Difference between revisions of "Taunts/pl"
(→Drwiny specialne) |
Americano145 (talk | contribs) (→Drwiny akcji) |
||
Line 191: | Line 191: | ||
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Skaut obraca bronią ręczną w około, podrzuca w powietrze i utrzymuje ją na swojej ręce. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}} | | align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}} | ||
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Skaut wyjmuje kubełek pieczonych skrzydełek wybiera skrzydełko, i wyrzuca je podobnie jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]]. |
|-. | |-. | ||
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | | align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | ||
| align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Żołnierz kładzie jedną nogę worku z kawą ,która leży na ziemi i wypija triumfalnie kubek kawy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | | align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | ||
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
| align="center" | 7 sekund | | align="center" | 7 sekund | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Pyro wyciąga długi balon, zawiązuje go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapala mała zapalniczkę ,podpala go i śmieje się jak zrobi kilka fikołków w powietrzu ,kiedy się pali. Inaczej ta drwina wygląda w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]]. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | | align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | ||
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
| align="center" | 10 sekund | | align="center" | 10 sekund | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Demoman odgryza górną część granatu, wsypuje sobie proch z granatu i nalewa zawartość butelki whisky, wypluwa to podpalając, powoduje to małą eksplozje. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}} | | align="center" | {{Table icon|Oblooterated}} | ||
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte , Demoman wyciąga skrzynkę butelek, podnosi jedną, i pozdrawia ich, jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]]. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | | align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | ||
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Inżynier kładzie skrzynkę z narzędziami i otwiera się mechaniczny leżak. Kładzie się na niego i pije butelkę piwa i czasami odbija mu się. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | | align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | ||
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Medyk pozuje i się świeci a za nim wylatują gołębie , w tle gra muzyka operowa w tle. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | | align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, Medyk wyjmuje karte z X-ray'em pokazując szkielet z rakietą w żebrach komentuje to śmiejąc się i wyrzuca kartkę. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|I See You}} | | align="center" | {{Table icon|I See You}} | ||
Line 243: | Line 243: | ||
| rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} | | rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} | ||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz wyciąga ręce na przód, układa je w kwadrat jakby to była kamera.. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}} | | align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}} | ||
| align="center" | Różny | | align="center" | Różny | ||
− | | Po wykonaniu gracz wyśmiewa się z przeciwnika | + | | Po wykonaniu gracz wyśmiewa się z przeciwnika. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|High Five!}} | | align="center" | {{Table icon|High Five!}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz unosi jedną rękę czekając ,by inny gracz przybił z nim piątke. Dwóch graczy wtedy przybija piątkę. Kiedy zostanie użyta drwina ponownie lub gracz używający drwiny skoczy skończy się drwina. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}} | | align="center" | {{Table icon|Shred Alert}} | ||
| align="center" | 4 sekundy | | align="center" | 4 sekundy | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz wyciąga gitare i gra na niej solo, gdy w tle występują fajerwerki oraz burze. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Conga}} | | align="center" | {{Table icon|Conga}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie tańczyć powoli do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}} | | align="center" | {{Table icon|Square Dance}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, gdy w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy drwina się zakończy. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}} | | align="center" | {{Table icon|Skullcracker}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz klepie się w głowę lub w hełm, i czeka na innego gracza ,by z nim uderzył się w głowę. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}} | | align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz kuca i czeka na innego gracza, by z nim zadrwił. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza ,który robi przewrót. Ponowne użycie drwiny lub skok przerwie drwine. Każda klasa skacze inaczej (np.: Gruby podrzuca gracza na jednym palcu lub upada gdy skoczy, Szpieg zrobi piruet, itd.) |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}} | | align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | | + | | Kiedy zostanie użyte, gracz namawia innego gracza ,by z nim zagrał w papier, kamień, nożyce. Kiedy gracz drugi zagra z nim gracze będą grać w papier, kamień ,nożyce z losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Użycie drwiny ponownie lub skok powoduje przerwanie drwiny. |
|} | |} | ||
Revision as of 21:03, 14 March 2016
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać wykonane po wciśnięciu przycisku podstawowego: G, który wyświetla małe menu pozwalające na wybranie drwiny, i może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, dla Xbox 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i dla PS3. Kiedy niektóre bronie posiadają swoją własną animację i linie dialogowe, inne mają takie same dla podobnych broni. Kilka linijek tekstu jest wybierana pół-automatycznie podczas drwiny, z jedną wybieraną losowo i każdą linijką oddnoszsącą się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa/zwycięstwa, do prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i nie mają praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszanie, zadawanie obrażeń, i często zabijania przeciwników. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby by gracz mógł zobaczyć swoją drwinę, pozostawiając gracza bezbronnego dopóki drwina się nie skończy (wyjątkiem jest Demoman który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin).
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
Niektóre bronie, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, i Saper, nie posiadają drwin.Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch
ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzeymając nową. To zachowanie było popsute i zostało "naprawione" w aktualizacji Mann-Konomia, i później zmienione w opcję serwara po proźbach graczy. Ustawienie tej zmiennej do 2 daje możliwość zmieniania broni w dowolnym momęcie drwiny. Kiedy ta zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmienienia broni spowoduje natychmiastowe zmienienie na broń w której ta drwina jest użyta.
Spis treści
Drwiny według klas
- Drwiny Skauta
- Drwiny Żołnierza
- Drwiny Pyro
- Drwiny Demomana
- Drwiny Grubego
- Drwiny Inżyniera
- Drwiny Medyka
- Drwiny Snajpera
- Drwiny Szpiega
Drwiny specialne
Niektóre drwiny specialne znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeni i mają możliwość zabicia przeciwnika za jednym użyciem (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, ltóre mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń, i nie są wystarczające by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).
Klasa | Nazwa | Ikona zabicia | Bronie | Obrażenia | Czas trwania | Detale |
---|---|---|---|---|---|---|
Wybicie |
Sandman Atomizer |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5 sekund | Wysyła przeciwnika w powietrze Najwolniejsza zabójcza drwina | ||
Granat |
Equalizer Escape Plan |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4 sekundy | 2 metry zasięgu Zabija gracza po wykonaniu. Niszczy konstrukcje | ||
(Lumbricus Lid) | ||||||
Hadouken |
Shotgun Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3 sekundy | Zabija z efektem ognia Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie Wolniejsze niż Showdown Niszczy konstrukcje Odrzuca trochę przeciwnika | ||
Armagedon |
Rainblower | 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku) 60 (po spaleniu) |
5 sekund | Zadaje ogromne obrażenia z efektem ognia działa na 2m Spala przeciwnika Lekki odrzut | ||
(Afterburn) | ||||||
Egzekucja |
Scorch Shot | 400 (Bliska odległośc) 15 (Średnia do dalekiej odległości) |
4 sekund | Zadaje ogromne obrażenia z efektem ognia z bliska lub na bliskiej odległości Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara Zużtwa amunicję | ||
Ścięcie |
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Persian Persuader Nessie's Nine Iron |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5 sekund | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Eyelander, Nessie's Nine Iron, i Horseless Headless Horsemann's Headtaker. Zliczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń | ||
W samo południe |
Fists Saxxy Apoco-Fists Holiday Punch |
400-500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3 sekundy | Posaida średni zasięg i efekt kuli Najszybsza drwina zabójstwa | ||
Dysharmonia |
Frontier Justice | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4 sekundy | Rozwali głowę przeciwnika, co spodwoduje że wygląda jkby miał złamany kark | ||
Mielenie organów |
Gunslinger | 1 per hit (Stun, 14 fast hits) 500 (Instant kill) |
4 sekundy | Rozczłonkowywuje przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios | ||
Nakłucie |
Ubersaw | 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4 sekundy około | Pierwsze cięcie daje efekt ogłuszenia (1 punkt obrażeń, dodaje 25% do miernika ÜberCharge), po którym następuje ostateczne cięcie (dodaje 75% do wskaźnika ÜberCharge 100% w całości) | ||
Przebicie |
Huntsman Fortified Compound |
0 (Zamach, Efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4 sekundy | Dźgnięcie strzałą i efekt ogłuszenia, następnie usunięcie strzały, powodujące śmierć Poruszający cel będzie się jeszcze poruszał przez 0.1 sakundy, pozwalając wydostać się ze strzały Ogłuszenie zostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po tym jak się wydostanie | ||
Szermierka |
Knife Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Black Rose |
50 (Machnięcia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
5 sekund | Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie Może zabić więcej niż jednego przeciwnikat podczas dźgnięcia Niszczy budynki |
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
Klasa | Efekt Drwiny | Broń | Czas trwania | Szczegóły |
---|---|---|---|---|
Picie |
Bonk! Atomowy Kop Kryt-o-Cola |
1.2 sekundy | Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność przez 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu. Kryt-o-Cola da graczowi strzały Mini-Krytyczne na 8 sekund zwiększając jednocześnie szybkość o 25% kosztem otrzymywania o 10% większych obrażeń. | |
Mmmph |
Flogistynator | 2 sekundy | Uzupełnia zdrowie, daje broni podstawowej zadawanie obrażeń krytycznych, i daje 75% odporności na obrażenia przez czas działania drwiny, możliwy tylko gdy pasek Mmmph jest pełny, kiedy Flogistynator jest założony. Może uchronić gracza przed Telefragiem. | |
Jedzenie |
Kanapka Stek z Bizona Tabliczka Ladyczeko Ciastko Rybne Robo-Kanapka |
4.3 sekundy | Kanapka będzie stopniowo uzupełniała całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), i pasek odnowienia nie zostanie zużyty gdy zdrowie jest pełne. Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni wręcz, jednocześnie dając im uderzenia mini-krytyczne kosztem 25% otrzymywanych obrażeń, dając również 35% zwiększoną szybkość; Efekt ten trwa przez 15 sekund, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. Tabliczka Ladyczeko i Ciastko Rybne da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). | |
Drwina Efektu eureki |
Efekt Eureki | 2 sekundy | Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub na punkt odrodzenia | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 sekundy | Leczy gracza jedenastoma punktami życia | |
Kojąca melodia |
Amputator | 4 sekundy | Leczy pobliskich członków drużyny |
Drwiny akcji
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie G otworzy menu które pozwala wybracz jaką drwinę chce się wykonać.
Drwina | Klasa | Czas trwania | Detale |
---|---|---|---|
Perfekcyjny pałkarz |
5 sekund | Kiedy zostanie użyte, Skaut obraca bronią ręczną w około, podrzuca w powietrze i utrzymuje ją na swojej ręce. | |
Głęboko smażone pożądanie |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyte, Skaut wyjmuje kubełek pieczonych skrzydełek wybiera skrzydełko, i wyrzuca je podobnie jak w Dacie Ważności. | |
Świeżo zaparzone zwycięstwo |
5 sekund | Kiedy zostanie użyte, Żołnierz kładzie jedną nogę worku z kawą ,która leży na ziemi i wypija triumfalnie kubek kawy. | |
Sztuczka imprezowa |
7 sekund | Kiedy zostanie użyte, Pyro wyciąga długi balon, zawiązuje go w Balonorożca, zapala mała zapalniczkę ,podpala go i śmieje się jak zrobi kilka fikołków w powietrzu ,kiedy się pali. Inaczej ta drwina wygląda w Pyrowizji. | |
Połykacz ognia |
10 sekund | Kiedy zostanie użyte, Demoman odgryza górną część granatu, wsypuje sobie proch z granatu i nalewa zawartość butelki whisky, wypluwa to podpalając, powoduje to małą eksplozje. | |
Upojony |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyte , Demoman wyciąga skrzynkę butelek, podnosi jedną, i pozdrawia ich, jak w Dacie Ważności. | |
Relaks na ranczo |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyte, Inżynier kładzie skrzynkę z narzędziami i otwiera się mechaniczny leżak. Kładzie się na niego i pije butelkę piwa i czasami odbija mu się. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny. | |
Poznajcie Medyka |
5 sekund | Kiedy zostanie użyte, Medyk pozuje i się świeci a za nim wylatują gołębie , w tle gra muzyka operowa w tle. | |
Mam twoje wyniki |
5 sekund | Kiedy zostanie użyte, Medyk wyjmuje karte z X-ray'em pokazując szkielet z rakietą w żebrach komentuje to śmiejąc się i wyrzuca kartkę. | |
Widzę cię |
3 sekundy | Po wykonaniu Snajper podnosi dwa palce do oczu, a następnie pokazuje nimi przed siebię. | |
Kup sobie życie |
5 sekund | Po wykonaniu Szpieg wyciąga z garnituru banknoty, przelicza je i wyrzuca przed siebię. | |
Wizja reżysera |
5 sekund | Kiedy zostanie użyte, gracz wyciąga ręce na przód, układa je w kwadrat jakby to była kamera.. | |
Schadenfreude |
Różny | Po wykonaniu gracz wyśmiewa się z przeciwnika. | |
Piątka! |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyte, gracz unosi jedną rękę czekając ,by inny gracz przybił z nim piątke. Dwóch graczy wtedy przybija piątkę. Kiedy zostanie użyta drwina ponownie lub gracz używający drwiny skoczy skończy się drwina. | |
Szyderstwo szarpidruta |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyte, gracz wyciąga gitare i gra na niej solo, gdy w tle występują fajerwerki oraz burze. | |
Konga |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie tańczyć powoli do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją. | |
Oberek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, gdy w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy drwina się zakończy. | |
Kruszenie czaszek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyte, gracz klepie się w głowę lub w hełm, i czeka na innego gracza ,by z nim uderzył się w głowę. | |
Wypasiony fikołek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyte, gracz kuca i czeka na innego gracza, by z nim zadrwił. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza ,który robi przewrót. Ponowne użycie drwiny lub skok przerwie drwine. Każda klasa skacze inaczej (np.: Gruby podrzuca gracza na jednym palcu lub upada gdy skoczy, Szpieg zrobi piruet, itd.) | |
Kamień, papier, nożyce |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyte, gracz namawia innego gracza ,by z nim zagrał w papier, kamień, nożyce. Kiedy gracz drugi zagra z nim gracze będą grać w papier, kamień ,nożyce z losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Użycie drwiny ponownie lub skok powoduje przerwanie drwiny. |
Thriller taunt
During Halloween events, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "Thriller" by Michael Jackson. The taunt has a 60% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate or the Sapper. This taunt will not activate if a player taunts with an item that possesses a special taunt.
Notes
- All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up, the Demoman will look straight forward without moving his head, and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
Related achievements
General Achievements
|
|
Skaut
Na aut Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna. |
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
Raport z autopsji Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła. |
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Replay achievements
Gwiazda mojego własnego show Spędź trochę czasu przy edycji powtórki. Nagroda: Wizja reżysera |
Update history
- Fixed taunt exploit.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Gold Rush Update)
- [Nieudokumentowane] Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the Ubersaw.
Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Pyro Update)
- Hadouken taunt now kills people it hits.
- Fixed broken Medi Gun taunt.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (A Heavy Update)
- [Nieudokumentowane] The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
- [Nieudokumentowane] Added a taunt used by the Killing Gloves of Boxing.
- Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Scout Update)
- [Nieudokumentowane] Added Home Run taunt for the Sandman.
- Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- Demomen can now detonate their stickies while taunting.
- Added a taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
- [Nieudokumentowane] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
- [Nieudokumentowane] Added Skewer taunt for the Huntsman.
- [Nieudokumentowane] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting.
Aktualizacja z 31 sierpnia 2009
- Fixed the Hadouken killing Scouts that had used Bonk! Atomic Punch when contacted.
Aktualizacja z 15 września 2009
- Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.
Aktualizacja z 14 października 2009
- Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
Aktualizacja z 29 października 2009 (Haunted Halloween Special)
- [Nieudokumentowane] Added Thriller taunt for all classes.
- Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WAR! Update)
- [Nieudokumentowane] Added taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
- [Nieudokumentowane] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
- [Nieudokumentowane] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
- [Nieudokumentowane] Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Added Medic Ubersaw kill taunt.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Engineer Update)
- [Nieudokumentowane] Added taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
- [Nieudokumentowane] Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
Aktualizacja z 26 sierpnia 2010
- Fixed the Lumbricus Lid not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Conomy Update)
- [Nieudokumentowane] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
- [Nieudokumentowane] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
- [Nieudokumentowane] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
- [Nieudokumentowane] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Added the original Ubersaw taunt to the Vita-Saw.
Aktualizacja z 3 stycznia 2011
- Fixed an exploit causing the Amputator to heal teammates non-stop with the Medicating Melody taunt.
- Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Hatless Update)
- [Nieudokumentowane] The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Replay Update)
- Added taunt: Director's Vision.
- [Nieudokumentowane] Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest, and Spinal Tap taunts.
- [Nieudokumentowane] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
- [Nieudokumentowane] Added an unused "show" taunt for the Heavy.
- Added community contributed response rules to various taunts.
- [Nieudokumentowane] Added the Decapitation taunt to the Horseless Headless Horsemann's Headtaker and Claidheamh Mòr.
- [Nieudokumentowane] Removed the Demoman's taunt from the Pain Train.
- [Nieudokumentowane] Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Über Update)
- Added taunts: Meet the Medic and Schadenfreude.
- [Nieudokumentowane] Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer, and Spy.
- [Nieudokumentowane] Added the Home Run taunt for the Atomizer.
- [Nieudokumentowane] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
- [Nieudokumentowane] Added an unused "show" taunt for the Soldier.
- [Nieudokumentowane] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Manniversary Update & Sale)
- Added taunt: High-five.
- Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
- Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt
- Taunting with the Pain Train or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the Grenade Launcher.
- Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
- Added a taunt for the Ullapool Caber ("Bottle showoff" taunt).
Aktualizacja z 17 października 2011
- Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
Aktualizacja z 2 listopada 2011
- Added a taunt for the Tin Soldier set.
Aktualizacja z 22 listopada 2011
- Added a taunt for the FrankenHeavy set.
Aktualizacja z 16 grudnia 2011
- Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the Phlogistinator.
- Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
- Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Pyromania Update)
- Added the Armageddon taunt used by the Rainblower.
- Added the Execution taunt used by the Scorch Shot.
- Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
- Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
Aktualizacja z 6 września 2012
- Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Update)
- Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.
Aktualizacja z 8 stycznia 2013
- Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
- Added taunt: Shred Alert.
- Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
- Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
- Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
Aktualizacja z 6 listopada 2013
- Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013
- The Beggar's Bazooka has been updated to use the same taunt as the Direct Hit.
- Fixed an exploit where players could move around while using a taunt to attack enemies
- Fixed an exploit related to the Rocket Jumper and the Soldier's grenade taunt
- Fixed Taunt Kills Strange scores not incrementing properly for the Strange Scorch Shot
Aktualizacja z 23 stycznia 2014
- Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
- Updated the Short Circuit to use the Engineer's melee taunt
- Updated the Scotsman's Skullcutter to use the Demoman's secondary taunt[1]
- [Nieudokumentowane] Added unused "dosido" taunt animations for the Heavy and the Spy.
- [Nieudokumentowane] Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1
- Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
- Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014
- [Nieudokumentowane] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
- [Nieudokumentowane] Updated the backpack icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
- [Nieudokumentowane] Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
- [Nieudokumentowane] Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
- [Nieudokumentowane] Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
- [Nieudokumentowane] Added console commands
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
andtaunt_by_name
. - [Nieudokumentowane] Fixed a bug that let players move while taunting.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2
- Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Love & War Update)
- Added 15 taunts.
- Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
Aktualizacja z 19 czerwca 2014
- Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
Aktualizacja z 23 czerwca 2014
- Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
- Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
- Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
- Updated the target ID to be hidden while taunting.
Bugs
- Some kill taunts are affected by random damage spread and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed Heavy has a possibility of surviving a Kill taunt.
- Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
- If the server variable
tf_allow_taunt_switch
is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.- Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
- It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
- If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
- If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.
Unused content
- There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
Trivia
- If a player enables
tf_allow_taunt_switch 2
on a server, then taunts with any Pyro weapon and switch to the Rainblower while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.- This is because the Pyro uses what he sees as a bubble wand during the Armageddon taunt.
Gallery
References
- ↑ Uses the Grenade Launcher taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.
See also
|