Difference between revisions of "Reserve Shooter/ja"
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'''リザーブ・シューター'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]と[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。 | '''リザーブ・シューター'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]と[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。 | ||
− | + | 弾倉には4発のシェルしか込められませんが、各スロットの武器の持ち替えスピードが15%早くなり、この武器を構えてから5秒までの間は空中にいるターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージを与えることができます。[[Direct Hit/ja|ダイレクトヒット]]とは違い爆発ダメージで空中に吹き飛んだターゲットでなくても、高所からの飛び降りやただのジャンプ中などターゲットがとにかく空中にいれば、持ち替え直後のリザーブ・シューターでミニクリティカルダメージを与えられます。 | |
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]]) | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]]) | ||
* {{Undocumented}} パイロもこの武器を装備できるようになった。(もともとはソルジャー専用武器だった) | * {{Undocumented}} パイロもこの武器を装備できるようになった。(もともとはソルジャー専用武器だった) | ||
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+ | * パイロが専用のモデルを使用してないバグの修正 | ||
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+ | * パイロは現在でもクライアントビューとワールドビューの両方で c_reserve_shooter_p を使用しています | ||
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+ | * 装弾数が3発から4発に増えた | ||
+ | * ミニクリッツが発動する時間が3秒から5秒に増えた | ||
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== バグ == | == バグ == |
Revision as of 19:45, 11 February 2014
「 | これが手本というものだ!
聴く
— エアショットのテクニックを見せるソルジャー
|
」 |
リザーブ・シューターはコミュニティによるソルジャーとパイロのサブ武器です。木製のフォアグリップ(先台)とストック(銃床)、黒みがかったオリーブグリーンメタルの銃身とレシーバー、そして白で描かれているU.S.アーミーのシンボルマークが特徴的のポンプアクション式ショットガンです。
弾倉には4発のシェルしか込められませんが、各スロットの武器の持ち替えスピードが15%早くなり、この武器を構えてから5秒までの間は空中にいるターゲットにミニクリティカルダメージを与えることができます。ダイレクトヒットとは違い爆発ダメージで空中に吹き飛んだターゲットでなくても、高所からの飛び降りやただのジャンプ中などターゲットがとにかく空中にいれば、持ち替え直後のリザーブ・シューターでミニクリティカルダメージを与えられます。
パイロがこの武器を構えているときの罵倒行為は波動拳を繰り出します。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 9 / 散弾1発 |
基本ダメージ | 100% | 6 / 散弾1発 |
最小ダメージ | 52.8% | 3 / 散弾1発 |
散弾数 | 10 | |
近距離 | 86~90 | |
中距離 | 24~67 | |
遠距離 | 3~26 | |
散弾拡散率 | 30:1 | |
クリティカル | 18 / 散弾1発 | |
ミニクリティカル | 8.1 / 散弾1発 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.625秒 | |
リロード(初回) | 1.0 秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.5 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
アイテムセット
もっと詳しく: アイテムセット
The Airborne Armaments | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
クラフト
関連項目: アイテム作成
設計図
再生メタル | Frontier Justice | Reserve Shooter | ||
x2 | + | = |
クラストークン - ソルジャー | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラストークン - パイロ | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
Reserve Shooter | 精錬メタル | Jumper's Jeepcap | ||
+ | x4 | = |
関連実績
ソルジャー
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パイロ
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これまでの変更点
- この武器がゲームに追加された。
- 水中で泳いでいるターゲットにもこの武器でミニクリティカルダメージを与えられていた現象を修正した。
- Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)
- [非公開] パイロもこの武器を装備できるようになった。(もともとはソルジャー専用武器だった)
- [非公開] ストレンジクオリティーが追加された
- パイロが専用のモデルを使用してないバグの修正
- [非公開] コレクターズクオリティーが追加された
[Unknown Date]
- パイロは現在でもクライアントビューとワールドビューの両方で c_reserve_shooter_p を使用しています
- 装弾数が3発から4発に増えた
- ミニクリッツが発動する時間が3秒から5秒に増えた
バグ
- ソルジャーの罵倒行為時、ショットガンと同じ音が出る。
- シェルを発射してポンプアクションをする時、銃身を固定している金具に先台がめり込んでしまう。
- リロード中、メイン攻撃キーとサブ攻撃キーを一緒に押し続けていると、最後の弾薬を詰めた後でもリロードアニメーションがずっと繰り返しっぱなしになる。ファミリー・ビジネス、フロンティア・ジャスティス、デフォルト装備のショットガンでも同じ問題が発生してしまう。
- パイロのリザーブ・シューターの三人称モデルにおいて薬莢がシェル挿入口の下にズレて排出される
- パイロでこの武器を装備中、エアーブラストを下方向に向けて敵に当てた場合、その相手がジャンプするまでリザーブ・シューターに持ち替えた直後にミニクリティカルダメージを与えられてしまう。
- パイロの装備編集画面でもこの武器の説明文にソルジャーのアイテムセット「Airborne Armaments」の説明が表示される。
トリビア
- リザーブ・シューターとは、前線にて不備が発生したときにバックアップを行う人材のことを指します。
- コンセプトアートでは、この武器はエンジニア用にデザインされていた形跡があり、エンジニアの両手で構えているところを確認できます。
ギャラリー
関連項目
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