Difference between revisions of "Well (Arena)/pt-br"
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+ | Well (Arena) consiste principalmente no ponto de controle central da versão do [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]. Outras áreas estão fechadas e inacessíveis. As bases das duas equipes foram movidas mais para a frente e os canais largos de água trocados por piscinas pequenas que se conectam diretamente à construção principal. | ||
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== Vídeo de Introdução == | == Vídeo de Introdução == |
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Well (Arena) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nome do arquivo: | arena_well
|
Adicionado em: | Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy) |
Variantes: | Capture a Bandeira e Pontos de Controle |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Itens do mapa | |
Caixas de munição: | ×2 • ×2 • ×2 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Well é um mapa de Arena, uma versão modificada de Well (Pontos de Controle). Foi lançado, junto a Lumberyard, Ravine, Granary (Arena), e Badlands (Arena), com a Atualização do Heavy como um dos primeiros mapas oficiais de Arena para Team Fortress 2.
Well (Arena) consiste principalmente no ponto de controle central da versão do Pontos de Controle. Outras áreas estão fechadas e inacessíveis. As bases das duas equipes foram movidas mais para a frente e os canais largos de água trocados por piscinas pequenas que se conectam diretamente à construção principal.
A meta é eliminar toda a equipe inimiga ou capturar o ponto de controle central.
Índice
Vídeo de Introdução
Localizações
Construção Central(Meio)
Onde acontece a maioria das lutas, a Construção Central é uma cópia idêntica da área do meio normal de Well.
- Entradas: A construção é composta por suas portas, duas de cada lado, separadas por carrinhos de trem.
- Passarela (Ponto): Conectado por quatro rampas, o ponto fica localizado numa passarela suspensa sobre o nível do chão da construção central.
- Trilhos de Trem: Junto ao nível do solo da Construção Central estão dois trilhos de trem que atravessam as Entradas. Cuidado com os trens que passam frequentemente por eles.
- Ameias: Em frente ao ponto central estão as ameias, que dão uma visão aérea do pátio do spawn, um ponto comum para Snipers e Soldiers eliminarem inimigos de forma segura.
Estações de Trem (Áreas de Spawn)
A área entre a sala de spawn e a Construção Central. Os pátios são de certa forma cópias idênticas às estações de trem de Well, exceto pelas entradas da base principal, que foram substituídas por uma única sala pequena de spawn, as passagens pela água foram removidas, e os carrinhos de trem foram movidos de lugar.
- Passagens pela água: Um par de piscinas subterrâneas que conectam a área interna das construções com a parte de dentro. São frequentemente usadas por Spies para entrar rapidamente na construção, ficar invisíveis, atravessar, e sair atrás do inimigo.
- Vagões: Logo na saída do spawn há dois vagões parados sobre os trilhos. Podem ser usadas como proteção quando um time em desvantagem deve recuar ou decide tartarugar.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempo de Captura
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Ponto de Captura | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Curiosidade
- O plano de fundo 2D de Well (Arena)'s 2D parece ter vindo de Half-Life 2, e difere de suas versões em CP e CTF.
Ver Também
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