Difference between revisions of "Projectiles/pl"
(Przetłumaczony akapit 1 i template) |
(Do przejrzenia) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Spamming.png|250px|right|Assistance bitte!]] | [[File:Spamming.png|250px|right|Assistance bitte!]] | ||
{{Quotation|'''The Scout'''|Catch dis.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav}}{{Related images|Projectile images}} | {{Quotation|'''The Scout'''|Catch dis.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav}}{{Related images|Projectile images}} | ||
− | '''Pociski''', w przeciwieństwie do [[hitscan]] bullets, przenoszą się przez mapę z określoną prędkością zależną od rodzaju pocisku, i sa często podporządkowane silnikowi fizyki. Pociski używają dużych [[Hitbox#Hit detection/pl|hitboxów]] wspólnych dla wszystkich klas do oceny kontaktu, tych samych które są używane przez bronie do walki [[melee/pl|wręcz]] , innych graczy, i środowisko. [[Damage#/pl|obrażenia]] pocisku są najczęściej zależne od dystansu który dzieli cel od atakującego (lub jego miejsca po śmierci) po trafieniu . Wiele pocisków ma swoje unikalne właściwości, różniące się w zależności od broni. Pociski nie podlegają [[lag compensation/pl|kompensacji opóźnienia]]. Mapy są zaprogramowane tak, aby na krańcu terenu pociski znikały. | + | '''Pociski''', w przeciwieństwie do [[hitscan/pl|hitscan]] bullets, przenoszą się przez mapę z określoną prędkością zależną od rodzaju pocisku, i sa często podporządkowane silnikowi fizyki. Pociski używają dużych [[Hitbox#Hit detection/pl|hitboxów]] wspólnych dla wszystkich klas do oceny kontaktu, tych samych które są używane przez bronie do walki [[melee/pl|wręcz]] , innych graczy, i środowisko. [[Damage#/pl|obrażenia]] pocisku są najczęściej zależne od dystansu który dzieli cel od atakującego (lub jego miejsca po śmierci) po trafieniu . Wiele pocisków ma swoje unikalne właściwości, różniące się w zależności od broni. Pociski nie podlegają [[lag compensation/pl|kompensacji opóźnienia]]. Mapy są zaprogramowane tak, aby na krańcu terenu pociski znikały. |
[[Sandvich/pl|Kanapka]] upuszczona przez Grubego; kawałki zniszczonych [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samporzylepnych]], [[building/pl|konstrukcji]], i [[Electro Sapper/pl|Saperów]]; oraz upuszczone przez martwych graczy bronie nie są traktowane jako pociski. Mimo iż są podporzadkowanie silnikowi fizyki, mają one inne właściwości. | [[Sandvich/pl|Kanapka]] upuszczona przez Grubego; kawałki zniszczonych [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samporzylepnych]], [[building/pl|konstrukcji]], i [[Electro Sapper/pl|Saperów]]; oraz upuszczone przez martwych graczy bronie nie są traktowane jako pociski. Mimo iż są podporzadkowanie silnikowi fizyki, mają one inne właściwości. | ||
− | == | + | == Specjalne pociski == |
− | + | Właściwości pocisków różnią się w zależności od broni z których zostały wystrzelone. Pociski często zadają przy kontakcie takie same obrażenia jak hitscan bullet. Dodatkowo, wiele pocisków powoduje [[#Explosions/pl|eksplozje]] przy kontakcie, lub w przypadku [[Demoman/pl|Demomana]], powodują eksplozje i niszczą się po upływie określonego czasu (w przypadku [[Grenade Launcher/pl|granatów]]) lub na sygnał Demomana (w przypadku bomb samoprzylepnych). Wszystkie pociski z wyjątkiem [[Rocket Launcher/pl|rakiet]] i [[energy blast|wiązek energii]] podlegają grawitacji i opadają. Obrażenia pocisków wystrzelonych przez bronie Demomana (po 5 sekundach, w przypadku bomb samoprzylepnych), [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]], [[Detonator/pl|Detonator]], [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]], [[Sentry Gun#Sentry Gun Levels|Działko Strażnicze]] poziomu 3, [[Huntsman/pl|Łowcę]] nie są zależne od dystansu; jednakże, [[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] posiada odwrócony spadek obrażeń (obrażenia i leczenie zwiększają się wraz z leczeniem). Pewne pociski nakładają efekty po kontakcie. Piłki baseballowe wybite [[Sandman/pl|Piaskunem]] nakładają [[stun/pl|ogłuszenie]], podczas gdy bombki wybite [[Wrap Assassin/pl|Pakującym Zabójcą]] nakładają [[bleed/pl|krwawienie]], a flary [[fire/pl|podpalają]] wrogów. [[Jarate/pl|Sikwondo]] i [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] nie zadają obrażeń, lecz nakładają odpowiednie efekty przeciwnikom, tymczasowo blokują [[Spy/pl|Szpiegom]] możliwość [[Cloak/pl|zniknięcia]], oraz gaszą ogień w obszarze rozprysku.[[Blutsauger/pl|Blutsauger]] i [[Black Box/pl|Czarna Skrzynka]] przywracają zdrowie strzelającemu [[Medic/pl|Medykowi]] lub [[Soldier/pl|Żołnierzowi]] przy trafieniu, a Kusza Krzyżowca leczy i zadaje obrażenia odpowiednio sojuszników i wrogów. Strzały wystrzelone Łowcą mogą podpalać, jeśli uprzednio strzała została podpalona. Efekty nie bedą nakładane jeśli cel jest pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]] Medyka z [[Medi Gun/pl|Medi Gunem]]. | |
− | + | Bomby samoprzylepne przylegają do podłoża, lecz odbijają się od ścian stref odrodzenia , graczy i pewnych innych obiektów. Strzały trzymają się graczy i środowiska, ale tylko kosmetycznie; strzykawki również kosmetycznie przytwierdzają się do powirzchni. Rakiety wystrzelone z Działka Strażniczego poziomu 3 lekko podążają za celem i obracają się wokół własnej osi w locie; klaster czterech rakiet jest traktowany jako pojedynczy obiekt. | |
− | === | + | === Płomienie === |
− | {{main|Fire}} | + | {{main|Fire/pl}} |
− | ''' | + | '''Płomienie''' są dużymi, zadającymi obrażenia, [[fire|podpalającymi]] gracza 'cząstkami' wystrzeliwanymi z broni pierwszorzędnych Pyro: [[Flamethrower/pl|Miotacza Ognia]], [[Backburner/pl|Dupalacza]], [[Degreaser/pl|Odtłuszczacza]], [[Rainblower|Tęczomiotu]] i [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]]. Używają one hitboksów pocisków do oceniania trafień, lecz nie mają widocznego modelu, posiadają ograniczony zasięg i żywotność oraz obrażenia zależne nie od [[Damage/pl#Dystans i modyfikator losowości |dystansu]] a od czasu od wystrzału. W przeciwieństwie do innych pocisków płomienie nie zatrzymuja się przy trafieniu gracza lub [[buildings/pl|kostrukcji]], lecz poruszają się i zadają obrażenia do momentu aż wygasną. Płomienie nie zderzają sie z otoczeniem; jednkże nie zadadzą one obrażeń jeśli środkowa część płomienia przejdzie najpierw przez otoczenie lub [[water/pl|wodę]]. Płomienie mają odwrotną krzywą powodującą unoszenie się ognia, a ich pęd zależny jest od prędkości wystrzeliwujacego płomienie Pyro. |
− | + | [[Righteous Bison/pl|Prawy Bizon]] i [[Pomson 6000/pl|Pomson 6000]] wystrzeliwują nagromadzone cząstki ognia zamiast normalnych pocisków, oraz używają hitboksów cząsteczek. W przeciwieństwie jednak do zwykłych płomieni ich wystrzały nie podpalają graczy i nie mają określonego czasu trwania. Mogą one za to podpalać strzały Łowcy, nie mogą być odbite i penetrują cele. | |
− | === | + | === Eksplozje === |
− | ''' | + | '''Eksplozje''' są obszarowymi efektami które natychmiastowo zadają obrażenia tworzonymi przez pociski (oraz przez drwinę [[Kamikaze/pl|Kamikaze]] i [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]]), które często dodatkowo powodują znaczące [knock back/pl|odepchnięcie]]. Kożystają one również z hitboksów pocisków. Odepchnięcie, wielkość i obrażenia wybuchów różnią się w zależnosci od pocisków które je wywołują. Eksplozje nie mogą przenikać przez ściany, powodujac zmiany kształtu wybuchu do kształtu otoczenia. Zadają one obrażenia i odpychają proporconalnie do ilości hitboksów objętych w jej obszarze oraz odległość od jego źródła do objętych eksplozją graczy. Eksplozje mogą trafić graczy wywołujących je, co jest używane do wzmacniania [[jumping/pl|skoków]]. |
− | + | [[compression blast/pl|Sprężone powietrze]] oraz obszarowe efekty Sikwonda i Wściekłego Mleka są czasem uznawane za eksplozje, mając te same właściwości (kształt zmienny wraz z otoczeniem). | |
+ | Eksplozje (z wyłączeniem [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]) nie zniszczą bomb samoprzylepnych, lecz odepchną je. | ||
− | + | === Strzykawki === | |
+ | '''Strzykawki''', wystrzelone przez [[Syringe Gun/pl|Karabin Strzykawkowy]], [[Blutsauger/pl|Blutsauger]] i [[Overdose/pl|Końska Dawka]], są jedynymi pociskami wśród Podstawowych broni które nie mogą być zniszczone lub odbite przez inne pociski lub sprężone powietrze. Zadają one również obrażenia od kul (powodując dodatkowe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na kule i umożliwiając niszczenie bomb samoprzylepnych), co również jest wyjądkowe wśród pocisków. | ||
− | === | + | === Inne właściwosci pocisków === |
− | + | Umiejętność sprężonego powietrza wszystkich [[Pyro/pl#Podstawowa|podstawowych]] broni Pyro Pozwala na odbicie wszystkich pocisków z wyjątkiem strzykawek i małych wiązek energii z [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]] i [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]]. Z wyłączeniem bomb samoprzylepnych, odbite pociski zmieniają właściciela na [[Pyro/pl|Pyro]] który je odbił i zadają obrażenia [[Mini-Crit/pl|minikrytyczne]] trafionym przeciwnikom.Piłki baseballowe z [[Sandman/pl|Piaskuna]] można odbić odpowiednim machnieciem Piaskuna. | |
− | + | Strzały Łowcy zadają obrazenia [[Critical hit/pl|krytyczne]] przy strzałach w głowę, mimo iż [[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] korzystająca z tych samych pocisków nie zadaje ich. [[Backburner/pl|Dupalacz]] zadaje obrażenia krytyczne przy ataku przeciwnika od tyłu. Flary z [[Flare Gun/pl|Pistoletu Sygnałowego]] zadają obrażenia krytyczne na płonących celach. | |
− | |||
− | + | Podczas zderzenia w powietrzu, krytyczne pociski niszczą zykłe. Flary mogą niszczyć inne flary. Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przez kule, strzykawki, bronie do walki wręcz lub bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, pozostawiajac [[ammo/pl|amunicję]]. | |
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == | + | == Pociski == |
{{List of projectiles}} | {{List of projectiles}} | ||
− | == | + | == Zobacz też == |
* [[Weapons/pl|Bronie]] | * [[Weapons/pl|Bronie]] | ||
* [[Hitscan/pl|Hitscan]] | * [[Hitscan/pl|Hitscan]] | ||
[[Category:Gameplay]] | [[Category:Gameplay]] |
Revision as of 14:30, 4 May 2013
„ | Catch dis.
Kliknij, by odtworzyć
— The Scout
|
” |
Powiązane obrazy: |
Pociski, w przeciwieństwie do hitscan bullets, przenoszą się przez mapę z określoną prędkością zależną od rodzaju pocisku, i sa często podporządkowane silnikowi fizyki. Pociski używają dużych hitboxów wspólnych dla wszystkich klas do oceny kontaktu, tych samych które są używane przez bronie do walki wręcz , innych graczy, i środowisko. obrażenia pocisku są najczęściej zależne od dystansu który dzieli cel od atakującego (lub jego miejsca po śmierci) po trafieniu . Wiele pocisków ma swoje unikalne właściwości, różniące się w zależności od broni. Pociski nie podlegają kompensacji opóźnienia. Mapy są zaprogramowane tak, aby na krańcu terenu pociski znikały.
Kanapka upuszczona przez Grubego; kawałki zniszczonych bomb samporzylepnych, konstrukcji, i Saperów; oraz upuszczone przez martwych graczy bronie nie są traktowane jako pociski. Mimo iż są podporzadkowanie silnikowi fizyki, mają one inne właściwości.
Spis treści
Specjalne pociski
Właściwości pocisków różnią się w zależności od broni z których zostały wystrzelone. Pociski często zadają przy kontakcie takie same obrażenia jak hitscan bullet. Dodatkowo, wiele pocisków powoduje eksplozje przy kontakcie, lub w przypadku Demomana, powodują eksplozje i niszczą się po upływie określonego czasu (w przypadku granatów) lub na sygnał Demomana (w przypadku bomb samoprzylepnych). Wszystkie pociski z wyjątkiem rakiet i wiązek energii podlegają grawitacji i opadają. Obrażenia pocisków wystrzelonych przez bronie Demomana (po 5 sekundach, w przypadku bomb samoprzylepnych), Pistolet Sygnałowy, Detonator, Człekoroztapiacz, Działko Strażnicze poziomu 3, Łowcę nie są zależne od dystansu; jednakże, Kusza Krzyżowca posiada odwrócony spadek obrażeń (obrażenia i leczenie zwiększają się wraz z leczeniem). Pewne pociski nakładają efekty po kontakcie. Piłki baseballowe wybite Piaskunem nakładają ogłuszenie, podczas gdy bombki wybite Pakującym Zabójcą nakładają krwawienie, a flary podpalają wrogów. Sikwondo i Wściekłe Mleko nie zadają obrażeń, lecz nakładają odpowiednie efekty przeciwnikom, tymczasowo blokują Szpiegom możliwość zniknięcia, oraz gaszą ogień w obszarze rozprysku.Blutsauger i Czarna Skrzynka przywracają zdrowie strzelającemu Medykowi lub Żołnierzowi przy trafieniu, a Kusza Krzyżowca leczy i zadaje obrażenia odpowiednio sojuszników i wrogów. Strzały wystrzelone Łowcą mogą podpalać, jeśli uprzednio strzała została podpalona. Efekty nie bedą nakładane jeśli cel jest pod wpływem ÜberCharge'a Medyka z Medi Gunem.
Bomby samoprzylepne przylegają do podłoża, lecz odbijają się od ścian stref odrodzenia , graczy i pewnych innych obiektów. Strzały trzymają się graczy i środowiska, ale tylko kosmetycznie; strzykawki również kosmetycznie przytwierdzają się do powirzchni. Rakiety wystrzelone z Działka Strażniczego poziomu 3 lekko podążają za celem i obracają się wokół własnej osi w locie; klaster czterech rakiet jest traktowany jako pojedynczy obiekt.
Płomienie
Płomienie są dużymi, zadającymi obrażenia, podpalającymi gracza 'cząstkami' wystrzeliwanymi z broni pierwszorzędnych Pyro: Miotacza Ognia, Dupalacza, Odtłuszczacza, Tęczomiotu i Flogistynatora. Używają one hitboksów pocisków do oceniania trafień, lecz nie mają widocznego modelu, posiadają ograniczony zasięg i żywotność oraz obrażenia zależne nie od dystansu a od czasu od wystrzału. W przeciwieństwie do innych pocisków płomienie nie zatrzymuja się przy trafieniu gracza lub kostrukcji, lecz poruszają się i zadają obrażenia do momentu aż wygasną. Płomienie nie zderzają sie z otoczeniem; jednkże nie zadadzą one obrażeń jeśli środkowa część płomienia przejdzie najpierw przez otoczenie lub wodę. Płomienie mają odwrotną krzywą powodującą unoszenie się ognia, a ich pęd zależny jest od prędkości wystrzeliwujacego płomienie Pyro. Prawy Bizon i Pomson 6000 wystrzeliwują nagromadzone cząstki ognia zamiast normalnych pocisków, oraz używają hitboksów cząsteczek. W przeciwieństwie jednak do zwykłych płomieni ich wystrzały nie podpalają graczy i nie mają określonego czasu trwania. Mogą one za to podpalać strzały Łowcy, nie mogą być odbite i penetrują cele.
Eksplozje
Eksplozje są obszarowymi efektami które natychmiastowo zadają obrażenia tworzonymi przez pociski (oraz przez drwinę Kamikaze i Ullapoolski Pal), które często dodatkowo powodują znaczące [knock back/pl|odepchnięcie]]. Kożystają one również z hitboksów pocisków. Odepchnięcie, wielkość i obrażenia wybuchów różnią się w zależnosci od pocisków które je wywołują. Eksplozje nie mogą przenikać przez ściany, powodujac zmiany kształtu wybuchu do kształtu otoczenia. Zadają one obrażenia i odpychają proporconalnie do ilości hitboksów objętych w jej obszarze oraz odległość od jego źródła do objętych eksplozją graczy. Eksplozje mogą trafić graczy wywołujących je, co jest używane do wzmacniania skoków.
Sprężone powietrze oraz obszarowe efekty Sikwonda i Wściekłego Mleka są czasem uznawane za eksplozje, mając te same właściwości (kształt zmienny wraz z otoczeniem). Eksplozje (z wyłączeniem Szkockiego Oporu) nie zniszczą bomb samoprzylepnych, lecz odepchną je.
Strzykawki
Strzykawki, wystrzelone przez Karabin Strzykawkowy, Blutsauger i Końska Dawka, są jedynymi pociskami wśród Podstawowych broni które nie mogą być zniszczone lub odbite przez inne pociski lub sprężone powietrze. Zadają one również obrażenia od kul (powodując dodatkowe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na kule i umożliwiając niszczenie bomb samoprzylepnych), co również jest wyjądkowe wśród pocisków.
Inne właściwosci pocisków
Umiejętność sprężonego powietrza wszystkich podstawowych broni Pyro Pozwala na odbicie wszystkich pocisków z wyjątkiem strzykawek i małych wiązek energii z Prawego Bizona i Pomsona 6000. Z wyłączeniem bomb samoprzylepnych, odbite pociski zmieniają właściciela na Pyro który je odbił i zadają obrażenia minikrytyczne trafionym przeciwnikom.Piłki baseballowe z Piaskuna można odbić odpowiednim machnieciem Piaskuna.
Strzały Łowcy zadają obrazenia krytyczne przy strzałach w głowę, mimo iż Kusza Krzyżowca korzystająca z tych samych pocisków nie zadaje ich. Dupalacz zadaje obrażenia krytyczne przy ataku przeciwnika od tyłu. Flary z Pistoletu Sygnałowego zadają obrażenia krytyczne na płonących celach.
Podczas zderzenia w powietrzu, krytyczne pociski niszczą zykłe. Flary mogą niszczyć inne flary. Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przez kule, strzykawki, bronie do walki wręcz lub bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, pozostawiajac amunicję.
Pociski
Lista pocisków | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pocisk | Broń | Szybkość (JH/s) | Po łuku | Przytwierdzanie | Odbijanie | Pocisk może zostać zniszczony przez | |||
Słoik |
Wściekłe mleko |
|
Tak | Nie | Tak |
| |||
Słoik |
Zmutowane mleko | ||||||||
Tasak |
Latająca gilotyna |
|
Tak | Nie | Tak |
| |||
Piłka baseballowa |
Piaskun |
|
Tak | Nie | Tak |
| |||
Bombka |
Pakujący zabójca | ||||||||
Rakieta |
Celny strzał |
|
Nie | Nie | Tak |
| |||
Wyrzutnia wolności |
| ||||||||
Wyrzutnia rakiet Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Pierwowzór Bazooka biedaka |
| ||||||||
Duża wiązka energii |
Wyżymaczka krów 5000 |
| |||||||
Rakieta |
Atak powietrzny |
| |||||||
Mała wiązka energii |
Prawy bizon |
|
Nie | Nie | Nie | ||||
Kula ognia |
Smocza furia |
|
Nie | Nie | Tak |
| |||
Flara |
Pistolet sygnałowy Piekąca palba |
|
Tak | Nie | Tak |
| |||
Flara |
Detonator | ||||||||
Flara |
Człekoroztapiacz |
| |||||||
Kanister |
Rozpałka |
|
Tak | Nie | Tak |
| |||
Granat |
Granatnik |
|
Tak | Nie | Tak |
| |||
Loch-n-Load |
| ||||||||
Kula armatnia |
Działo nawalone |
| |||||||
Granat |
Żelazny bombardier |
| |||||||
Bomba samoprzylepna |
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |
|
Tak | Do powierzchni | Tak | W powietrzu:
Na powierzchni:
| |||
Bomba samoprzylepna |
Szkocki opór | ||||||||
Bomba samoprzylepna |
Bombowy skoczek | ||||||||
Bomba samoprzylepna |
Wyrzutnik szybkobomb |
| |||||||
Rakieta |
Działko strażnicze (Poziomu 3) |
|
Nie | Nie | Tak |
| |||
Mała wiązka energii |
Pomson 6000 |
|
Nie | Nie | Nie | ||||
Pazur naprawczy |
Ryzykowny ratunek |
|
Tak | Tak | Tak |
| |||
Strzykawka |
Pistolet strzykawkowy Blutsauger Końska dawka |
|
Tak | Do powierzchni | Nie | ||||
Kusza krzyżowca |
|
Tak | Tak | Tak |
| ||||
Strzała |
Łowca Bojowy łuk bloczkowy |
|
Tak | Tak | Tak |
| |||
Słoik |
Sikwondo |
|
Tak | Nie | Tak |
| |||
Słoik |
Samoświadomy pieprzyk | ||||||||
Kotwiczka |
Kotwiczka |
|
Nie | Tak | Nie | ||||
Magiczne zaklęcia |
Magiczne zaklęcia |
|
Czasami | Nie | Nie | ||||
Rakieta |
MONOCULUS |
|
Nie | Nie | Tak |
|