Pistol

From Team Fortress Wiki
< Pistol
Revision as of 19:20, 10 April 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Pistol/ro: EnforceCapitalization(Pistol) (Review RC#452247))
Jump to: navigation, search
Bang! O fac să pară ușor!
Scout

Pistolul este arma secundară implicită pentru Scout și pentru Engineer. Este un Pistol obișnuit ce trage gloanțe dintr-un încărcător.

Acuratețea armei, nefiind excepțională, este superioară Puștii cu Alice sau Puștii, ceea ce-l face util pentru lovirea țintelor la distanțe medii sau mari, sau când arma primară nu mai are muniție. De asemenea, acuratețea îl face util pentru distrugerea bombelor lipicioase sau a unei Santinele nesupravegheate din afara distanței de tragere.

Daunele cauzate de Pistol scad suficient o dată cu creșterea distanței față de țintă, iar din acestă cauză, combinat cu daunele relativ scăzute per lovitură, este de obicei neglijat de jucători. Totuși, datorită vitezei sale de tragere și reîncărcării rapide, această armă este formidabilă în mâinile unui jucător profesionist.

În combinație cu bonusul Prima Ucidere sau bonusul Crit, Pistolul devine o armă letală ce poate omorî un inamic, supravindecat sau nu, cu un singur încărcător.

Ca și Revolver-ul și Pistolul Mitralieră, Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze. Pentru încă un foc cu acuratețe perfectă jucătorul trebuie să aștepte 1.25 de secunde după ultimul foc.

Daune

Vezi și: Daune
  • Bază: 15
  • Daune maxime: 150% (22 daune)
  • Daune minime: 50% (8 daune)
  • Distanță zero: 20-22
  • Distanță medie: 10-15
  • Distanță mare: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Lovitură critică: 45

Distanța medie este definită de la ușa principală de aprovizionare până la peretele opus pe nivelul superior de 2Fort. Distanța mare este definită de la parapet la parapet pe 2Fort. Daunele de bază sunt daunele cauzate la 512 unități înainte de variația daunelor sau răspândirea gloanțelor. Daunele devin maxime la 0 unități. Daunele minime sunt la 1024 unități. Daunele sunt aproximative și determinate de testările comunității.

Timpi de funcționare

  • Interval între atacuri: 0.17 (6 gloanțe/secundă)
  • Reîncărcare: 1.36 (Engineer) sau 1.25 (Scout)
  • Timp de răspândire: 1.25

Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.

Demonstraţie

Legat de realizări

Leaderboard class scout.png Scout

Armă Distrusă
Armă Distrusă
Distruge o Santinelă activă folosind pistolul.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 13 august, 2009

  • Rata de tragere a Pistolului este acum setată la o rată fixă, decât rata în funcție de viteza de apăsare a butonului de tragere.

Patch-ul din 9 iulie, 2010

  • S-a rezolvat Pistolul lui Engineer ce nu folosea culorile echipei pentru mâinile sale.

Patch-ul din 6 octombrie, 2010

  • S-a rezolvat incapabilitatea echipării unor puști și pistoale personalizate pentru unele clase.

Bug-uri

  • Când Engineer reîncarcă, el pune încărcătorul invers.
    • În plus, după reîncărcare, un încărcător va pluti rapid în Pistol din partea de jos a ecranului.
  • Nici ciocanul, nici dispozitivul de mișcare al modelului Pistolului nu se mișcă atunci când se trage, chiar și în vederea în lume. De fapt, animația de tragere a Pistolului este doar un recul.

Trivia

  • Cel mai apropiat echivalent al Pistolului în viața reală este PSM, pistolul sovietic foarte ușor de autoapărare ce trage un cartuș mic de 5.45mm și nu este destinat pentru orice utilizare serioasă înafara distanței zero. De asemenea, Pistolul are părți identice cu Seriile Walther PP.
  • Pistolul lui Engineer are cea mai multă muniție cărată în joc, chiar depășind Aruncătorul de Flăcări al Pyro-ului și Minigun-ul Heavy-ului.
  • Animația de reîncărcare a Pistolului lui Scout este diferită pentru ambele client-uri și pentru vederea în lume.

Galerie

Vezi și