Difference between revisions of "Revolver/fr"
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Revision as of 02:02, 8 October 2011
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Le Revolver est l'arme principale par défaut du Spy. C'est un revolver typique à six chambres avec une poignée en plastique.
Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un poignardage raté.
Comme la Mitraillette et le Pistolet, le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
Sommaire
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 60 |
Dégâts de base | 100% | 40 |
Dégâts minimum | 52.8% | 20 |
À bout portant | 55 - 60 | |
À moyenne portée | 35 - 45 | |
À longue portée | 20 - 25 | |
Coup critique | 120 | |
Mini-crit | 54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,58 s | |
Rechargement | 1,16 s | |
Récupération de la dispersion | 1,25 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Spy
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Historique des mises à jour
- Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant invisible.
Bug
- Lors du rechargement, les douilles vides des balles perdues ne sont pas supprimées.
- Si vous sortez le Dead Ringer et recharge le Revolver en même temps, sa semble que le Spy a trois bras.
Anecdotes
- Le Revolver a une légère ressemblance avec le Template:W.
- Le logo sur le manche est notablement similaire à celui du fabricant d'armes à feu Sturm, Ruger & Company, Incorporated.
Galerie
Design original du Revolver, visible dans le Rendu illustratif dans Team Fortress 2.
Voir aussi