ennemi à la fin de la charge; 0 autrement) + 10 par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à 5 têtes).
* Les dégâts du Bouclier sont affectés par la diffusion des dommages, ce n'est pas un nombre constant.
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** Les dégâts du Bouclier sont affectés par la diffusion des dommages, ce n'est pas un nombre constant.
* Résistance au Feu: 50%
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* Vitesse de Charge: {{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}} [[Hammer unit/fr|HU]]/sec, soit {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}%
* Résistance aux explosions: 40%
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** Vitesse de Charge: {{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield|M=scotsman's skullcutter}} HU/sec avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}} équipée, soit {{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield|M=scotsman's skullcutter}}}}%.
* Vitesse de Charge: 750 HU/sec (Approximativement 2.5 fois plus rapide que la vitesse de 'Base')
 
** Vitesse de Charge: 638 HU/sec. avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}} équipée (Approximativement 2.1 fois plus rapide que la vitesse de 'Base')
 
  
 
== Temps de fonctionnement ==
 
== Temps de fonctionnement ==
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** Intervalle entre deux charges : 6 secondes avec le {{item link|Persian Persuader}} équipée
 
** Intervalle entre deux charges : 6 secondes avec le {{item link|Persian Persuader}} équipée
  
Tous les temps sont en secondes et approximatifs selon les tests de la communauté.
+
Tous les temps sont approximatifs et déterminés selon des tests de la communauté.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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| ingredient-2 = Chargin' Targe
 
| ingredient-2 = Chargin' Targe
 
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| result = Splendid Screen
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== Variante Étrange  ==
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'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
*Correction des coups critiques octroyés par l'arme ne fonctionnant pas sur les serveurs en tf_weapon_criticals 0.
+
* Correction des coups critiques octroyés par l'arme ne fonctionnant pas sur les serveurs avec tf_weapon_criticals 0.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Réduction de la résistance aux [[damage/fr|dégâts]] d'explosion du {{item name|Chargin' Targe}} à 50%.  
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* Réduction de la résistance aux [[damage/fr|dégâts]] d'explosion du {{item name|Chargin' Targe}} à 50%. La résistance aux dégâts explosifs était de 65% avant ce patch.
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* La charge directe fait 50 de dégâts, +10 par tête (maximum 5 têtes).
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* La charge directe fait désormais 50 de dégâts, +10 par tête (maximum 5 têtes).
* Retrait du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.  
+
* Limitation du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.  
  
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
*Réduction de la résistance du {{item name|Chargin' Targe}} aux explosions à 40%.
+
* {{undocumented}} Réduction supplémentaire de la résistance du {{item name|Chargin' Targe}} aux explosions à 40%.
*Changement de la couleur du {{item name|Chargin' Targe}}, passant de la couleur de l'équipe au jaune, pour une identification plus facile.
+
* {{undocumented}} Changement de la couleur du {{item name|Chargin' Targe}}, passant de la couleur de l'équipe au jaune, pour une identification plus facile.
  
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
* {{undocumented}} Le {{item name|Chargin' Targe}} est ajouté au plan de fabrication des {{item link|Gunboats}}.
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* {{undocumented}} Cette arme est ajoutée au plan de fabrication des {{item link|Gunboats}}.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
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* {{Undocumented}} Mis à jour l'icône de frag pour le {{item name|Chargin' Targe}}
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* {{Undocumented}} Le {{item name|Chargin' Targe}} ne protège plus le Demoman des dégâts causés par ses propres explosifs.
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* {{Undocumented}} Cette arme ne protège plus le Demoman des dégâts causés par ses propres explosifs.
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* {{undocumented}} Cette arme est ajoutée au plan de fabrication des {{item link|Claidheamh Mòr}}.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Ajouté la Qualité Etrange.
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* Ajouté la Qualité [[Strange/fr|Étrange]].
* Corrigé un exploit qui permettait un meilleur contrôle du mouvement que prévu.
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* Correction d'un exploit qui permettait un meilleur contrôle du mouvement que prévu.
 
* {{Undocumented}} Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair.
 
* {{Undocumented}} Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair.
* {{Undocumented}} Le compteur de charge du {{item name|Chargin' Targe}} n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompu par un tir d'air comprimé.
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* {{Undocumented}} Le compteur de charge du {{item name|Chargin' Targe}} n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompu par un [[Compression Blast/fr|tir d'air comprimé]].
 
* {{Undocumented}} La charge du {{item name|Chargin' Targe}} peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement.
 
* {{Undocumented}} La charge du {{item name|Chargin' Targe}} peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement.
* {{Undocumented}} L'attribut de ralentissement de la {{item link|Scotsman's Skullcutter}} n'affecte plus la portée de charge du {{item name|Chargin' Targe}}.
 
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}
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'''{{Patch name|9|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2011}}'''
* correction du [[Demoman/fr|Demoman]] ne pouvant pas commencer sa charge en l'air
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* Correction du [[Demoman/fr|Demoman]] ne pouvant pas commencer sa charge en l'air
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Corrigé les armes primaires/secondaires de Demoman étant inversées dans l'écran d'équipement.}}
+
* Correction des armes primaires/secondaires de Demoman étant inversées dans l'écran d'équipement.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
* Lorsqu'un Demoman commence à charger, et est tué pendant, le cri de guerre continuera jusqu'à la fin.
+
* Correction des boucliers du Demoman ne conservant pas leurs améliorations lors d'un nouveau round de [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]].
  
* Obtenir un kill avec la charge du {{item name|Chargin' Targe}} tout en ayant équipé le {{item link|Saxxy}} transformera le [[ragdoll/fr|ragdoll]] ennemi en [[Australium/fr|Australium]].
+
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
* L'icône d'inventaire affiche toujours les couleurs d'équipe présentes sur l'objet avant le {{Patch name|4|29|2010}}, et non l'actuelle couleur jaune.
+
* Correction des boucliers du Demoman ne réduisant pas les dégâts explosifs dans des parties non-MvM.}}
* En utilisant une manette Xbox, on peut tourner à vitesse normale avec le{{item name|Chargin' Targe}} et le {{item link|Splendid Screen}}.
+
 
* A cause de la manière dont l'impact du bouclier est programmé, il est possible d'infliger des dégâts critiques avec une arme de mêlée sans charger sur la distance requise. Attaquer juste après une charge de bouclier garantira un coup critique.
+
== Contenu inutilisé ==
* Il est possible que le Bouclier Bélier n'inflige aucun dommage après une charge, peu importe le nombre de têtes, et n'inflige pas l'effet de recul.
+
* Dans les fichiers de jeux, la texture de bouclier pour l'équipe BLU est encore présente sous le nom "c_targe_blue".
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* Le mot {{w|targe}} (nom anglais de l'arme) fait généralement référence aux divers types de boucliers d'infanterie, souvent utilisés au 17e et 18e siècle dans les {{w|Scottish Highlands}} (en Écosse), alors considéré comme le meilleur moyen de défense personnelle au combat. Elles étaient décorées avec des références à leur possesseur ou à leur clan. Ceci dit, on remarque que le motif présent sur le {{item name|Chargin' Targe}} rappelle fortement le logo de Team Fortress.
+
* Le mot [[w:fr:targe|targe]] (nom anglais de l'arme) fait généralement référence aux divers types de boucliers d'infanterie, souvent utilisés au 17e et 18e siècle dans les [[w:fr:Highlands|Highlands Écossaises]], alors considéré comme le meilleur moyen de défense personnelle au combat. Elles étaient décorées avec des références à leur possesseur ou à leur clan. Ceci dit, on remarque que le motif présent sur le {{item name|Chargin' Targe}} rappelle fortement le logo de Team Fortress.
 
+
* Les Highlanders étaient connus pour leurs [[w:Highland charge|charges]]. Une claymore à une main était tenue dans la main droite et utilisée pour poignarder l'ennemi, le bouclier était attaché à la main gauche et utilisé pour bloquer les coups d'éppées et de bayonettes, et une petite dague tenue à l'envers dans la main gauche pour donner des coups tranchants.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}.
 
File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}.
 
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person red.png| Vue à la première personne avec la {{item link|Claidheamh Mòr}} en BLU.
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File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person red.png| Vue à la première personne avec la {{item link|Claidheamh Mòr}} en [[BLU/fr|BLU]].
File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person blu.png| Vue à la première personne avec la {{item link|Claidheamh Mòr}} en RED.
+
File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person blu.png| Vue à la première personne avec la {{item link|Claidheamh Mòr}} en [[RED/fr|RED]].
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}}.
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}}.
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person blood.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}} couvert de sang.
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person blood.png|Vue à la première personne le {{item link|Half-Zatoichi}} couvert de sang.
 
File:Persian Persuader with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Persian Persuader}}.
 
File:Persian Persuader with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Persian Persuader}}.
 
File:Nessie's Nine Iron with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Nessie's Nine Iron}}.
 
File:Nessie's Nine Iron with Chargin' Targe 1st person.png|Vue à la première personne avec le {{item link|Nessie's Nine Iron}}.
File:RedTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} [[RED/fr|RED]]
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File:RedTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} RED.
File:BluTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} [[BLU/fr|BLU]]
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File:BluTarge.png|Le vieux modèle du {{item name|Chargin' Targe}} BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir Aussi ==
 
== Voir Aussi ==
*[[Demoman strategy/fr#Bouclier Bélier|Stratégies du {{item name|Chargin' Targe}}]]
+
*[[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Chargin' Targe}}|Stratégies basique du {{item name|Chargin' Targe}}]]
*[[Damage/fr#Damage Vulnérabilité, résistance et blocage aux dégâts|Résistance aux dégâts]]
+
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Chargin' Targe}}|Stratégies communautaire du {{item name|Chargin' Targe}}]]
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 La mise à jour du Demoman - Le Bouclier Bélier (en anglais)]
+
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 La mise à jour du Demoman - Le Bouclier Bélier {{lang icon|en}}]
  
 
{{WarUpdateNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}

Revision as of 13:32, 31 January 2013

«
"Si je m'équipe de ce bouclier de lâche, je vais devoir me séparer de ma deuxième épée", pense l’Écossais. "Et c'est assurément de la folie."
Le Bouclier bélier règle cet épineux problème en transformant un bouclier inutile en une arme mortelle particulièrement utile pour foncer dans le lard.
— Slogan Publicitaire pour le kit de Combat Rapproché.
»

Le Bouclier bélier est une arme secondaire déblocable pour le Demoman. Il s'agit d'un vieux bouclier de bois couvert de taches de sang, orné d'une croix jaune peinte en son centre, renforcé par une jante en fer et une pique mortelle en son centre. Une portion relativement large du bouclier est manquante.

La principale caractéristique de cette arme est sa capacité à charger. Le tir alternatif initie une attaque chargée; le joueur se déplacera en ligne droite à grand vitesse, mais il est aussi incapable de changer de direction (à moins d'utiliser les Alibabouches ou le Contrebandier, auquel cas le joueur peut tourner lentement). Attaquer avec une arme de corps à corps à n'importe quel moment de la charge la stoppera immédiatement. Si le joueur rentre dans un ennemi à la fin de sa charge, l'impact les repoussera et leur infligera 50 de dégâts, avec 10 points dégâts en plus pour chaque tête collectée à l'aide de l'Eyelander, du Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou du Fer N°9 de Nessie, si le joueur a l'une de ces armes équipées. Il est possible d'initier une charge même lorsque le joueur est en l'air ou dans l'eau.

La force de la charge est indiquée par une barre sur l'ATH qui change de couleur au fur et à mesure qu'elle se vide. Utiliser une arme de corps à corps avec la charge permet d'infliger plus de dégâts. Quand la barre est blanche ou verte, une attaque de corps à corps fera des dégâts normaux. Au jaune, après environ la moitié de la charge, un attaque causera des dégâts Mini-Crits. Finalement, faire la charge au complet et attaquer lorsque la barre est rouge donne des Coups Critiques. Pendant votre charge, si vous rentrez dans un adversaire sans avoir donné de coup avant avec votre arme de corps à corps, votre Bouclier bélier lui même lui infligera des dégâts, et votre charge sera immédiatement stoppée.

La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions, mais peut être rechargée à l'aide d'une armoire de réapprovisionnement. Lorsque le joueur charge avec le Lance-grenades ou le Loch-n-Load, l'effet de brillance apparaîtra comme avec une arme de corps à corps, mais un tir de grenade ne fera que des dégâts normaux et n'arrêtera pas la charge. Un Bouclier bélier lâché après la mort du joueur ne donne pas de munitions

De plus, s'équiper de cette arme donne +50% de résistance aux dégâts de feu et +40% de résistance aux explosifs.

Le Bouclier bélier est automatiquement donné aux joueurs obtenant 5 succès du Demoman.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts

Le tir alternatif initie une attaque chargée, qui cause des dégâts en elle-même ou qui peut être utilisée conjuguée avec une autre arme.

  • Dégâts de Charge: 50 (si le bouclier touche l'ennemi à la fin de la charge; 0 autrement) + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
    • Les dégâts du Bouclier sont affectés par la diffusion des dommages, ce n'est pas un nombre constant.
  • Vitesse de Charge: 750 HU/sec, soit 250%

Temps de fonctionnement

  • Intervalle entre deux charges : 12 secondes

Tous les temps sont approximatifs et déterminés selon des tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Bouclier bélier Razorback Bottes de sûreté
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Bouclier bélier Briseur de Ménages Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Métal recyclé Bouclier bélier Mirage Éblouissant
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Variante Étrange


Succès Associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

Bouclier bélier
Bouclier bélier
Tuez un ennemi en le chargeant avec votre bouclier.
La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction des coups critiques octroyés par l'arme ne fonctionnant pas sur les serveurs avec tf_weapon_criticals 0.

Patch du 13 janvier 2010

  • Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du Bouclier bélier à 50%. La résistance aux dégâts explosifs était de 65% avant ce patch.

Patch du 28 avril 2010

  • La charge directe fait désormais 50 de dégâts, +10 par tête (maximum 5 têtes).
  • Limitation du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.

Patch du 29 avril 2010 (119e Mise à Jour)

  • [Non documenté] Réduction supplémentaire de la résistance du Bouclier bélier aux explosions à 40%.
  • [Non documenté] Changement de la couleur du Bouclier bélier, passant de la couleur de l'équipe au jaune, pour une identification plus facile.

Patch du 12 mai 2010

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Mis à jour l'icône de frag pour le Bouclier bélier

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • [Non documenté] Cette arme ne protège plus le Demoman des dégâts causés par ses propres explosifs.
  • [Non documenté] Cette arme est ajoutée au plan de fabrication des Claidheamh Mòr.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Ajouté la Qualité Étrange.
  • Correction d'un exploit qui permettait un meilleur contrôle du mouvement que prévu.
  • [Non documenté] Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair.
  • [Non documenté] Le compteur de charge du Bouclier bélier n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompu par un tir d'air comprimé.
  • [Non documenté] La charge du Bouclier bélier peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement.

Patch du 28 juin 2011

  • Correction d'un bug où les Demomen gardaient le reste de leur charge lorsqu'ils l’interrompaient eux-mêmes (vous gardez toujours le reste si la charge est arrêtée par un tir d'air comprimé).

Patch du 23 août 2011

  • Ajouté des comportements de bots pour le Bouclier bélier

Patch du 15 septembre 2011

  • [Non documenté] La physique de la charge de Demoman avec un bouclier a été altérée.

Patch du 16 septembre 2011

  • Correction du Demoman ne pouvant pas commencer sa charge en l'air

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Correction des armes primaires/secondaires de Demoman étant inversées dans l'écran d'équipement.

Patch du 21 septembre 2012

  • Correction des boucliers du Demoman ne conservant pas leurs améliorations lors d'un nouveau round de Mann vs. Machine.

Patch du 27 septembre 2012

  • Correction des boucliers du Demoman ne réduisant pas les dégâts explosifs dans des parties non-MvM.

Contenu inutilisé

  • Dans les fichiers de jeux, la texture de bouclier pour l'équipe BLU est encore présente sous le nom "c_targe_blue".

Anecdotes

  • Le mot targe (nom anglais de l'arme) fait généralement référence aux divers types de boucliers d'infanterie, souvent utilisés au 17e et 18e siècle dans les Highlands Écossaises, alors considéré comme le meilleur moyen de défense personnelle au combat. Elles étaient décorées avec des références à leur possesseur ou à leur clan. Ceci dit, on remarque que le motif présent sur le Bouclier bélier rappelle fortement le logo de Team Fortress.
  • Les Highlanders étaient connus pour leurs charges. Une claymore à une main était tenue dans la main droite et utilisée pour poignarder l'ennemi, le bouclier était attaché à la main gauche et utilisé pour bloquer les coups d'éppées et de bayonettes, et une petite dague tenue à l'envers dans la main gauche pour donner des coups tranchants.

Galerie

Voir Aussi

Liens externes