Difference between revisions of "Scattergun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
(Updated the Romanian page for the Scattergun)
 
Line 1: Line 1:
{{update|Trivia outdated, Gallery missing several items and Update history missing}}
 
{{trans}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 33: Line 30:
 
| 3d-button-17  = colored_pair
 
| 3d-button-17  = colored_pair
 
| 3d-button-19  = colored_pair
 
| 3d-button-19  = colored_pair
| 3d-viewname-1  = Normal
+
| 3d-viewname-1  = Standard
 
| 3d-viewname-2  = Festiv
 
| 3d-viewname-2  = Festiv
 
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 
| 3d-viewname-4  = Festivizat
Line 62: Line 59:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Scout-ul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
+
{{Quotation|'''Scout'''|Da, vino să ți-o iei, pămpălăule!|sound=Scout taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
'''Pușca cu Alice''' este [[Weapons/ro#scoutprimary|arma primară]] a [[Scout/ro|Scout-ului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi, acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal.
+
'''Scattergun-ul''' este [[Weapons/ro#scoutprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Scout}}. Aceasta este o pușcă cu alice cu două țevi scurte, un mâner de lemn și reîncărcare prin pârghie.
  
Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor.
+
Această armă este extrem de asemănătoare cu {{item link|Shotgun}}-ul folosit de alte clase, făcând aceleași pagube per alice și trăgând la fel de multe alice, [[ammo/ro|muniția]] maximă fiind de asemenea identică. Spre deosebire de Shotgun, Scattergun-ul face [[Damage/ro#Distance modifier|mai multe pagube]] la distanțe mai mici de 512 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]], fiind mai puternic la distanțe foarte mici.
  
Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.
+
Primul atac al Scattergun-ului trage cel puțin o alice fix în [[Heads-up display/ro|centrul ecranului]] înainte de activarea "devierii gloanțelor". Devierea gloanțelor, activă în [[Casual Mode/ro|modul standard]], face gloanțele fie trase în direcții aleatorii. Când devierea lor este dezactivată, acestea sunt trase în forma unui pătrat cu latura de trei gloanțe plus două alice fix în centrul lui.  
 
 
Precum [[Shotgun/ro|Pușca]] și [[Force-A-Nature/ro|Forț-A-Naturii]], primul foc al Puștii cu Alice va lansa cel puțin o alică inspre țintă înainte ca raspandirea gloanțelor aibă efect. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.
 
  
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
Line 79: Line 74:
  
 
| damage          = yes
 
| damage          = yes
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / pellet
+
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|Distanță minimă}} / alice
|  base            = 6 / pellet
+
|  base            = 6 / alice
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / pellet
+
|  fall off        = {{tooltip|3,168|Distanță mare}} / alice
 
|  pellet count    = 10
 
|  pellet count    = 10
 
|  pellet spread  = 30
 
|  pellet spread  = 30
Line 88: Line 83:
 
|  medium range    = 6-60
 
|  medium range    = 6-60
 
|  long range      = 3-32
 
|  long range      = 3-32
|  crit            = 18 / pellet
+
|  crit            = 18 / alice
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / pellet
+
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|Distanță mare}} - {{tooltip|14,1|Distanță minimă}} / alice
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 99: Line 94:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
Line 116: Line 110:
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Scattergun-ul poate distruge [[Stickybomb Launcher/ro|bombele lipicioase]] ale lui {{cl|Demoman}} acum.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost actualizată [[kill icon/ro|pictograma de ucidere]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Pictograma de ucidere a Scattergun-ului a fost actualizat.
 +
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Au fost reparate luminițele de Crăciun de pe Scattergun-urile Festive [[BLU/ro|BLU]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Scattergun-urile Festive pot fi [[Gift Wrap/ro|dăruite]] acum.
 +
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Au fost adăugate mai multe detalii reîncărcării Scattergun-ului, {{item link|Baby Face's Blaster}}-ului, {{item link|SMG}}-ului și {{item link|Cleaner's Carbine}}-ului.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și de Argint.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și de Argint Mk. II.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Toate modelele Scattergun-ului folosesc sistemul <code>c_models</code> acum.
 +
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Materialul Scattergun-ului de Australium a fost reparat pentru a nu mai arăta pixelat.
 +
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Scattergun-ul de Australium nu mai folosește materialul greșit.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Au fost reparate materialele Scattergun-ului de Australium.
 
}}
 
}}
  
 
== {{common string|Trivia}} ==
 
== {{common string|Trivia}} ==
* Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc.
+
* Sunete pentru atacurile Scattergun-ului au existat în codul jocului încă de la lansarea lui sub numele de <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>. {{item link|Force-A-Nature}} folosește acum aceste sunete când trage.
  
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Vedere la persoana întâi.
+
File:Scattergun 1st person.png|Vedere la prima persoană.
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|Varianta [[RED/ro|RED]] Festivă.
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Varianta [[BLU/ro|BLU]] Festivă.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Varianta [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]].
 +
File:Australium scattergun.png|Varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Varianta Festivizată BLU.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Varianta Festivizată de Australium RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Varianta Festivizată de Australium BLU.
 +
File:Sawed off.jpg|Scout, împreună cu Scattergun-uri conceptuale.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Poză din kitul DIY TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== {{common string|See also}} ==
 
== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Scout strategy/ro#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategia {{item name|Scattergun}}]]
+
* [[Basic Scout strategy/ro#Scattergun + reskins|Strategie pentru Scattergun]]
 +
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
 +
* [[Botkiller weapons/ro|Arme Botkiller]]
 +
* [[Australium weapons/ro|Arme de Australium]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Latest revision as of 22:20, 29 October 2023

Da, vino să ți-o iei, pămpălăule!
Scout

Scattergun-ul este arma primară standard folosită de către Scout. Aceasta este o pușcă cu alice cu două țevi scurte, un mâner de lemn și reîncărcare prin pârghie.

Această armă este extrem de asemănătoare cu Shotgun-ul folosit de alte clase, făcând aceleași pagube per alice și trăgând la fel de multe alice, muniția maximă fiind de asemenea identică. Spre deosebire de Shotgun, Scattergun-ul face mai multe pagube la distanțe mai mici de 512 unități Hammer, fiind mai puternic la distanțe foarte mici.

Primul atac al Scattergun-ului trage cel puțin o alice fix în centrul ecranului înainte de activarea "devierii gloanțelor". Devierea gloanțelor, activă în modul standard, face gloanțele să fie trase în direcții aleatorii. Când devierea lor este dezactivată, acestea sunt trase în forma unui pătrat cu latura de trei gloanțe plus două alice fix în centrul lui.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 175% 10,5 / alice
Pagube de bază 100% 6 / alice
Distanța maximă 52.8% 3,168 / alice
Numărul de alice 10
Distanță minimă 11-105
Distanță medie 6-60
Distanță mare 3-32
Devierea alicelor 30:1
Critice 18 / alice
Minicritic 8,1 - 14,1 / alice
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,625 s
Reîncărcare (prima) 0,7 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • Pictograma de ucidere a Scattergun-ului a fost actualizat.

12 iulie 2011 [Actualizare la serverul cu obiecte]

  • A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 16 decembrie 2011

  • Au fost reparate luminițele de Crăciun de pe Scattergun-urile Festive BLU.

Patch-ul din 19 decembrie 2011

  • Scattergun-urile Festive pot fi dăruite acum.

Patch-ul din 5 iulie 2012

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint Mk. II.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Toate modelele Scattergun-ului folosesc sistemul c_models acum.

Patch-ul din 27 august 2014

  • Materialul Scattergun-ului de Australium a fost reparat pentru a nu mai arăta pixelat.

Patch-ul din 31 martie 2015

  • Scattergun-ul de Australium nu mai folosește materialul greșit.

Patch-ul din 7 ianuarie 2016

  • Au fost reparate materialele Scattergun-ului de Australium.

Curiozități

  • Sunete pentru atacurile Scattergun-ului au existat în codul jocului încă de la lansarea lui sub numele de scatter_gun_double_shoot.wav. Force-A-Nature folosește acum aceste sunete când trage.

Galerie

Vezi și