Difference between revisions of "DeGroot Keep/fr"
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+ | * A certaines occasions, comme la victoire/défaite ou l'accès au point de capture final, des cornemuses peuvent êtres entendues en fond sonore. | ||
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Revision as of 12:19, 8 March 2011
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« | How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician
— Medieval Mode Publicity Blurb
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DeGroot Keep | |
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Informations de base | |
Variantes : | Sandcastle |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Degroot Keep est une nouvelle carte sortie pendant le Noël Australien dans la Mise à jour du 17 décembre 2010. La carte se caractérise par trois points de contrôle, deux points se situent sur les côtés du château et doivent être capturés en premier afin d'ouvrir la grille qui mènera au point final. Il s'agit pour l'instant de la seule carte pour le Mode Médiéval. A l'intérieur du fort les recharges de santé ont l'apparence de morceaux de viande d'un style médiéval.
La carte est un niveau relativement petit de défense et de capture. Au début de la partie, l'équipe BLU doit capturer le Village (le point A) et la Falaise (le point B), localisés de chaque coté du château. Comme la porte du château est à l'origine fermée et infranchissable, l'équipe RED doit organiser sa défense depuis les remparts du fort. Les défenseurs peuvent tirer des projectiles du hauts des remparts ou en descendre pour engager directement l'équipe BLU.
Lorsque les Points A et B ont été capturés, la grille du château se lève tout en jouant une musique, ceci vous prévient que vous pouvez capturer le Point C. Par contre, si le Point C n'est pas capturé avant un certain laps de temps, alors les Points A et B se réinitialiseront et la grille se rabaissera. Par conséquent, les BLU devront re-capturer les points A et B.
Vous pouvez tirer des projectiles aux travers des trous de la grille du château ainsi que par les fenêtres des tours. Des torches sont disposées sur la carte et vous permettent d'allumer les flèches du Huntsman.
Sommaire
Temps de capture des différents points
Points de Contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Points de Contrôle A | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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Points de Contrôle C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Bugs
- Les joueurs peuvent être tués par la grille lorsque celle-ci s'ouvre ou se ferme et qu'un joueur se trouve à proximité.
- La grille principale de la zone de réapparition BLU reste parfois fermée.
Historique des mises à jour
- Amélioration des performances sur Degroot Keep.
- Mise à jour de DeGroot Keep pour corriger un problème de modèles manquants.
Anecdotes
- La carte tient son nom de celui de la famille du Demoman, son nom réel étant Tavish Degroot.
- DeGroot ou de Groot est un surnom d'origine Allemande signifiant « le grand » ou « le géant ».
- D'après la page de l'évènement Noël Australien la carte est supposée se dérouler au 10ème siècle, en revanche quelques anachronismes peuvent être identifiés:
- Le portrait de la famille Degroot apparaissant dans le château est le portrait du Demoman, de sa mère et de son père vu dans la BD mise à jour WAR!.
- Des ordinateurs peuvent être vus derrière certaines portes du château ou des bâtiments extérieurs.
- Il y a un modèle de parchemin non-utilisé dans les fichiers du jeu, son utilité est encore inconnue mais il semblerait que ce soit un objet consommable.
- A certaines occasions, comme la victoire/défaite ou l'accès au point de capture final, des cornemuses peuvent êtres entendues en fond sonore.
- L'air de cornemuse est en fait une ré-utilisation d'une musique de Template:W jouée lorsque qu'un équipe britannique gagne la partie.
- Au lieu d'apparaitre lorsqu'une capture est en cours, Le temps supplémentaire prendra place si la porte du chateau est ouverte, et la partie continuera dans le temps supplémentaire jusqu'à ce que la porte se ferme.
Galerie
Champs de bataille entre le château et la base BLU.
Intérieur du château qui servant de zone de réapparition pour les RED.
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