Difference between revisions of "Flame Thrower/ja"
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Revision as of 12:24, 14 January 2011
「 | ホロホロホー!
聴く
— 豪快な炙り焼きをするパイロ
|
」 |
火炎放射器はパイロのメイン武器です。本体は長い鉄製のパイプがプロパンタンクに繋がっている構造になっており、タンクはバンドにて本体のパイプに固定されています。先端のノズルの先に灯っている種火によってチームカラーのハンドルを握ったときに噴出されるガスを点火させ、断続的に炎を噴射させることの出来る仕組みになってます。
この火炎放射器は大きな炎の粒子の塊をだいたい秒間22.5個ほど連続で発射し、細い円錐のような形に広がっていきます。炎が届く範囲は実際のグラフィックよりも短めですが、他の武器と違い敵や敵が用意した装置によって邪魔されずに発射できるので、複数の敵をまとめて攻撃するのに向いているでしょう。射程距離はかなり短めという欠点はあるものの至近距離では大きなダメージを与える力を持っています。発射には弾薬を毎秒12.5消費します。炎の勢いはパイロがどこに発射するかによって変動するので、最大距離で単体の敵を焼き続けるのは難しいかもしれません。
火炎放射器には炎を直接浴びせたときのダメージ以外にも相手を火だるまにする効果もあり、しばらくの間は体に残った炎でダメージを与え続けることができます。パイロ自身は耐火スーツを装着しているので火だるまになることはありませんが、スパイがパイロに変装しているときはその限りではありません(つまり火だるまのパイロは敵スパイ)。体を包む炎は、メディックのメディガンやディスペンサーの回復ビーム、水中に飛び込む、チームメイトのジャラテやマッドミルクまたは圧縮ブラスト、ヘルスパックを取られる事により鎮火されてしまいます。
サブ攻撃キーで圧縮ブラスト(エアブラスト)が発射され、銃弾以外の敵の発射物を跳ね返したり、敵を吹き飛ばすことができます。また(上でも述べましたが)、火だるまになっている味方の炎を鎮火させることも可能です。
目次
ダメージ
- 基本ダメージは距離を元にし(あるいは発射した炎粒子の発生時間や飛距離)、(クリティカル倍率などの)ダメージ計算終了後に計測しています。
- 0~200ユニット: 6.2 炎粒子一つあたり(139.5/秒)
- 200~384ユニット: 6.2~3.72へ離れるごとに減衰(最小値の60%で83.7/秒) 384ユニット以降は射程範囲外
- 実はほんの微量だけダメージの変動があります(炎粒子一つあたり±0.08)。これは炎粒子によって角度が変化しており、それによって飛距離の違いによる威力の加減が発生する為です。
- 延焼ダメージ: 10秒間0.5秒ごとに3ダメージ(計60ダメージ)
- 延焼ダメージ(ミニクリティカル): 10秒間0.5秒ごとに4ダメージ(計80ダメージ)
- ミニクリティカル: 基本ダメージx1.35 距離変動も同じ
- クリティカルヒット: 基本ダメージx3 距離変動も同じ
- 200ユニット未満: 418.5/秒
注 : 毎秒ダメージは全ての炎粒子が命中したと仮定したときの値です。
基本ダメージは距離ではなく発射した炎粒子の発生時間によって変動します(他の武器ダメージはプレイヤー間の距離によって変動)。ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
動作時間
- 攻撃間隔: 0.04
- 弾薬消費間隔: 0.08
- 圧縮ブラスト発射間隔: 0.75
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
実演動画
関連実績
総合
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ソルジャー
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パイロ
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ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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これまでの変更点
- Increased Flamethrower damage at point blank range.
- Fixed Flamethrower hit detection.
- Fixed the Flamethrower stuttering when firing directly into a building.
- Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.
- Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.
- Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
- Tuned the Flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
- Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end).
- Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
- Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.
- Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets.
- A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.
- Flamethrower direct damage reduced 20%.
- Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
- Airblast re-fire delay reduced by 25%.
- Airblast ammo usage reduced by 20%.
- All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
- Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
- Increased base damage 10%
- Afterburn duration increased (from 6 to 10)
- Added better feedback sound for Pyros on when their Flamethrower is doing damage.
- Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
- Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
バグ
- There is a bug that allows you to have the visual effect of the Flamethrower firing even though its not, this usually happens when criticals are activated upon it. This is not visible in thirdperson view.
関連商品
- Flamethrower.jpg
トリビア
- Beta builds of TF2 featured a hose connecting the Pyro's back canister to the Flamethrower, and the hose is still visible in the Pyro's HUD icon. Currently, the hose is re-routed to the tank on the underside of the Flamethrower.
- The Flamethrower's pilot flame does not go out when underwater, as it is part of the model.