Difference between revisions of "Robot Destruction/fr"

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{{Quotation|'''[[Administrator/fr|L'Administrateur]]''' expliquant les règles|Détruisez les robots de l'ennemi et collectez leurs Coeurs de Réacteur. Récupérez vos Coeurs de Réacteur en pregnant d'assaut la base ennemie.|sound=Announcer map intro 02.wav}}
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'''Destruction de Robots''' est un mode de jeu annoncé le 08 juillet 2014. Actuellement, ce mode de jeu est en bêta et n'inclut qu'une seule carte : [[Asteroid/fr|Asteroid]]. Cette carte est disponible dans le menu Partie Rapide. Pour y jouer, allez dans le menu, cochez "Jouer aux cartes Bêta" et sélectionnez "Destruction de Robot". La date de sortie officielle est encore inconnue. Puisque le mode de jeu et la carte sont en bêta, certaines textures et animations peuvent être manquantes; et certains éléments de Gameplay décrits dans cet article peuvent être changés à l'avenir.
 
'''Destruction de Robots''' est un mode de jeu annoncé le 08 juillet 2014. Actuellement, ce mode de jeu est en bêta et n'inclut qu'une seule carte : [[Asteroid/fr|Asteroid]]. Cette carte est disponible dans le menu Partie Rapide. Pour y jouer, allez dans le menu, cochez "Jouer aux cartes Bêta" et sélectionnez "Destruction de Robot". La date de sortie officielle est encore inconnue. Puisque le mode de jeu et la carte sont en bêta, certaines textures et animations peuvent être manquantes; et certains éléments de Gameplay décrits dans cet article peuvent être changés à l'avenir.
  
 
== Déroulement ==
 
== Déroulement ==
La seule carte disponible est symétrique, similaire aux cartes du mode de jeu [[Capture the Flag/fr|Capture du Drapeau]]. Ce mode de jeu exige que les joueurs entrent dans la base ennemie et détruisent les robots adverses pour gagner des points. Quand les robots sont détruit, ils laissent tomber des Coeurs Mécaniques qui peuvent être collectés pour faire marquer des points à une équipe.
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La seule carte disponible est symétrique, similaire aux cartes du mode de jeu [[Capture the Flag/fr|Capture du Drapeau]]. Ce mode de jeu exige que les joueurs entrent dans la base ennemie et détruisent les robots adverses pour gagner des points. Quand les robots sont détruit, ils laissent tomber des Coeurs Mécaniques qui peuvent être récoltés pour faire marquer des points à une équipe.
  
 
Les points de l'équipe sont stockés dans un réacteur dans leur base. Dès qu'une équipe commence à marquer des points, un Coeur de Réacteur rotatif apparaît sur l'un de leurs [[Control point (objective)/fr|points de capture]]. Les Coeurs de Réacteur peuvent être volés et capturés (processus similaire à celui des [[Capture the Flag#Intelligence/fr|documents secrets]]).  Lors du premier vol d'un Coeur de Réacteur sur un point de capture, les points de l'équipe victime du vol sont stockés sur plusieurs secondes– plus un joueur attend longtemps sur un point de capture, plus il récolte de points dans le Coeur de Réacteur, jusqu'à ce que les de l'équipe adverse tombent à zéro.  
 
Les points de l'équipe sont stockés dans un réacteur dans leur base. Dès qu'une équipe commence à marquer des points, un Coeur de Réacteur rotatif apparaît sur l'un de leurs [[Control point (objective)/fr|points de capture]]. Les Coeurs de Réacteur peuvent être volés et capturés (processus similaire à celui des [[Capture the Flag#Intelligence/fr|documents secrets]]).  Lors du premier vol d'un Coeur de Réacteur sur un point de capture, les points de l'équipe victime du vol sont stockés sur plusieurs secondes– plus un joueur attend longtemps sur un point de capture, plus il récolte de points dans le Coeur de Réacteur, jusqu'à ce que les de l'équipe adverse tombent à zéro.  
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=== Coeurs Mécaniques ===
 
=== Coeurs Mécaniques ===
Les Coeurs Mécaniques sont sécrétés par un robot lorsqu'il est détruit. Ils peuvent être collectés par tous les membres de l'équipe qui a détruit le robot. Si ils ne sont pas collectés, les Coeurs Mécaniques commencent à clignoter pendant quelques secondes avant de disparaître.
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Les Coeurs Mécaniques sont sécrétés par un robot lorsqu'il est détruit. Ils peuvent être récoltés par tous les membres de l'équipe qui a détruit le robot. Si ils ne sont pas récoltés, les Coeurs Mécaniques commencent à clignoter pendant quelques secondes avant de disparaître.
  
 
=== Coeurs de Réacteur ===
 
=== Coeurs de Réacteur ===
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Les [[Soldier/fr|Soldiers]] armés du [[Rocket Jumper/fr|Propul'Sauteur]], les [[Demoman/fr|Demomen]] armés de l'[[Sticky Jumper/fr|Explo'Sauteur]] et les [[Spy/fr|Spies]] [[Cloaked/fr|invisibles]] ne peuvent pas ramasser de Coeurs de Réacteur.
 
Les [[Soldier/fr|Soldiers]] armés du [[Rocket Jumper/fr|Propul'Sauteur]], les [[Demoman/fr|Demomen]] armés de l'[[Sticky Jumper/fr|Explo'Sauteur]] et les [[Spy/fr|Spies]] [[Cloaked/fr|invisibles]] ne peuvent pas ramasser de Coeurs de Réacteur.
  
== Scoring ==
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== Marquer des Points ==
Teams score points by collecting Power Cores and by capturing or recovering stolen Reactor Cores. One point is scored for each Power Core collected. One point is deducted from a team’s score for each point charged into a stolen Rector Core. Points charged in a stolen reactor core are thus removed from scoring until either captured by the enemy or returned to the team’s Reactor. The stolen points in a Reactor Core are awarded to the stealing team’s score if they carry it to their Reactor’s capture point; however, those same points are returned to the owning team’s score if the Reactor Core has been dropped for a long time.
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Chaque équipe gagne des points en récoltant des Coeurs Mécaniques ou en volant ou en récupérant des Coeurs de Réacteur. Chaque Coeur Mécanique récolté rapporte un point. Une équipe perd un point pour chaque point chargé dans un des Coeurs de son Réacteur. Ainsi, les points chargés dans un Coeur de Réacteur sont mis hors jeu jusqu'à ce qu'ils soient attribués à l'équipe adverse en cas de capture ou récupérés par leur équipe d'origine si le Coeur est resté par terre pendant un certain temps.
  
Team scores are displayed at the bottom center of the [[Heads-up display|HUD]]. Each team's score tracks higher as Power Cores are collected and as Reactor Cores are captured by or returned to that team; and tracks a decreasing score while a player is charging a Reactor Core with points stolen from that team. A player’s display of scores shows green numbers as friendly points are added and enemy points are stolen and shows red numbers as friendly points are stolen and endpoints are added. Distinct sounds give notice or warnings of friendly or enemy points scored or stolen.
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Le score des de chaque équipe est affiché en bas du [[Heads-up display|HUD/fr|HUD]]. Le score de chaque équipe augmente à mesure que des Coeurs Mécaniques sont récoltés ou que des Coeurs de Réacteur sont volés ou rendus à leur équipe; il diminue à mesure que des points sont chargés dans un Coeur de Réacteur. Les points marqués sont affichés en vert et ceux perdus en rouge. Des sons très distincts signalent les gains et les pertes de points.
  
 
== Robots ==  
 
== Robots ==  
{{See also|Asteroid#Robots}}
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{{See also|Asteroid#Robots/fr}}
Unlike [[Mann vs. Machine]] robots, these Robots are harmless and will run when you attack them. The robots are separated into three areas, named A, B, and C. They will always follow their path that is marked on the floor, unless they are being attacked. Currently these Robots are similar to [[Buildings]] in their attributes: they are unaffected by [[knockback]] (including [[Compression Blast]]s and shield bashes), [[Afterburn]], [[Backstabs]], [[Critical Hits#Mini-crits|Mini-crits]], [[Critical hits]], and [[Bleeding]]. Also they are immune to the effects of [[Jarate]] and [[Mad Milk]] and cannot be [[marked for death]]. Robots also do not grant any on hit/kill bonuses (for example, health on hit with the [[Black Box]]), nor can they be sapped.   Some classes have increased damage against these robots: [[Spy]], [[Scout]], and [[Medic]] weapons deal twice their base damage, and all [[Sniper]] weapons deal triple their base damage. [[Heavy]] and [[Pyro]] only do 75% damage to bots. Most weapons deal their minimum base damage; exceptions include all weapons for the aforementioned classes, as well as [[Sentry Gun]]s and [[Shotgun]]s, which both deal maximum damage.
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Contrairement à ceux de [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]], ces robots-là sont inoffensifs et fuient dès qu'ils sont attaqués. Les robots sont disperses dans trois zones, appelées A, B et C. À moins de subir des dégâts, ils suivront le chemin trace sur le sol. Ils possèdent des caractéristiques similaires aux [[Buildings/fr|Constructions]] : ils sont insensibles au [[knockback/fr|recul]] ([[Compression Blast/fr|Tirs d'Air Comprimé]] et charges de bouclier inclus), à la [[Afterburn/fr|Brûlure]], aux [[Backstabs/fr|Poignardages]], aux [[Critical Hits#Mini-crits/fr|Mini-Crits]], aux [[Critical hits/fr|Tirs Critiques]], et au [[Bleeding/fr|Saignement]]. Ils sont également immunisés au [[Jarate/fr|Jaraté]] et au [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] et ne peuvent pas être [[marked for death/fr|marqués à mort]]. Les robots ne donnent pas non plus de bonus de coup ou de kill (par exemple, les roquettes de la [[Black Box/fr|Boîte Noire]]) ne régénèrent pas, et ils ne peuvent pas être sabotés). Certaines classes bénéficient d'un bonus de dégâts sur eux : le [[Spy/fr|Spy]], le [[Scoutfr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] leur infligent deux fois plus de dégâts, tandis que le [[Sniper/fr|Sniper]] leur en inflige trois plus. Le [[Heavy/fr|Heavy]] et le [[Pyro/fr|Pyro]] n'infligent que 75% de leurs dégâts. La plupart des armes infligent le minimum de leurs dégâts de base, à l'exception des armes des classes mentionnées ci-dessus, des  [[Sentry Gun/fr|Tourelles]] et des [[Shotgun/fr|Fusils à Pompe]], qui infligent le maximum de leurs dégâts.
  
=== Robot behavior ===
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=== Comportement des Robots ===
 
The robots in areas B and C are protected by what appears to be an [[Übercharge]] when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive.  
 
The robots in areas B and C are protected by what appears to be an [[Übercharge]] when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive.  
  

Revision as of 19:28, 21 April 2015

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Destruction de Robots est un mode de jeu annoncé le 08 juillet 2014. Actuellement, ce mode de jeu est en bêta et n'inclut qu'une seule carte : Asteroid. Cette carte est disponible dans le menu Partie Rapide. Pour y jouer, allez dans le menu, cochez "Jouer aux cartes Bêta" et sélectionnez "Destruction de Robot". La date de sortie officielle est encore inconnue. Puisque le mode de jeu et la carte sont en bêta, certaines textures et animations peuvent être manquantes; et certains éléments de Gameplay décrits dans cet article peuvent être changés à l'avenir.

Déroulement

La seule carte disponible est symétrique, similaire aux cartes du mode de jeu Capture du Drapeau. Ce mode de jeu exige que les joueurs entrent dans la base ennemie et détruisent les robots adverses pour gagner des points. Quand les robots sont détruit, ils laissent tomber des Coeurs Mécaniques qui peuvent être récoltés pour faire marquer des points à une équipe.

Les points de l'équipe sont stockés dans un réacteur dans leur base. Dès qu'une équipe commence à marquer des points, un Coeur de Réacteur rotatif apparaît sur l'un de leurs points de capture. Les Coeurs de Réacteur peuvent être volés et capturés (processus similaire à celui des documents secrets). Lors du premier vol d'un Coeur de Réacteur sur un point de capture, les points de l'équipe victime du vol sont stockés sur plusieurs secondes– plus un joueur attend longtemps sur un point de capture, plus il récolte de points dans le Coeur de Réacteur, jusqu'à ce que les de l'équipe adverse tombent à zéro.

Un Coeur de Réacteur est volé avec succès dès lors qu'il est ramené à la base de l'équipe commettant le vol, celle-ci marquant les points contenus dans le Coeur. Les Coeurs de Réacteurs peuvent être lâchés, ou si son transporteur est tué, ou s'il appuie sur le bouton de délastage . À moins d'être ramassés par l'équipe qui les a volés, les Coeurs de Réacteur retournent au Réacteur de leur propriétaire et les points volés qu'ils contiennent reviennent à leur équipe d'origine. La partie n'est terminée que lorsqu'une équipe atteint un certain score, causant la victoire de cette dernière.

Coeurs Mécaniques

Les Coeurs Mécaniques sont sécrétés par un robot lorsqu'il est détruit. Ils peuvent être récoltés par tous les membres de l'équipe qui a détruit le robot. Si ils ne sont pas récoltés, les Coeurs Mécaniques commencent à clignoter pendant quelques secondes avant de disparaître.

Coeurs de Réacteur

Les Coeurs de Réacteur permettent le vol d'une grande quantité de points de l'équipe adverse. Un Coeur de Réacteur peut contenir autant de points qu'en avaient marqué l'équipe volée au moment du vol. Un Coeur de Réacteur peut être ramassé par n'importe quel joueur ennemi marchant dessus, mais ne peut être déplacé tant qu'au moins 25 points n'y ont pas été chargés. Un Coeur de Réacteur ne peut être déplacé par un joueur de son équipe, mais un Coeur lâché peut être défendu afin d'en empêcher la reprise.

Les Soldiers armés du Propul'Sauteur, les Demomen armés de l'Explo'Sauteur et les Spies invisibles ne peuvent pas ramasser de Coeurs de Réacteur.

Marquer des Points

Chaque équipe gagne des points en récoltant des Coeurs Mécaniques ou en volant ou en récupérant des Coeurs de Réacteur. Chaque Coeur Mécanique récolté rapporte un point. Une équipe perd un point pour chaque point chargé dans un des Coeurs de son Réacteur. Ainsi, les points chargés dans un Coeur de Réacteur sont mis hors jeu jusqu'à ce qu'ils soient attribués à l'équipe adverse en cas de capture ou récupérés par leur équipe d'origine si le Coeur est resté par terre pendant un certain temps.

Le score des de chaque équipe est affiché en bas du HUD/fr|HUD. Le score de chaque équipe augmente à mesure que des Coeurs Mécaniques sont récoltés ou que des Coeurs de Réacteur sont volés ou rendus à leur équipe; il diminue à mesure que des points sont chargés dans un Coeur de Réacteur. Les points marqués sont affichés en vert et ceux perdus en rouge. Des sons très distincts signalent les gains et les pertes de points.

Robots

Voir aussi : Asteroid#Robots/fr

Contrairement à ceux de Mann vs. Machine, ces robots-là sont inoffensifs et fuient dès qu'ils sont attaqués. Les robots sont disperses dans trois zones, appelées A, B et C. À moins de subir des dégâts, ils suivront le chemin trace sur le sol. Ils possèdent des caractéristiques similaires aux Constructions : ils sont insensibles au recul (Tirs d'Air Comprimé et charges de bouclier inclus), à la Brûlure, aux Poignardages, aux Mini-Crits, aux Tirs Critiques, et au Saignement. Ils sont également immunisés au Jaraté et au Lait Frelaté et ne peuvent pas être marqués à mort. Les robots ne donnent pas non plus de bonus de coup ou de kill (par exemple, les roquettes de la Boîte Noire) ne régénèrent pas, et ils ne peuvent pas être sabotés). Certaines classes bénéficient d'un bonus de dégâts sur eux : le Spy, le Scout et le Medic leur infligent deux fois plus de dégâts, tandis que le Sniper leur en inflige trois plus. Le Heavy et le Pyro n'infligent que 75% de leurs dégâts. La plupart des armes infligent le minimum de leurs dégâts de base, à l'exception des armes des classes mentionnées ci-dessus, des Tourelles et des Fusils à Pompe, qui infligent le maximum de leurs dégâts.

Comportement des Robots

The robots in areas B and C are protected by what appears to be an Übercharge when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive.

The robots are defenseless, but will attempt to escape from attackers by running in circles. After 7 seconds without taking damage, the robots heal themselves at a rate of 8 health per second. All of the robot groups share a respawn timer, and will reset when the timer runs out.

When destroyed, A and B robots drop their associated amount of Power Cores in a single drop. When C robots are destroyed, they perform a death animation wherein they run around dropping a stream of Power Cores. The robots also drop gibs when destroyed. These gibs may be collected for Ammo or Metal.

Robots give 5 health per second to nearby friendly players as well as to disguised enemy Spies.

Voix de robots (seulement en anglais)

Note: Ces voix sont en bêta et peuvent être changées plus tard. En outre, certains robots émètent parfois des sons morts de Half-Life.

Idle
Quand un joueur traverse le circuit du robot
Quand le robot se fait attaquer
Quand le robot meurt

Strategy

Article principal : Community Robot Destruction strategy

Maps

Article principal : List of maps

Robot Destruction

Robot Destruction maps carry the rd_ prefix; community maps are identified with an italic font.

Name Picture File name
Asteroid Rdasteroid.jpg rd_asteroid

Update history

Patch du 8 juillet 2014 (Mann Co. Beta Maps - Early Access)
  • Added Mann Co. Beta Maps - Early Access program.
    • Added 2 new beta maps: RD_Asteroid and PL_CactusCanyon.
    • Beta maps can be accessed via the quickplay menu by clicking the Play Beta Maps option.

Patch du 17 juillet 2014

  • Power Cores and Reactor Cores now add their point value to a team's score over time
  • Reduced the rate at which points can be stolen from 15 per second to 10 per second
  • Robots now heal 5 health per second to nearby friendly players
  • The HUD has been reworked
    • Inverted the layout to better represent the layout of the level
    • Added progress bars to represent each team's score
    • Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars
    • Thief icon now moves across the score board relative to the thief's position in the level
    • Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team
  • Added new strings to the win panel that explain why the team won
  • Replaced the current "points being stolen" sound with a new sound
  • Added better collision hulls to robot models
  • Reworked robot skins to reduce similarity to the Übercharge skin
  • Sentry Guns no longer target Übercharge robots

Patch du 24 juillet 2014

  • Players must steal at least 25 points before they can leave the vault with the reactor core
  • Updated power core pick up sound
  • Updated robot death effects and sounds
  • Updated HUD layout

Patch du 30 juillet 2014

  • Updated HUD layout
  • Fixed a bug that would prevent players from picking up the reactor core
  • Teams will now spawn 70% faster if their C robots are dead

Unused content

  • There are a number of unused files related to the gamemode, such as a robot model and older versions of HUD elements.

Galerie