Difference between revisions of "PASS Time/fr"
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* Correction des joueurs qui n'étaient parfois pas en mesure de lancer le Jack | * Correction des joueurs qui n'étaient parfois pas en mesure de lancer le Jack | ||
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* Correction de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] qui empêchait le joueur de lancer le Jack ou de désactiver la montre | * Correction de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] qui empêchait le joueur de lancer le Jack ou de désactiver la montre | ||
− | * Toutes les capacités spéciales activées avec le tir secondaire peuvent maintenant être utilisées en transportant le Jack, à moins que le Jack soit | + | * Toutes les capacités spéciales activées avec le tir secondaire peuvent maintenant être utilisées en transportant le Jack, à moins que le Jack ne soit activement concerné |
* Déblocage de variables dans la console pour permettre aux serveurs communautaires des les expérimenter sans devoir activer sv_cheats | * Déblocage de variables dans la console pour permettre aux serveurs communautaires des les expérimenter sans devoir activer sv_cheats | ||
* Correction des Scouts qui pouvaient prendre le Jack tout en buvant | * Correction des Scouts qui pouvaient prendre le Jack tout en buvant | ||
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* Amélioration de l'interception du Jack | * Amélioration de l'interception du Jack | ||
* Correction de la possibilité d'annuler les Railleries des ennemis en les frappants avec la balle | * Correction de la possibilité d'annuler les Railleries des ennemis en les frappants avec la balle | ||
− | * Correction d'un bug avec le modèle du Jack | + | * Correction d'un bug avec le modèle du Jack qui se produisait lorsque la balle était lancée et qu'il n'était pas possible de reprendre l'arme précédente (les pots, les couteaux, etc.) |
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− | * Si le Jack reste neutre pendant trop longtemps, il réapparaîtra | + | * Si le Jack reste neutre pendant trop longtemps, il réapparaîtra automatiquement |
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* Attraper et intercepter un lancer a légèrement été facilité | * Attraper et intercepter un lancer a légèrement été facilité | ||
* Les Demomens ne peuvent plus faire exploser leurs bombes collantes ou charger en portant le Jack | * Les Demomens ne peuvent plus faire exploser leurs bombes collantes ou charger en portant le Jack | ||
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* Ajout de {{cvar|tf_passtime_unstable}} pour pouvoir tester des caractéristiques encore instables | * Ajout de {{cvar|tf_passtime_unstable}} pour pouvoir tester des caractéristiques encore instables | ||
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* Correction d'un problème qui empêchait les [[Spy/fr|Spies]] [[Disguise Kit|déguisés]] de recevoir une passe d'un ennemi | * Correction d'un problème qui empêchait les [[Spy/fr|Spies]] [[Disguise Kit|déguisés]] de recevoir une passe d'un ennemi | ||
− | * | + | * Correction d'un bug qui permettait aux armes sur-chargeables d'être rechargées tout en portant le Jack |
− | * Correction d'un problème qui | + | * Correction d'un problème qui attribuait des [[Scoreboard/fr#Points|points]] à la mauvaise [[team/fr|équipe]] durant le changement d'équipe |
* Correction d'un problème qui empêchait le Jack de réapparaître automatiquement dans certaines situations | * Correction d'un problème qui empêchait le Jack de réapparaître automatiquement dans certaines situations | ||
* Fixed a wrong texture on goal visualizers | * Fixed a wrong texture on goal visualizers | ||
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* Chaque classe a maintenant une portée et un arc de tir différents | * Chaque classe a maintenant une portée et un arc de tir différents | ||
− | * Durant le temps supplémentaire, la partie ne se termine pas tant que le Jack n'est pas | + | * Durant le temps supplémentaire, la partie ne se termine pas tant que le Jack n'est pas redevenu neutre pendant quelques secondes ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}) |
* Tous les buts adverses vont afficher un réticule sur l'ATH lorsque vous transportez le Jack | * Tous les buts adverses vont afficher un réticule sur l'ATH lorsque vous transportez le Jack | ||
* Ajout de paramètres sur la portée de lancer maximale à {{code|passtime_logic}} | * Ajout de paramètres sur la portée de lancer maximale à {{code|passtime_logic}} | ||
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− | * Correction d'un plantage sur les serveurs dédiés | + | * Correction d'un plantage sur les serveurs dédiés relié aux armes échappées au sol et au Jack du mode PASSE-temps. |
'''{{Patch name|12|22|2015}}''' | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
− | * Expérimentations du design | + | * Expérimentations de nouveaux éléments et refonte du design de l'[[HUD/fr|ATH]]. |
* Expérimentations de nouvelles animations à la première personne | * Expérimentations de nouvelles animations à la première personne | ||
− | * Ajout de la caractéristique expérimentale '{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' qui permet de partager les bonus | + | * Ajout de la caractéristique expérimentale '{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' qui permet de partager les bonus octroyés par des passes, des interceptions et le vol du Jack avec le reste de l'équipe. |
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Revision as of 03:02, 28 June 2017
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« | PASSE-temps combine la bataille classique de Team Fortress 2 avec des sports actuels comme le football, le hockey et le basketball.
— Texte de présentation
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» |
PASSE-temps est un mode de jeu en bêta annoncé en le 18 août 2015 développé par Bad Robot, Escalation Studios, et Valve. Actuellement, PASSE-temps est en bêta. La date de sortie pour ce mode de jeu est actuellement inconnue.
Étant donné que le mode de jeu et les cartes sont en développement, certaines textures et animations peuvent être manquantes, et certains éléments décrits dans cet article pourront changer à l'avenir.
Sommaire
Gameplay
Les cartes actuelles du mode PASSE-temps sont symétriques, similaires aux cartes du mode Capture de Drapeau. Une balle neutre ou un Jack apparaît près du centre. Les joueurs doivent prendre la balle et l'introduire dans l'objectif de l'équipe adverse. Les joueurs doivent marquer le plus de points possibles et éviter que l'équipe adverse fasse de même pour remporter la manche. Sinon, la Mort Subite se déclenchera.
Jack
Lorsqu'il est transporté par un joueur, le Jack fourni une régénération de la santé, une augmentation temporaire de la vitesse et l'aptitude à voir ses coéquipiers et les ennemis à travers les murs. Une invulnérabilité temporaire est également conférée quand le Jack est volé soit par une arme de mêlée ou simplement intercepté.
Les joueurs sont incapables d'utiliser des armes. Le Jack peut être jeté ou envoyé à un coéquipier avec le bouton gauche. Cependant, il peut être intercepté si un ennemi frappe le joueur tenant le Jack avec son arme de mêlée ou que l'ennemi touche le porteur avec un projectile comme celui du Marchand de Sable ou de l'Assassin Emballé. Le Jack devient neutre lorsqu'il touche le sol après avoir été jeté.
Messages d'annonce
Note : Ces messages d'annonce sont actuellement en bêta et peuvent être modifiés. À noter, que l'annonceur est un homme.
Quand le joueur libère le Jack |
Stratégie
Cartes
PASSE-temps
Le mode PASSE-temps possède trois cartes compatibles qui prennent le préfixe pass_; les cartes communautaires sont indiquées en italique.
Nom | Miniature | Nom du fichier |
---|---|---|
Warehouse | pass_warehouse
| |
Warehouse (Goal 2) | pass_warehouse_goal2
| |
Pinewood | 160px | pass_pinewood
|
Historique des mises à jour
- Ajout d'un nouveau mode de jeu en bêta : 'PASSE-temps'
Patch du 18 août 2015 #2
- Correction d'un plantage du client relié à l'ATH.
- Correction du Court-Circuit qui était utilisé pour retirer le Jack du jeu.
- Correction des joueurs qui pouvaient prendre le Jack avec en main une arme qui ne peut pas être rengainée.
August 18, 2015 Patch #3
- Correction d'un bug sonore dans le mode PASSE-temps relié au porteur du Jack
- Correction des Spies déguisés pour qui le bouclier n'apparaissait pas dans l'ATH
- Les joueurs en train de railler ne pourront plus porter le Jack afin de corriger un exploit avec l'Effet Eurêka
- Correction de la possibilité dinspecter' le Jack lorsqu'un joueur le transporte
- Correction de la capture du Jack qui n'octroyait pas de points de contrat au Scout
- Il ne devrait plus être possible de marquer dans son propre but en changeant d'équipe lorsque le Jack est en vol
- Correction des Spies ennemis invisibles et déguisés qui avaient un bouclier apparaissant dans l'ATH
- Correction des joueurs qui n'étaient parfois pas en mesure de lancer le Jack
- Correction d'un autre cas dans lequel les joueurs étaient en mesure de se téléporter avec le Jack avec l'Effet Eurêka
- Correction de la Dead Ringer qui empêchait le joueur de lancer le Jack ou de désactiver la montre
- Toutes les capacités spéciales activées avec le tir secondaire peuvent maintenant être utilisées en transportant le Jack, à moins que le Jack ne soit activement concerné
- Déblocage de variables dans la console pour permettre aux serveurs communautaires des les expérimenter sans devoir activer sv_cheats
- Correction des Scouts qui pouvaient prendre le Jack tout en buvant
- Correction des Spies déguisés qui étaient en mesure de transporter le Jack dans certaines situations
- Le changement d'arme a été accéléré après avoir lancé le Jack
- Correction des joueurs qui ne recevaient pas un bonus de vitesse s'ils marquaient un point et allaient récupérer le Jack une fois réapparu
- Correction d'un plantage qui survenait si mp_tournament était activé et qu'un but était marqué durant le temps de préparation
- Amélioration de l'interception du Jack
- Correction de la possibilité d'annuler les Railleries des ennemis en les frappants avec la balle
- Correction d'un bug avec le modèle du Jack qui se produisait lorsque la balle était lancée et qu'il n'était pas possible de reprendre l'arme précédente (les pots, les couteaux, etc.)
- Si le Jack reste neutre pendant trop longtemps, il réapparaîtra automatiquement
- Si un joueur tient le Jack pendant trop longtemps, ses coéquipiers peuvent désormais le lui prendre
- Attraper et intercepter un lancer a légèrement été facilité
- Les Demomens ne peuvent plus faire exploser leurs bombes collantes ou charger en portant le Jack
- Les joueurs sont maintenant restreints à leurs armes de corps-à-corps durant la Mort Subite
- Les rounds vont continuer après la fin du temps imparti jusqu'à ce que le Jack redevienne neutre ou qu'un but soit marqué
- Le Jack va maintenant complètement soigner le porteur
- Ajout de
tf_passtime_unstable
pour pouvoir tester des caractéristiques encore instables - Caractéristiques instables
- Les classes d'attaque, de défense et de support ont chacun un arc de tir différent (
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
) - La vélocité du Jack est réciproque à celle du lanceur(
tf_passtime_throwspeed_velocity
)
- Les classes d'attaque, de défense et de support ont chacun un arc de tir différent (
- Ajout d'une variante de
pass_warehouse
:pass_warehouse_goal2
- Au lieu de marquer un point en lançant un Jack dans le but, les joueurs doivent aller le porter jusqu'au but.
- Essai de nouveaux effets sonores
- Attraper et intercepter un lancer a été légèrement facilité
- Ajout du convar
tf_passtime_ball_model
- Correction d'un problème qui empêchait les Spies déguisés de recevoir une passe d'un ennemi
- Correction d'un bug qui permettait aux armes sur-chargeables d'être rechargées tout en portant le Jack
- Correction d'un problème qui attribuait des points à la mauvaise équipe durant le changement d'équipe
- Correction d'un problème qui empêchait le Jack de réapparaître automatiquement dans certaines situations
- Fixed a wrong texture on goal visualizers
- Correction du son d'une passe verrouillée qui ne se jouait pas pour le receveur
- L'annonceur devrait maintenant dire "Temps supplémentaire!" à des moments plus appropriés
- Mise à jour de
pass_warehouse
etpass_warehouse_goal2
- Retrait des plateformes de saut du deuxième étage de l'entrepôt
- Ajout de caméras pour les spectateurs
- Ajout de plateformes de saut latérales au centre de l'arène
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Correction des modèles en général lorsque
tf_passtime_ball_model
est activé - Ajout du cvar:
tf_passtime_ball_sphere_collision
- Ajout de l'entité:
tf_logic_on_holiday
- Mise à jour de PASSE-temps pour corriger le modèle du Jack pendant l'évènement Halloween qui n'apparaissait pas lorsque transporté par un joueur
- Chaque classe a maintenant une portée et un arc de tir différents
- Durant le temps supplémentaire, la partie ne se termine pas tant que le Jack n'est pas redevenu neutre pendant quelques secondes (
tf_passtime_overtime_idle_sec
) - Tous les buts adverses vont afficher un réticule sur l'ATH lorsque vous transportez le Jack
- Ajout de paramètres sur la portée de lancer maximale à
passtime_logic
- Le Jack ne réapparaîtra pas automatiquement tant qu'il n'a pas été pris au moins une fois
- Ajout d'une nouvelle carte:
pass_pinewood
- Correction d'un plantage sur les serveurs dédiés relié aux armes échappées au sol et au Jack du mode PASSE-temps.
- Expérimentations de nouveaux éléments et refonte du design de l'ATH.
- Expérimentations de nouvelles animations à la première personne
- Ajout de la caractéristique expérimentale '
tf_passtime_team_bonuses
' qui permet de partager les bonus octroyés par des passes, des interceptions et le vol du Jack avec le reste de l'équipe.
Galerie
Liens externes
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