Difference between revisions of "Frontier Justice/ja"
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* この武器を持ったエンジニアのチームがインテリジェンスを獲得した時、その語の一発のショットで、クリティカル時のエフェクトもクリティカルボーナスも消える。 | * この武器を持ったエンジニアのチームがインテリジェンスを獲得した時、その語の一発のショットで、クリティカル時のエフェクトもクリティカルボーナスも消える。 | ||
* リロード時に、最低1発の弾が入った後に右と左のマウスボタンを同時に押す事で、意図的にリロードアニメーションをずっとループさせる事ができる。これはショットガンでも同じ事ができる。 | * リロード時に、最低1発の弾が入った後に右と左のマウスボタンを同時に押す事で、意図的にリロードアニメーションをずっとループさせる事ができる。これはショットガンでも同じ事ができる。 | ||
+ | * この武器の挑発で殺すと、敵の首が体の中に入ってしまうことがある。 | ||
== トリビア == | == トリビア == |
Revision as of 07:34, 24 July 2011
Warning: Display title "Frontier Justice" overrides earlier display title "フロンティア・ジャスティス".
「 | You done incurred my wrath, son!
聴く
— エンジニア
|
」 |
フロンティア・ジャスティスはアンロック可能はエンジニアのメイン武器です。この武器は大きめなポンプアクション式ショットガンで、木のストックに綺麗な彫刻、そしてチーム色の円筒状のキャパシターとアンテナがついています。
この武器はランダムにクリティカルヒットを出さず、そして通常のショットガンの半分の装弾数しかありません。しかし、この武器は自分のセントリーガンが敵を殺すたびに2つ、アシストキルのたびに1つ、「リベンジクリティカル」がもらえます。セントリーガンが殺したスパイがデッドリンガーを使っての偽者の死だった場合、クリティカルは増えません。自分のセントリーガン破壊時に、フロンティア・ジャスティスはそのセントリーが殺した/アシストキルした分だけのクリティカルをもらえます。エンジニアがメインPDAを使って自分のセントリーを破壊しても、クリティカルはもらえます。フロンティア・ジャスティスは最高で35個のクリティカルを貯める事ができ、この数字はこの武器が持てる最大弾薬数です(クリップに3、予備に32)。セントリーガンが破壊された時にエンジニアが死亡していた場合、エンジニアはリベンジクリティカルをもらえません。さらに、エンジニアが死んだ時、フロンティア・ジャスティスに蓄えられてたクリティカルはすべて失いますが、破壊されてないセントリーのクリティカルは、セントリーが破壊されない限り残ります。フロンティア・ジャスティスのクリティカルは武器を交換してもなくならず、時間制限もありません。
他のショットガン同様、最初のシェルは「弾の広がり」が起こる前に必ず一つの弾がまっすぐ飛びます。弾の広がりがサーバー状消されている場合、弾は3×3のグリッドパターンで壁に当たります。
プレイヤーがこの武器を使って罵倒を行う場合、エンジニアはギター叩きをします。
フロンティア・ジャスティスは、エンジニアの実績を5つ手に入れたプレーヤーに自動的に渡されます。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | ヒットスキャン | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 9散弾1発あたり |
基本ダメージ | 100% | 6散弾1発あたり |
最小ダメージ | 52.8% | 3散弾1発あたり |
散弾数 | 10 | |
近距離 | 80-90 | |
中距離 | 10-30 | |
遠距離 | 3-10 | |
クリティカル | 18 散弾1発あたり | |
ミニクリティカル | 8.1 散弾1発あたり | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.625 秒 | |
リロード(初回) | 1.0 秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.5 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
{
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - エンジニア | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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クラフトへの利用
再生メタル | Frontier Justice | Homewrecker | Family Business | |||
+ | + | = |
再生メタル | Frontier Justice | Reserve Shooter | ||
x2 | + | = |
関連実績
エンジニア
|
|
アップデート履歴
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- フロンティア・ジャスティスがゲームに追加された。
- 貯められるクリティカルの数が35になった。
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [非公開] クリティカルブーストと正常に動作。
- エンジニアが無限のクリティカルをもらえるバグを修正。
- モデルのアップデート
- クリティカルの表示のバグを修正。
バグ
- 時々、リベンジクリティカルを持ったエンジニアが死亡した後、そのプレイヤーがサーバーを出るかサーバーがマップを変えない限り、クリティカル音がループする。このバグはクリッツクリークのチャージが100%だった場合にも起こる可能性がある。
- この武器を持ったエンジニアのチームがインテリジェンスを獲得した時、その語の一発のショットで、クリティカル時のエフェクトもクリティカルボーナスも消える。
- リロード時に、最低1発の弾が入った後に右と左のマウスボタンを同時に押す事で、意図的にリロードアニメーションをずっとループさせる事ができる。これはショットガンでも同じ事ができる。
- この武器の挑発で殺すと、敵の首が体の中に入ってしまうことがある。
トリビア
- フロンティア・ジャスティスは2000年7月5日に正式に発表される前に、「マックアップデートトレイラー」で、赤のエンジニアが持っているのが初見。
- フロンティア・ジャスティス、ラングラー、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティは、すべてエンジニアの祖父であるラディガン・コナーが発明したものである。これはエンジニアアップデートの隠しリンクで見れる。
- フロンティア・ジャスティスは自警行為の一つで、法を犯した物を処罰する事をいう。
ギャラリー
関連項目
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