Difference between revisions of "Background01/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Map infobox | game-type=Control Point | file-name=background01 | map-image= mapbackground01.png | map-environment = Pustynia | map-setting = Dzień, słonecznie }} {{Quotati...")
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
Line 1: Line 1:
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status      = unused
| file-name=background01
+
  | map-file-name   = background01
| map-image= mapbackground01.png
+
  | map-game-type  = Control Point
| map-environment = Pustynia
+
  | map-image       = mapbackground01.png
| map-setting = Dzień, słonecznie
+
  | map-environment = Pustynia
}}
+
  | map-setting     = Dzień, słonecznie
 +
  }}
 
{{Quotation|'''Skaut''' wypadający poza mapę|Ohh, to nie dobrze.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav}}
 
{{Quotation|'''Skaut''' wypadający poza mapę|Ohh, to nie dobrze.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav}}
  

Latest revision as of 22:55, 18 January 2024

background01
Mapbackground01.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: background01
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynia
Sceneria: Dzień, słonecznie
Ohh, to nie dobrze.
Skaut wypadający poza mapę

Background01 (angielski) jest wersją 3 etapu, punktu B mapy Dustbowl edytowanego do działania jako mapa tła. Chociaż ta funkcja nie jest używana w wersji na PC, nadal można ją zobaczyć w zamierzonej formie, przechodząc do konsoli i wpisać startupmenu lub map_background background01.

Notatki

  • Ponieważ ta mapa miała być używana tylko jako tło, a nie do gry, ma wiele dziwnych funkcji.
    • Większość geometrii mapy została usunięta, pozostawiając tylko to, co powinna widzieć kamera.
    • Za kamerą można zobaczyć modele wszystkich grywalnych klas, a także niektóre typowe instancje i rekwizyty. Służy do wstępnego buforowania zasobów w celu szybszego ładowania.
    • Ta mapa wyciekła przez to, że spód głównej mapy jest widoczny podczas patrzenia w górę ze względu na nieistniejącą separację między obszarem gry a skyboxem.
  • Pozycja kamery różni się od kamery obserwatora na grywalnej mapie.

Galeria