DeGroot Keep

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DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
インフォメーション
Variants: Sandcastle
製作者 未知
マップ情報
環境 高山
時間帯・天気: 日中・晴天
危険箇所 城門,
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
DeGroot Keep overview.png
一体どのようにしてTeam Fortressの男らしいヤツらが10世紀の胸壁に現れたのでしょう?答えは簡単。ソルジャーが魔術師の怒りに触れてしまったからです。
— メディーバルモードの宣伝文句

DeGroot Keep2010年12月17日 パッチAustralian Cristmasアップデートで追加されたメディーバルモード用マップです。これは今のところ、メディーバルモード用に設計された唯一の公式マップです。城の中のヘルスパックは中世風の肉として表示されます。

このマップは比較的小さい攻撃/防衛マップです。ラウンド開始時、BLUチームは城の両側の平野にある街(Aポイント)と崖(Bポイント)をキャプチャーしなければなりません。最初は城門が閉じており通りぬけできないため、REDチームは城の上からしか防衛地点に行けません。防衛側は胸壁から投射物を撃つか、飛び降りて直接 BLU と交戦することができます。

最初の2つのCPがキャプチャーされると城門が上がり、RED城内の中庭の奥にあるTemplate:Wに行けるようになります。BLUはCポイントをキャプチャーするために画面上のタイマーに表示される制限時間(デフォルトでは60秒)があります。タイマーが時間切れになると、キャプチャーされたCPを全て元に戻し城門を閉じます。一旦門が閉じると、再びCポイントを奪取しに行く前にAとBを取り返す必要があります。

プレイヤーは城門の隙間や塔の銃眼から投射物を射ることができます。拠点の側にある燭台や松明は、追加ダメージのためにハンツマンの矢に火を点けることができます。

メディーバルモードは(おそらく)中世の荘園という設定でしたが、マップ全体にチームはいくつかの中世のシミュレーションの種類に過ぎないことを示唆するヒントが散らばっています。

各地点の解説

マップの全体図 (クリックで拡大)

DeGroot Keep は Gravel PitJunction のような作りの、3つのコントロールポイントと2つの基地を持つ単一マップです。

各地点の解説

  • BLU リスポーン: BLU チームは壁に囲まれた小さなキャンプから始まります。キャンプの裏にはアーチェリーの的と、裏の森へ繋がる道があります。(どちらも侵入できない)
  • 主戦場: DeGroot Keep からBLUリスポーンの間は戦闘の中心となるエリアです。ここの特徴は中央が盛り上がった丘になっています。丘の上にある木、フェンス、大きな岩は投射武器(ハンツマン, ラップ・アサシン, サンドマン, クルセイダーズ・クロスボウなど)やそれらの砲火から身を守るために利用できます。丘の側にはハンツマンに点火できる火の点いた燭台が設置されています。また大きな岩からデモマンのチャージン・タージスプレンディッド・スクリーンの突進を利用することで、キープの頂上まで飛んでいけます。[1]
  • 街 (ポイント A): ポイント A は城壁と少数の建物の間に位置します(プレイヤーは建物に侵入できない)。ここは城壁からポイント上に飛び降りることができ、防衛がいくらか楽に行えます。
  • 崖 (ポイント B): ポイント B は反対側の城壁とマップ端の崖の間に位置します。防衛側はこちらでも城壁から下りてこられます。

DeGroot Keep

  • 城門: ほとんどのクラスのための唯一にして主要な城への入り口で、城壁のほぼ中央に取り付けられた鉄製の城門です。門を下ろした時に門の真下に立っていた全てのプレイヤーは押しつぶされ、結果として死に至ります。
  • 中庭 (ポイント C): 中庭は RED リスポーンと城の入り口との間に位置する城のメインエリアです。ここにはポイント C や胸壁に繋がる階段が含まれます。
  • 城内ホール: ホールは RED スポーンの上を除いた胸壁の下部のことです。プレイヤーはリスポーンルームや中庭の階段を介して来られます。ホールには胸壁への階段のみが設置されています。
  • 胸壁: 城の最上階で、ここから戦場を一望できます。防衛チームは城の両側からコントロールポイントに直接降下できます。また胸壁にはハンツマンの矢に点火できる燭台が設置されています。高所のアドバンテージは胸壁を投射物を発射するプレイヤーにとって理想のポイントにします。チャージン・タージを装備したデモマンは、BLU リスポーンの外にある大きな岩をランプスライドで駆け上がることでこのエリアに到達できます。

戦略ガイド

Degroot Keep の高度な戦術をご覧ください。

各CPのキャプチャー必要時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント A ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840
コントロールポイント B ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840
コントロールポイント C ×1
10 .000
×2
6 .667
×3
5 .455
×4
4 .800

アップデート履歴

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • DeGroot Keep がゲームに追加された。

2010年12月22日 パッチ

  • DeGroot Keep のパフォーマンスが向上した。

2011年1月3日 パッチ

  • モデルが消失する問題を修正するために DeGroot Keep がアップデートされた。

2011年1月19日 パッチ

  • 門が閉じるまでの時間を表示するタイマーを追加した。
  • [非公開] BLU スポーンの棚の上の樽を通してクリッピングできたのを修正した。

バグ

  • One of the gates in BLU's spawn area can become stuck and not open at the beginning of the round.
    • It's possible to block gates with the Sandman's ball, as seen here.
  • The keep gate may improperly appear open or closed. Players will still interact with it as they should, being unable to pass if it should be closed or passing through if it should be open.
  • Players can stand on the ledge behind a tree on the cliffside.
  • A Scout can get stuck in the roof of control point C using Double Jump. However, the game will count the Scout as standing on the point, so BLU Scouts will still cap the point and RED Scouts will still defend the point. This is shown here.
  • If RED wins, the MVP list says that they captured all the points and displays the names of people who captured the last point for BLU under "Winning capture".

トリビア

The DeGroot family portrait.
  • DeGroot or de Groot is a surname of Dutch origin meaning "the big" or "the great", however this isn't correct Dutch, it should have been DeGrote, because it is an adjective. It is also the Demoman's surname. But if one assumes it is an old Dutch surname it is correct because in old Dutch DeGroot was a common surname.
  • According to the official Australian Christmas event page, the map is supposed to be set during the 10th century. However, a number of anachronisms can be seen, such as various computer terminals hidden across the map as well as an unused ticket booth model within the game files, suggesting that the castle is, in fact, nothing more than a tourist attraction.
  • The bagpipe music heard whenever the castle door opens is a reuse of the Day of Defeat anthem, used when a round is won by the British team.
  • There is an unused scroll model in the game files. Its intended use is unknown besides that it was to be a pickup.

ギャラリー