Difference between revisions of "Cloak (Control Point)/pl"
(Created page with "{{stub}} {{Map infobox | game-type=Control Point | file-name=cp_cloak | map-image=Cp cloak1.jpg | map-setting = Daylight | map-items=none }} {{Quotation|'''Szpieg''' po wizyci...") |
(uporządkowanie, poprawność językowa, rozbudowa) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
{{Quotation|'''Szpieg''' po wizycie na <code>cp_cloak</code>|Co '''to''' jest, do diabła?|sound=Spy sf13 magic reac03.wav}} | {{Quotation|'''Szpieg''' po wizycie na <code>cp_cloak</code>|Co '''to''' jest, do diabła?|sound=Spy sf13 magic reac03.wav}} | ||
− | '''Cloak''' to mała mapa typu [[ | + | '''Cloak''' to mała mapa typu ''[[Control_Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]]''. Została stworzona przez [[Valve/pl|producenta gry]] z niewiadomego powodu. |
+ | |||
+ | Zawiera dwa pokoje do odradzania na przeciwległych rogach mapy. Na podwyższonej platformie pośrodku mapy znajduje się punkt kontrolny; przejęcie go oznaczana wygraną. Na mapie nie ma żadnych apteczek, paczek z amunicją ani nawet szafek z amunicją. (Brakuje ich również w pokojach do odrodzeń). Na zewnątrz mapy znajdują się modele postaci, patrzące na mapę przez wyrwę w ścianie. | ||
=== Czas Przejmowania Punktu === | === Czas Przejmowania Punktu === | ||
Line 20: | Line 22: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * Mapa nie | + | * Drzwi punktów odrodzeń nie są poprawnie zaprogramowane, otwierają się tylko od wewnątrz. |
− | * Mapa nie jest poprawnie zabiezpieczona, | + | * Mapa nie ma [[vdc:func_respawnroom|zaprogramowanych pokojów odrodzeń]] i [[vdc:func_respawnroomvisualizer|blokad do pokojów]], cech, która każda mapa powinna posiadać. |
− | * Mapa nie | + | * Mapa nie jest poprawnie zabiezpieczona, ma [[vdc:leak|wyrwę]] ukrytą za pomocą ogromnej kostki tekstur skyboxowych dookoła mapy. |
+ | * Mapa nie ma [[vdc:func_detail|zdetalowanej geometrii]]. | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 10:29, 9 October 2016
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Cloak (Control Point) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Znajdźki na mapie | |
Brak | |
Widok mapy | |
„ | Co to jest, do diabła?
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg po wizycie na
cp_cloak |
” |
Cloak to mała mapa typu Punkty kontrolne. Została stworzona przez producenta gry z niewiadomego powodu.
Zawiera dwa pokoje do odradzania na przeciwległych rogach mapy. Na podwyższonej platformie pośrodku mapy znajduje się punkt kontrolny; przejęcie go oznaczana wygraną. Na mapie nie ma żadnych apteczek, paczek z amunicją ani nawet szafek z amunicją. (Brakuje ich również w pokojach do odrodzeń). Na zewnątrz mapy znajdują się modele postaci, patrzące na mapę przez wyrwę w ścianie.
Czas Przejmowania Punktu
Cloak | ||||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
CLOAK CAP | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Ciekawostki
- Drzwi punktów odrodzeń nie są poprawnie zaprogramowane, otwierają się tylko od wewnątrz.
- Mapa nie ma zaprogramowanych pokojów odrodzeń i blokad do pokojów, cech, która każda mapa powinna posiadać.
- Mapa nie jest poprawnie zabiezpieczona, ma wyrwę ukrytą za pomocą ogromnej kostki tekstur skyboxowych dookoła mapy.
- Mapa nie ma zdetalowanej geometrii.