Pyro
Pyro | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Angriff |
Gesundheit: | 175 / 260 |
Geschwindigkeit: | 100% 110% mit dem Gas Jockey item set |
Der Pyro stellt sich vor | |
“ | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Anhören
— Der Pyro, über alles mögliche
|
” |
Der Pyro ist ein murmelnder Psychopath, mit unbekannter Herkunft, welcher eine eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben besitzt. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über die Zeit die Lebenspunkte senkt. Der Pyro selbst trägt einen Astbestanzug welcher ihn vor dem Nachbrenneffekt schützt.
Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete Sentrys von Sappern befreit mit seinem Unruhestifter, und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht.
Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftbomben in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.
Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.
Es ist dem Pyro möglich einen Detonierer sprung zu machen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.
Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.
Inhaltsverzeichnis
Bio
|
Grundlegende Strategie
- Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
- Greife die Gegner nicht von vorne an; sie werden dich sehen und deine kurze Reichweite gegen dich verwenden.
- Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Varianten. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem Rückenschmorer.
- Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
- Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
Waffen
Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole und Detonierer verursachen Unterwasser keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein Nachbrennen, was die Waffen weniger effektiv macht.
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Flammenwerfer |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | |
Freischaltbar Rückenschmorer |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Garantiert kritische Treffer wenn man den Rücken angreift. Verursacht 10% mehr Schaden. Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | |
Herstellen Herdflamme |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
65% schnellerer Waffenwechsel. Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer | |
Herstellen Phlogistinator |
Fire:
|
200 | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Nachdem genug Feuerschaden gemacht wurde, kann mit der sekundären Feuertaste der 'Mmmfh' Effekt gestartet werden. Dieser gibt den Pyro die volle Gesundheit zurück und garantierte kritische Treffer für eine kurze Zeit. Der Schaden während des Verspottens wird um 90% reduziert. |
1Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | Normal: 60 [6 Schaden × 10 Projektile] Krit: 180 |
||
Freischaltbar Signalpistole |
1 | 16 | Normal: 30
Krit: 90 Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek. |
Entflammt getroffene Gegner. | |
Herstellen Detonierer |
Entflammt getroffene Gegner. | ||||
Herstellen Reserveschießer |
3 | 32 | Normal: 60 [6 Schaden × 10 Projektile] Krit: 180 |
15% schnellerer Waffenwechsel. Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden. Hat ein 50% kleineres Magazin. | |
Herstellen Menschenschmelzer |
1 | N/A | Normal: 30
Krit: 90 Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek. |
Entflammt getroffene Gegner. |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Feueraxt |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
||
Distributed Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. | ||||
Fund Kriegsdienstverweigerer |
|||||
Freischaltbar Axtinator |
N/A | N/A | Normal: 33
Krit: 195 |
Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen. | |
Herstellen Postprügler |
|||||
Herstellen Unruhestifter |
N/A | N/A | Normal: 49
Krit: 146 |
Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu. Kann Electro Sapper entfernen. | |
Werbegegenstand / Herstellen Spalthammer |
|||||
Herstellen Wagenheber |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann überheilen. | |
Herstellen Rückenkratzer |
N/A | N/A | Normal: 82
Krit: 244 |
Fügt 25% mehr Schaden zu. | |
Werbegegenstand / Craft Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
N/A | N/A | Normal: 52
Krit: 156 |
Lässt Gegner entflammen bei Treffer. | |
Herstellen Dritte Grad |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen. |
Verspottung
Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol | |
---|---|---|---|
Siehe auch: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen. |
Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Infernalische Imp | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Dr. Grordborts Mondmann-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Hüte
|
Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
---|---|---|
Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers
- Schadenserhöhung für den Flammenwerfer
- Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim feuern auf ein Gebäude.
- Fehler behoben: Fehlinformation des Schadensdistanzen der Spritzen-MG & Feueraxt an das Statistiken-System
- Hinzufügen eines Flammenwerfer -"sizzle"-Sound, wenn der Pyro ein Ziel trifft
29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Fehler beim Flammenwerfer behoben, bei dem Spieler die sich gegen eine Wand lehnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden konnten
19. Juni 2008 Patch (Das Pyro Update)
- Alternatives Feuern Kompressionsdruck wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt
- Axtinguisher, Rückenschmorer und Signalpistole wurden hinzugefügt
- Die Hadouken-Verspottung tötet jetzt bei Berührung
- Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern
- Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert)
- Fehler behoben: "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft zählt Tötungen die nicht vom Flammenwerfer verursacht werden
- Fehler behoben: Einige Errungenschaften des Pyros funktionieren auf manchen Servern nicht
- Fehler behoben: Fehler mit dem Kompressionsdruck und dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8.
- Fehler behoben: Noch ein Problem mit der "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft.
- Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update gewesen ist.
- Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht
- Fehler behoben: Leuchtgeschosse werden nach dem Auftreffen nicht entfernt
- Entfernen des Gesundheitsbonus vom Rückenschmorer
- Fehler behoben: Granaten, Raketen und Flammen können am Anfang der Runde durch Türen durchgeschossen werden.
19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)
- Hinzufügen von neuem Sound für den Rückenschmorrer
- Bug behoben: Der Wechsel von einem Signalpistole tragenden Pyro zu einer anderen Klasse, lässt einem nicht mit voller Munition auf der ersten Waffe spawnen.
- Fehler behoben: Das Modell des Pyros ist im Klassen Menü nicht animiert
- Erhöhung des direkten Schadens der Signalpistole von 20 auf 30.
- Fehler beim Axtinator behoben.
- Fehler behoben: Flammenwerfer Endlosschleife, die eine Flamme als Effekt anzeigt und bestehen bleibt obwohl der Flammenwerfer nicht aktiv genutzt wird.
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Der Luftstoß des Flammenwerfers löscht nun brennende Kameraden.
- Granaten und Raketen die mit dem Luftstoß des Pyro reflektiert wurden, gelten als kritische Treffer, wenn jener mit einem Kritzkrieg überladen wird.
- Hinzugefügt: Hut, Propellermützchen.
- Server Log Verbesserungen:
- Fehler behoben: Pfeile konnten nicht mit dem Flammenwerfer reflektiert werden.
- [Undokumentiert] Die Signalpistole verursacht nun
mini-kritischen Schaden gegen brennende Gegner.
- Hinzufügen von Log-Einträgen für Kameraden, die von Medigun, Jarate, Flammenwerfer und Dispenser gelöscht werden.
- Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Flammenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
- Der Luftstoß des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
- Hinzugefügt: Neue Hüte, Feuerwehrhelm und Gummihandschuh.
- Fehler behoben: Der Luftstoß des Pyros schubst Zuschauer in den freie-Ansicht Modus.
- Fehler behoben: Die Hadouken des Pyros töten Scouts unter Effekt von Bonk
17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)
- Man kann freundliche Haftbomben nicht mehr mit seinem Airblast beeinflussen. (sie konnten von Wänden gepustet werden)
- Hinzugefügt: Der Pyro Hut Gummihandschuh kann sich nun bewegen.
- Fehler behoben: Pyros bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des Direktschlags töten,
- Hinzufügen von Animationen bei einem Stich in den Rücken für den Pyro.
- Änderung für das Nachladen der Schrotflinte des Heavys und Pyros, um adequater zu wirken
- Fehler behoben: Der Pyro kann keine gegnerischen Projektile der Signalpistole mit dem Luftstoß zurückwerfen
18. März 2010 Patch (Erster Beitrag der Community-Update)
- Hinzugefügen einer neuen Waffe: Unruhestifter.
- Hinzufügen eines neuen Hutes: Triboniophorus Tyrannus.
- Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
- Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
- Luftstoß Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
- Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
- Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
- Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner duch Umwelteinflüsse verursacht
29. April 2010 Patch (119te Update)
- Der Rückenschmorer hat einen 20% höheren Schadensbonus erhalten.
- Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des Flammenwerfers beeinflusst.
- Aktualisierung des Unruhestifters
- Er beschädigt jetzt feindliche Electro Sapper auf freundlichen Gebäuden
- Änderungen am Flammenwerfer
- Basisschaden um 10% erhöht
- Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10)
- Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden
- Reduzierung des Schadensbonus beim Rückenschmorer von 20% auf 15%
20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community-Update)
- Hinzufügen von neuen Hüten: Altmodischer Feuerwehrhelm and Schnurrbärtiger Gentleman.
- Der Schnurrbärtiger Gentleman ist ab jetzt ein Sonstiger Gegenstand.
08. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- Hinzugefügt: Merklicher Unterschied, durch mehr Geräusche, wenn der Pyro mit dem Flammenwerfer Schaden verursacht.
- Änderungen an den TFBots
- Hinzufügen der tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Setzen Sie den Wert auf 1, um Pyro -Bots immer Projektile reflektieren zu lassen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Hinzugefügt neue Waffen: Herdflamme und Wagenheber.
- Hinzugefügt neue Hüte: Tankwart, Toiletten-Toni, Schlafmütze und Alter Guadalajara.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "Hi-five" Verspottung.
- [Undokumentiert] Der Pyro pustet Haftbomben nun doppelt soweit weg.
- Der Anmalleffekt beim Gummihandschuh und Feuerwehrhelm wurde nun mehr sichtbar gemacht.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Die Farbeigenschaften des Template:Dictionary/items/old guadalajara/des sind fehlerhaft
- [Undokumentiert] Die teamfarbenen Streifen der Napper's Respite haben die neuen Farben braun-orange.
27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress)
- [Undokumentiert] Die Farbmuster des Napper's Respite wurden ausgebessert.
- [Undokumentiert] Der folgenden Hut wurde zum Laden hinzugefügt: Triboniophorus Tyrannus.
- Fehler behoben der die Schrotfflinte unendlich Nachladen liess. (Animation)
- Der Unruhestifter kann nun Elektro Sapper von einem Teleporter Ein- und Ausgang mit einem Schlag entfernen.
- Die folgenden Gegenstände können nun bemalt werden: Propellermützchen, Schnurrbärtiger Gentleman.
- Fehler behoben: Propellermützchen konnte nicht bemalt werden.
- Hinzufügen der "Fosters Fassade" und "Börsenmakler-Halstuch" Items für den Pyro,
17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)
- Hinzufügen von einer neuen Waffe: 'Der Rückenkratzer'.
- Hinzufügen von neuen Hüten: 'Madame Dixie', 'Brandstifter-Maske' and Prancers Pracht'.
- Fehler behoben: Der Flammenwerfer kann den Luftstoß des Pyros vortäuschen.
- Die folgenden Hüte sind jetzt anmalbar oder wurden für das Anmalen verbessert: Pyromancer's Mask and Madame Dixie.
- Fehler behoben: Rechtschreibfehler bei der "Brandstifter-Maske".
- Fehler behoben: Das Standard Tötungssymbol der Herdflamme wird nicht beim töten eines Spielers verwendet.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem verbrennen des Gegners zum Wagenheber wechseln.
- [Undokumentiert] Der Wagenheber verhält sich wieder wie vor dem Patch vom 7. Januar 2011.
- Hinzufügen von einer neuen Waffe: Geschliffenes Vulkanstein-Fragment.
- Fehler behoben: Einige fehlende Oberflächen an der Unterseite der Pyro Maske..
- Der Brenneffekt des Geschliffenes Vulkanstein-Fragments bleibt nur noch eine limitierte Zeit auf Feinden.
- Folgende Gegenstände können nun im Mann Co. Store erhalten werden: Schlafmütze, Toiletten-Toni und Alter Guadalajara.
- Aktualisierung des Geschliffenes Vulkanstein-Fragment. Es kann nun getauscht werden.
- [Undokumentiert] Aktualisierung des Geschliffenes Vulkanstein-Fragment. Es kann nun hergestellt werden.
- Die Blaupausen für die folgenen Waffen wurden geändert: Unruhestifter und Geschliffenes Vulkanstein-Fragment.
- Hinzufügen eines neuen Hutes: Sehhilfe für wunde Augen.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Hinzugefügt: Neuer Stil zum bemalen der Brandstifter-Maske.
- Ersetzte das keine-kritischen Treffer Attribut durch -25 % Schaden für den Wagenheber.
- Gegenstandsänderungen:
- Die Signalpistole macht bei brennenden Gegnern nun immer kritischen Schaden, egal auf welche Distanz.
- Rückenschmorer
- Entfernte die Restriktion: Kein Airblast.
- Munitionskosten dafür erhöht auf 150% (4 Airblast verbraucht alle Munition).
- Schadensbonus wurde auf 10% reduziert (von 15%).
- [Undokumentiert] Das Attribut 23 (Kein Airblast) welcher vorher für den Rückenschmorer genutzt wurde, funktioniert nicht mehr. Andere Attribute die von einer Waffe entfernt wurden, funktionieren dennoch weiterhin wenn sie wieder hinzugefügt werden (z.B. Attribut 49: Kein Doppelsprung).
- Die Brandstifter-Maske wurden von dem Ersteller aktualisiert.
- [Undokumentiert] Hinzufügen eines neuen Hutes: Lebloser Leitkegel.
05. Mai 2011 Patch (Replay Update)
- Hinzufügen von neuen Huten:: Kombattanten-Kapuze und Gourmet-Kappe.
- Der Lebloser Leitkegel kann nun hergestellt, getauscht, und verschenkt werden.
- Der Lebloser Leitkegel wurde zur Liste für ungewöhnliche Hüte hinzugefügt.
- Der Kombattanten-Kapuze kann nun hergestellt werden.
- Die Gourmet-Kappe kann nun hergestellt werden.
- Hinzufügen der neuen Waffe: Spalthammer.
- Der Spalthammer kann nun hergestellt und getauscht werden.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Hinzufügen der neuen Waffe: Detonierer.
- Hinzufügen der neuen Waffe: Postprügler.
- Hinzufügen des neuen Hutes: Stattlicher Stahlfuß.
- Der Stattlicher Stahlfuß kann nun hergestellt werden.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Schreibfehler in der Beschreibung der Kombattanten-Kapuze.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- Hinzufügen der neuen Hüte: Kleine Kumpel, Flambierte Flamenco und Vogelkäfig
- Hinzufügen des Sonstigen Gegenstandes: Gewissen des Leichenverbrenners
- Die Gourmet-Kappe kann nun angemalt werden.
- Fosters Fassade ist nun ein Sonstiger Gegenstand.
- Die Scout Erwiderung für das töten eines Pyros wird nun nur abgespielt wenn der Scout den Pyro dominiert.
27. Oktober 2011 Patch (Sehr gruseliges Halloween-Special)
- Hinzufügen des folgenden Hutes: Brennende Bulle.
- Hinzufügen folgender Sonstiger Gegenstände: Gefallene Engel, Schweif aus der Gruft, Gespenstisches Gesicht & Letzte Atemzug.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzufügen der folgenden Hüte: Blubberpfeife, Kopfwärmer.
- Hinzufügen folgender Sonstiger Gegenstände: Mondmann-Rucksack, Zierende Bewaffnung, & Kling-Glöckchen
- Hinzufügen folgender Waffen: Phlogistinator, Menschenschmelzer, & Dritte Grad.
- Löste ein Problem, dass es dem Pyro erlaubte Mmmfh in der Luft ohne Verspottung zu aktivieren.
- Löste ein Problem bei dem der Menschenschmelzer Krits durch Mmmfh bekam.
- Exploit behoben: Bei großen Verzögerungen(Lag) konnte der Phlogistinator seinen Effekt aktivieren ohne verspotten zu müssen.
- [Undokumentiert] Sprünge mit dem Detonierer sind nun höher.
- Menschenschmelzer Attributsveränderungen:
- Hinzugefügt: Neuer Partikeleffekt am Ende der Waffe, der auftaucht sobald die Waffe bereit ist zum schiessen.
- Erhöhte Projektilgeschwindigkeit unter Beibehaltung der Flugkurve.
- Vergrößerte Löschreichweite
- Fehler behoben: Ein Detonierer Projektil konnte kritischen Schaden an Gegnern verursachen.
- Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurden hinzugefügt für den Menschenschmelzer.
- Der Standarfeffekt(bereit zum Feuern) des Menschenschmelzer taucht bei den anderen Signalpistolen auf.
Fehler
- Es gibt ein kleines Problem mit dem BLU Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen RED Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
- Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als diese Klasse erscheinen aber weiterhin brennen sein.
- Das nachbrennen wird solange bestehen wie es normalerweise dauert.
- Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
- Während des Nachbrennens, ist der Pyro anfällig für den Axtinator, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder gelöscht werden.
Sonstiges
- Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
- Der Pyro hat die selbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von Team Fortress 2.
- Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Template:W von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
- Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
- Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nut Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
- In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
- Die Pyro Maske kann vom Tank in Monday Night Combat, unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
- Drei Napalmgranaten können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf Team Fortress Classic wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
- Der Original BLU Pyro war Abraham Lincoln.
Galerie
Der Pyro in Team Fortress Classic.
- Pyro concept r.png
Konzeptszeichnung des Pyros.
Tauschkarte von vorne.
Wurm aus Worms:Reloaded mit Gasmaske vom Pyro
Klassenkarte auf der offiziellen Team Fortress 2 Website.
Verwandtes Merchandise
Referenzen
Siehe auch
- Feuer
- Kompressionsdruck
- Jonglieren
- Hinterhalt
- Pyro Strategien
- Anti-Pyro Strategie
- Pyro-Verspottung
- Pyro Reaktionen
- Pyro-Grundlagen
- Community-Pyro-Strategie
- Pyro Sprachkommandos
- List of references (Pyro)
- Dodgeball
- Pyro (Classic)
- Merchandise
Externe Links
|
|