Knife
Warning: Display title "Knife" overrides earlier display title "Cuțitul".
“ | Let's settle this like gentlemen!
Clic pentru a asculta
— The Spy
|
” |
Cuțitul (cunoscut de asemenea ca Butterfly Knife sau Balisong) este o armă melee stoc pentru Spy. Este un cuțit fliabil tipic.
Această armă este responsabilă pentru majoritatea uciderilor din partea Spy. Dacă un cuțit e echipat în timp ce jucătorul este în spatele inamicului, va apărea o animație în care Spy ține cuțitul într-o poziție de atac. Atacul va cauza înjunghierea inamicului omorându-l cu o singură lovitură. Această abilitate de a înjunghia se va aplica doar dacă jucătorul atacă în rază de 180° de spatele inamicului. În mod normal, loviturile criticale nu apar când se atacă cu cuțitul decât în timpul umilirii și când e ajutat de către Kritzkrieg.
Cuțitul, când folosit din lateral sau din față, este a 4-a cea mai slabă armă de tip melee din joc, alături de Extinctoporul, GRU și Egalizator la viață 200 sau mai mult. Din acest unghi loivutra e la fel de slabă ca și arma pentru Scout, Bâta de Baseball, dar Spy pierde mult din viteza unui Scout și atacă la o rată mai slabă decât Bâta de Baseball. Jucătorii sunt sfătuiți să folosească cuțitul în mod normal numai pentru abilitatea de a înjunghia.
Batjocura cu cuțitul echipat îl va face pe Spy să facă o manevră mortală de scrimă.
Cuprins
Pagube
- Normal: 40 (28-54 pagube)
- Mini-Crit: 54
- Lovitură Criticală: 120, dar numai în timpul umilirii sau ajutat de Kritzkrieg sau după capturarea inteligenței.
- Înjunghiere: 600% din viața inamicului rezultând într-o moarte instantă. Asta nu se aplică pentru Horseless Headless Horsemann, care primește numai 1000 pagube.
Note: Pagubele sunt aproximate prin testare de către comunitate.
Timp de funcție
- Interval de atac: 0.8
Tot timpul este în secunde. Timpul e aproximat și determinat de testare de către comunitate.
Demonstraţie
Realizări legate
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Istoria actualizărilor
- Rezolvată o problemă în care jucătorul care înjunghiar din față ar fi recunoscută ca o înjunghiere de la spate.
- Rezolvate mai multe probleme cu felul în care loviturile criticale afectau Cuțitul.
Probleme
- Dacă un jucător pregătit să înjunghie de la spate și apoi se îndreaptă către orice altceva, cuțitul va rămâne în aceași poziție.[1]
Trivia
- Cuțitul pare să fie bazat pe cuțitul fluture Tach Bali SWAT. [2]
- Animația originală a acestei arme arăta o învârtire mult mai elaborată cu cuțitul. A fost simplificată oricum, fiind prea lungă și prea complicată. Valve s-a temut că aceasta va lua ochii jucătorului de la țintă în luptă. Animația poate încă fi văzută oricum în teaser trailer al Team Fortress 2.
Galerie
RED vedere normală, pregătit de înjunghiere.
BLU vedere normală, pregătit de înjunghiere.
Vezi și