Charge Utile

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Le troisième stage de Gold Rush, la première carte Charge Utile introduite dans le jeu.
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En Avant, Superbe Wagon!
Le Heavy
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Sur les cartes Charge Utile, l'équipe BLU doit escorter un wagon plein d'explosifs à travers une série de points de contrôle jusque dans la base RED avant la fin du temps réglementaire. Les membres de l'équipe BLU doivent déplacer ou 'pousser' le wagon en se tenant juste à côté - plus il y a de monde proche du wagon, et plus il se déplacera vite. N'importe quel membre de l'équipe rouge se tenant à côté du wagon l'empêchera d'avancer plus loin. Si aucun joueur BLU ne pousse le chariot après 30 secondes (10 secondes neutres, suivies de 20 secondes d'un compte à rebours), le wagon commencera à reculer lentement jusqu'à ce qu'il atteigne un point de contrôle, ou l'aire de réapparition BLU (si le premier point n'a pas été passé) ou qu'un joueur BLU se tienne à nouveau à côté. Le wagon fonctionne comme un Distributeur de Niveau 1 pour l'équipe BLU (et les Spies ennemis déguisés) pour restaurer la santé et les munitions des gens le poussant.

Les cartes Charge Utile peuvent être séparées en plusieurs rounds. Certaines cartes ont traditionnellement un seul chemin, quand d'autres chemins peuvent être fermés jusqu'à qu'un certain point capturé.

Certaines cartes comme Gold Rush, Hoodoo et Thunder Mountain sont séparées en trois stages que les BLU doivent traverser pour gagner. Les stages un et deux ont deux points de contrôle et le troisième stage en compte 3 (sauf Hoodoo qui en a 2), en comptant le dernier comme tel. Badwater Basin et Upward maps ont un seul round avec 4 points de contrôle, en comptant le dernier comme tel. Pousser le wagon jusqu'au point suivant accorde du temps supplémentaire aux BLU. Pousser jusqu'au dernier point fait changer de stage. Quand le chariot atteint le dernier point du dernier stage, il explose, détruisant la base RED, symbolisant la victoire des BLU.

Course à la Charge Utile

Le troisième stage de Pipeline.

Contrairement aux cartes Charge Utile standard, les cartes Course à la Charge Utile possèdent deux wagons, un pour chaque équipe RED et BLU, donc les équipes ne sont plus définies par un rôle purement offensif ou défensif. Pour gagner, chaque équipe doit simultanément pousser son wagon à travers le territoire ennemi et empêcher l'autre équipe de faire de même. Comme avec le mode Charge Utile, les membres de l'équipe poussent le wagon en se tenant à ses côtés, la vitesse augmentant avec le nombre de joueurs et s'arrêtant si un joueur de l'équipe adverse s'y trouve.

Contrairement au mode Charge Utile, le wagon ne reculera pas après une certaine durée, et il n'y a aucune limite de temps ; la carte ne se terminera que lorsqu'une équipe réussira à pousser le wagon jusqu'au dernier point. Chaque wagon fonctionne comme un Distributeur pour son équipe (et pour les Spies ennemis déguisés), restaurant la santé et les munitions des joueurs le poussant. Des morceaux des rails peuvent présenter des plans inclinés, sur lesquels le wagon glissera s'il n'est constamment poussé.

Les cartes Course à la Charge Utile peuvent être divisées en plusieurs rounds. Pipeline est divisée en 3 stages alors que Hightower n'en a qu'un seul. Gagner un premier stage donne un avantage pour le stage suivant (le wagon sera avancé au début du round). Noter aussi que l'équipe gagnant les deux premiers stages peut toujours perdre la partie si l'autre équipe arrive à pousser son wagon à l'arrivée avant elles.


Cartes

Article Principal: Liste des cartes

Charge Utile

Les Cartes de Charge Utile possèdent le préfixe pl_; les cartes de la communauté sont identifiables car en italique.

Carte Nom du fichier
100px Badwater Basin pl_badwater
Pl frontier.jpg Frontier pl_frontier
Goldrush.jpg Gold Rush pl_goldrush
100px Hoodoo pl_hoodoo_final
PL Thunder Mountain.png Thunder Mountain pl_thundermountain
Engineer Update Upward.png Upward pl_upward
Barnblitz.PNG Barnblitz pl_barnblitz

Course à la Charge Utile

Les cartes de Course à la Charge Utile possèdent le préfixe plr_.

Carte Nom du fichier
Pipeline.jpg Pipeline plr_pipeline
pink=Nightfall Nightfall plr_nightfall
Engineer Update Hightower.png Hightower plr_hightower

Wagon

Les wagons sont les objectifs et l'importance des cartes de Charge Utile et de Course à la Charge Utile.

Les wagons sont attachés à des rails ; l'objectif est de pousser le wagon le long de ces rails, alors que l'autre équipe essaie de vous arrêter. Le wagon est poussé en se tenant à côté – plus il y a de monde et plus il ira vite (jusqu'à un maximum de 3 – voir la section Vitesse plus bas). Si un membre de l'équipe adverse s'approche du wagon, il se bloque et le wagon n'avancera plus jusqu'à ce que l'opposant soit retiré. Si un bâtiment ennemi se retrouve sur le chemin du wagon, celui-ci est détruit quand le wagon lui passe dessus. Le Wagon agit comme un Distributeur de niveau 1 pour l'équipe qui le pousse, restaurant la santé et procurant munitions et métal.

Si un wagon est laissé à l'abandon sur certaines rampes, il roulera en arrière naturellement. L'équipe poussant le chariot doit le pousser continuellement pour arriver en haut de ces montées, quand atteindre une de ces descentes devient une sorte de checkpoint que le chariot ne peut retraverser à l'envers. Comme partie de la Mise à Jour de l'Engineer, le wagon a des contours fluorescents permettant d'identifier sa position à travers les mur et de plus loin encore, permettant aux joueurs de garder un œil sur sa position à tout moment.

Charge Utile

En mode Charge Utile, les BLU doivent pousser le wagon à travers une série de checkpoints jusque dans la base RED avant un certain temps. Atteindre un point rajoute du temps au compteur. Si aucun joueur BLU pousse le wagon après 30 secondes, il commencera à reculer doucement jusqu'à ce qu'il atteigne un point de contrôle BLU / la zone de réapparition (si l'on n'a pas passé le premier point) ou jusqu'à ce qu'un autre joueur BLU se tienne proche du wagon. Si le wagon ne recule pas lorsque le compte à rebours se termine, du Temps Supplémentaire arrivera, accordant 5 secondes supplémentaire pour pousser la bombe ou l'équipe perd. La durée recommence à chaque fois que le wagon est touché.

Course à la Charge Utile

Dans le mode Course à la Charge Utile, les deux équipes possèdent une wagon. Les deux équipes doivent simultanément pousser leur wagon dans le territoire ennemi et empêcher l'autre équipe de le faire. Contrairement au mode Charge Utile, le wagon ne reculera pas après une certaine durée (à moins qu'il ne soit sur une rampe descendante) et il n'y a pas de limite de temps ; la carte ne s'arrête que lorsqu'une équipe arrive à pousser son wagon jusqu'à l'arrivée. Les cartes de course à la charge utile tendent à utiliser plus les rampes que les cartes Charge Utile standards.
Durant le Temps Supplémentaire, les deux wagons avanceront automatiquement légèrement tout seul pour empêcher les Matchs nuls. Pousser un wagon empêche l'autre d'avancer tout seul.

Lil' Chew Chew

Sur la carte de type Charge Utile Frontier, un énorme engin mécanique connu sous le nom de "Lil' Chew-Chew" est utilisé à la place du wagon BLU standard. En plus de fournir une protection contre les attaques frontales, le wagon est capable de tuer instantanément quiconque se trouve au niveau de sa bouche lorsqu'il avance. De plus, le wagon fournit aux BLU une plateforme praticable et un Distributeur intégré. Lil' Chew-Chew ne peut tuer instantanément les pauvres fous présents sur son chemin que si au moins 3 joueurs BLU poussent le wagon, il fera aussi des dégâts significatif s'il y a une ou deux personne qui le pousse. Enfin, Lil' Chew-Chew se déplace plus rapidement que les wagons standards.

Vitesse

La vitesse du wagon dépend du nombre de personne (le multiplicateur) qui le pousse. Actuellement, toutes les cartes Charge Utile utilise les mêmes vitesses. Les vitesses sont mesurées en unités de Hammer par seconde. Notez que la limite de capture est de 3 joueurs, l'ajout de joueur supplémentaire ne fera pas augmenter la vitesse encore plus.

Multiplicateur Vitesse Ratio
(En Arrière) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Galerie

Wagons

Concepts

Modèles Non-utilisés

Les modèles suivant apparaissent dans les fichiers du jeu, mais ne sont pas utilisés.

Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Représailles
Représailles
Etourdissez 50 ennemis pendant qu'ils prennent un point ou qu'ils poussent le chariot.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Fort Alamo
Fort Alamo
Défendez 30 fois un même point.


Chevauchée infernale
Chevauchée infernale
Roulez en chariot pendant 30 secondes.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Le cauchemar des braves
Le cauchemar des braves
Tuez 25 joueurs en train de défendre un point ou un chariot.


Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Le roi du wagon
Le roi du wagon
Obtenez 50 points sur des cartes de charge utile.


Halte au wagon
Halte au wagon
Empêchez l'ennemi de déplacer le wagon 25 fois.


Leaderboard class engineer.png Engineer

No Man's Land
No Man's Land
À l'aide d'une mitrailleuse, tuez 25 joueurs ennemis en train de capturer un point.


Leaderboard class spy.png Spy

Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.


Bugs

  • Depuis le patch du 8 juillet 2011, les joueurs se tenant à côté d'un wagon ne peuvent plus obtenir de Bonus d'Extra-Santé d'aucun Medic, mais tout Bonus déjà existant ne diminue plus avec le temps.
  • Certaines répliques se référant à un Point de Contrôle sont parfois jouées proche d'un Wagon de Charge Utile.

Anecdotes

Dessin conceptuel d'un autre style de wagon.
  • La Charge Utile a la forme de "Fat Man" la bombe nucléaire de type implosion au plutonium, qui fût lâchée sur Nagasaki, au Japon le 09 août 1945 à 11H02 JST.
  • Hoodoo utilise un modèle différent pour son wagon, ayant d'abord été une carte de la communauté. La description de la carte révèle que le wagon porte une 'bombe sale'; un explosif nucléaire consistant en du matériel radioactif attaché à des explosifs conventionnels comme de la TNT.
  • Bien que le wagon sur Hoodoo utilise un détonateur improvisé, il n'explose pas à la fin du round sauf si les BLU réussissent la mission.
  • Le wagon par défaut porte l'inscription "Cry some more" gravée dans la peinture ("Mangez vous ça!" quand cette phrase du Heavy est traduite en français), probablement par le Heavy.
  • De manière similaire, le wagon sur Hoodoo a l'inscription "So much blood!" peinte en blanc à l'avant d'un baril ("Il y a du sang partout!" dirait le Heavy en français), ainsi que le mot "Bonk" écrit sous une des lanières.

Voir Aussi