Difference between revisions of "Npire/fr"
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Latest revision as of 03:07, 19 January 2024
Npire | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Capture de drapeau |
Nom du fichier : | ctf_npire_v3
|
Version : | Version 3 (Final) |
Date d'ajout : | 8 août 2008 |
Développeur(s) : | mrmof |
Lien(s) : | mrmof's blog (archived) |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | Journée |
Eau profonde : | Non |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×5 |
Boîtes de munitions : | ×5 • ×2 |
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Npire est une carte de Capture de Drapeau symétrique à réflexion verticale, créée par la communauté, qui propose une approche unique du mode de jeu. Au lieu que les équipes s'infiltrent dans les bases des autres équipes pour voler leurs intelligences, il y a une mallette cachée de l'autre côté de la carte que les joueurs doivent atteindre et capturer dans leur propre base. Ce mode de jeu ressemble à une première version de Livraison Spéciale avec son intelligence unique. Les deux salles de réapparition contiennent des Téléporteurs qui transportent les joueurs de l'autre côté de la carte, où ils peuvent trouver leurs points de capture. Sur toute la carte, les passages pour RED et BLU sont complètement parallèles.
Emplacements
- Le Pont : À l'extérieur de la zone du point de capture se trouve un pont à partir duquel les joueurs peuvent lancer une attaque surprise rapide. De là, il est relié au chemin supérieur menant au point central. Les deux côtés du pont ont des lignes de mire de Sniper qui mènent directement aux points de capture, permettant de tuer facilement les ennemis sortant de la salle de réapprovisionnement.
- La Salle des Tuyaux : Au milieu de la carte se trouve une zone intérieure avec des tuyaux. La partie inférieure comporte un bassin d'eau à hauteur de cheville, qui peut être un endroit utile pour les Téléporteurs de l'Engineer. L'entrée supérieure comporte un chemin qu'un Scout ou un Soldier propulsé par roquette peut emprunter pour s'infiltrer plus facilement.
- L'arche : Juste avant la zone de l'intelligence se trouve une passerelle comportant deux arches parallèles l'une à l'autre.
- La Zone de l'Intelligence : L'intelligence se trouve entre 2 coins en forme d'hexagone qui abritent tous deux 2 gros packs de munitions. Il y a 2 kits de soins moyens cachés dans l'eau juste derrière le mur. Les joueurs peuvent voir les salles de réapparition de chaque équipe à travers les fenêtres.
Stratégie
- Comme la symétrie de cette carte est parallèle, il y a des chances que la trajectoire que vous emprunterez soit copiée par l'équipe ennemie.
- Il peut être judicieux d'utiliser une méthode de relais pour amener l'intelligence à votre point de capture.
- La voie supérieure menant à l'intelligence passera probablement inaperçue pour la plupart des joueurs, alors utiliser Scout ou Soldier pour sauter par-dessus la plateforme déconnectée pourrait vous permettre d'y arriver plus rapidement.
Galerie
Captures d'écran supplémentaires
Anecdotes
- La carte comporte des logos personnalisés pour les équipes RED et BLU.
- La page de téléchargement mentionne un bug qui fait que la flèche qui est censée indiquer où se trouve l'Intelligence ne fonctionne pas. Depuis, le bug a probablement été corrigé.
- Cette carte est l'une des plus anciennes cartes personnalisées de l'histoire de TF2.
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