Difference between revisions of "Force-A-Nature/fr"
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Revision as of 08:22, 19 May 2011
« | N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
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» |
La Force-de-la-Nature est une arme principale alternative pour le Scout. Cette arme consiste en un fusil de chasse à doubles canons sciés très courts. Son nom est une référence au titre que se donne le Scout lui même dans A la rencontre du Scout.
Comparé au Fusil à Dispersion, le chargeur de la Force-de-la-Nature est significativement plus petit, ne transportant que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant recul aux adversaires, dont la puissance varie en fonction de la distance de la cible, et des dégâts infligés. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, ce recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un troisième saut. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
Si à première vue la Force-de-la-Nature semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près elle inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dommages du Fusil à Dispersion). A cela s'ajoute la cadence de tir plus élevée, ce qui amène cette puissance à courte portée et dans un temps plus réduit à 175% les dégâts du Fusil à Dispersion.
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en groupe de trois, formant un carré.
La Force-de-la-Nature est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des Succès du Scout.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 175% | 9,45 / plombs |
Dégâts de base | 100% | 5,4 / plombs |
Dégâts minimum | 52.8% | 2,7 / plombs |
Nombre de balles | 12 | |
À bout portant | 92 - 113 | |
À moyenne portée | 11 - 43 | |
À longue portée | 3 - 11 | |
Coup critique | 16,2 / plombs | |
Mini-crit | 7,29 / plombs | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.315 s | |
Rechargement | 1,64 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Force-de-la-Nature | Métal recyclé | Arrêt-court | ||
+ | = |
Succès liés
Scout
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Historique des mises à jour
Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
- Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.
- Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Correction apporté à l'effet de recul.
- Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le tir d'air comprimé.
- L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
- Le recul sur soit même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
- La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.
- Correction en profondeur du recul.
- Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 points de santé et que l'ennemi est à courte portée.
- L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
- Il n'affecte plus grandement les cibles au sol.
- Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
- Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande
tf_use_fixed_weaponspreads
était à 1.
- L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
- Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
- [Non documenté] L'arme possède sa propre icône de frag.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- La Force-de-la-Nature est ajoutée au plan de fabrication du Shortstop.
- Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
- [Non documenté] L'arme ne clips plus en lui-même ou montre des obus en vol stationnaire à l'extérieur.
Bugs
- Le chargeur de l'arme passe à travers le modèle du Scout pendant ses mouvements.
Anecdotes
- La Force-de-la-Nature est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
- Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre.
- Certains sons inutilisés du Fusil à Dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature. Il est donc possible que le Fusil à Dispersion possédait tout d'abord un tir alternatif qui aurait tiré deux balles à la fois.
- À l'origine, l'icône de Kill de la Force-de-la-Nature était la même que celle du Fusil à Dispersion. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.
- Le nom anglais de l'arme, The Force-A-Nature devrait normalement être prononcé The Force-Of-Nature, Valve a décidé de remplacer le Of par A pour mieux coller avec l'accent de Boston du Scout.
Galerie
Voir aussi
Liens externes
- The Scout Update - Force-A-Nature (anglais)
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