Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/fr"
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Revision as of 19:20, 18 May 2011
« | On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !
Cliquer pour écouter
— Le Demoman à un tas de viande
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Le Lanceur de Bombes Collantes est l’arme secondaire par défaut du Demoman. Il apparaît comme un Lance Grenade modifié avec une sorte de manivelle et un gros chargeur à l'avant.
Le Lanceur de Bombes Collantes lance de petites bombes (aussi appelées Stickybombs) qui collent sur toutes les surfaces (excepté les constructions, les grilles du temps de configuration, et divers éléments de la carte, tels que les wagons, sur lesquelles elles rebondissent). Celles-ci n’explosent pas tant que le joueur ne l’a pas décidé, bien qu’elles disparaîtront si le Demoman est tué ou qu’un adversaire tire dessus (sauf sur console). Jusque 8 stickies peuvent être placées en même temps, si une 9ème est déposée, la première explosera et ainsi de suite. Un petit nombre indique combien de stickies sont actuellement au sol.
Quand détruites ou explosées, les stickies laissent de petits morceaux de métal au sol, chacun de ceux-ci comptant comme une unité de métal. En cas d’explosions environnantes ou d’airblast, les bombes collantes seront repoussées un peu plus loin mais seront néanmoins toujours utilisables. Les bombes collantes critiques peuvent être identifiées par le halo les entourant. Les stickies émettent un souffle d’explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de critique). Notez que les bombes collantes feront plus de dégâts si l’ennemi est propulsé en l’air car celui-ci recevra des dégâts de chute à l’atterrissage.
Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire comme son collègue le Soldier: un saut propulsé ou encore pour propulser ses ennemis en l’air. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la vie du Demoman (sans compter l’atterrissage).
Appuyez sur le bouton de mise à feu lancera une bombe collante à +/- 805 unités Hammer par seconde (~34 miles par heure). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la bombe collante ira plus loin lorsque chargée au maximum. Le chargeur commencera alors à trembler et l’arme tirera toute seule, relâchant ainsi une bombe collante 130% plus rapide que la normale. Les bombes collantes n'ont pas la précision que la plupart des armes peuvent fournir, aussi sont elles plus souvent utilisée pour des tâche de démolition et d'attaque de groupes que d'attaque chirurgicale sur un ennemi précis.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 115% | 138 |
Dégâts de base | 100% | 120 |
Dégâts minimum | 50% | 60 |
Coup critique | 6 ft : 180 3 ft : 261 Direct : 353 | |
Mini-crit | 162 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 10 ft |
Réduction des dégâts | 1% / 3,18 | |
Portée des dégâts d'explosion | 6 ft : 47 - 90 3 ft : 60 - 124 Direct : 103 - 138 | |
Auto-dégâts | 45 - 114 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,6 s | |
Rechargement (premier) | 1,09 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,67 s | |
Durée d'activation | 0,67 s | |
Durée de recharge maximum | 4,00 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associéss
Soldier
|
Pyro
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Demoman
|
|
Heavy
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Engineer
|
Historique des mises à jour
- Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.
- Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.
- Correction du modificateur de tirs critiques pour les armes explosives, augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
- Le Lanceur de Bombes Collantes voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le Lance-Roquettes, et le Lance Seringues).
- Réduction des dégâts causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 unités Hammer du Demoman.
- La seconde arme du Demoman est renommée en Lanceur de Bombes Collantes.
- Correction des bombes collantes repoussées devenant des Mini-Crits lors de l'explosion.
- Correction des bombes collantes repoussées devenant des Crits si le Pyro le ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.
- [Non documenté] Le Lanceur de Bombes Collantes est correctement lâché lorsque son propriétaire RED meurt.
- Correction des bords du Lanceur de Bombes Collantes n'utilisant pas les couleurs de l'équipe BLU
- Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.
- Correction du Lanceur de Bombes Collantes n'utilisant pas la bonne skin
Bugs
- En augmentant le champ de vision, on peut voir à la première personne que l'arme n'est tenue que dans une main, alors que dans la vue à la troisième personne le Demoman la tient avec deux mains.
- Avant de recharger, la main inutilisée du Demoman (gauche par défaut) est cachée. Après avoir rechargé, et utilisé sa main opposée pour tirer le boulon, sa main avant invisible restera visible sur l'écran jusqu'à ce que le joueur change d'arme.
- L'apparence de l'arme change en fonction du point de vue. A la première personne, le tambour est plus large du coté gauche, alors qu'à la troisième personne le coté le plus large est le coté droit.
- L'animation du rechargement du Lanceur de Bombes Collantes n'est pas la même en fonction du point vue. A la première personne, le Demoman attrape le boulon par le dessus avec sa paume vers le bas; alors qu'à la troisième personne il attrape par en dessous, sa paume vers le haut.
- Les joueurs peuvent faire passer leurs bombes collantes à travers les grilles pendant le temps de configuration d'un match.
- Si un joueur meurt avec son Lanceur de Bombes Collantes dans les mains, et si avant sa réapparition il change d'arme pour le Bouclier Bélier, le Demoman apparaîtra avec une bouteille invisible. Cette bouteille invisible ne peut attaquer. Si cela vous arrive, changez tout simplement d'armes.
- Parfois, le joueur peut débloquer le succès C'est Pas Du Poulet de la Scottish Resistance en utilisant cette arme.
- Lorsqu'il meurt, le Demoman BLU utilisant le Lanceur de Bombes Collantes lâche une Scottish Resistance.
Anecdotes
- D'après son nom dans la page de stats, le Lanceur de Bombes Collantes était supposé être le lanceur de Pipe Bomb, une arme de l’ancien Team Fortress. L’arme aurait été similaire au Lance-grenades, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur l’aurait décidé. Le lanceur de Pipe Bomb est toujours dans les fichiers du jeu.
- De plus, le lanceur de Bombes collantes ressemble à une arme de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. Si il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collé sur les ennemis.
Galerie
Magasin Valve
Dans le magasin de Valve, la peluche des bombes collantes RED et BLU est vendue au grand public, au prix de 14,99$ l'unité.
Voir aussi
Références