Kontrola Terytorialna
„ | Okrążyliśmy was, przynajmniej z tej strony!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Kontrola Terytorialna to jeden z trybów gry, którego celem jest przejęcie całej mapy przez przejmowanie kolejnych "terytoriów". Mapa tego trybu jest podzielona na kilka różnych terytoriów. W każdym znajdują się punkty kontrolne. Terytoria na krańcach mapy to bazy zespołów; reszta jest równo podzielona między nie. Każda runda w meczu Kontroli Terytorialnej składa się w walce na punktach kontrolnych sąsiadujących terytoriów. Obszar, na którym toczy się każda runda jest losowany przed każdą rundą, pod warunkiem, że każdy z zespołów posiada na nim po jednym punkcie kontrolnym. Z rozpoczęciem rundy oba zespoły próbują przechwycić punkt wroga, zapobiegając zrobieniu tego samego przez nich. Gdy zespół przejmuje punkt wroga, wygrywa rundę i przejmuje terytorium. Mecz potem trwa dalej, w innym miejscu mapy. Jeśli zespołowi pozostała tylko baza, następna runda odbędzie się na terytorium bazy i jednym innym, sąsiadującym z nią terytorium. Atakujący zespół musi wtedy przejąć bazę, a broniący się - przeciwdziałać temu. Jeśli atakujący zespół zdobędzie bazę, wygrywa grę, a nowa rozpocznie się z na nowo przydzielonymi terytoriami.
Rundy zawsze trwają po osiem minut. Normalnie obowiązują standardowe zasady trybu Punkty kontrolne, co znaczy, że jeśli upłynie czas, a żadne z punktów nie zostały przejęte, rozpocznie się nagła śmierć. Jeśli runda toczy się na terytorium jednej z baz, obowiązują wtedy zasady trybu Atak/Obrona; obrońcy automatycznie przechwycą punkt wroga, jeśli wróg nie zdąży przejąć bazy. Obowiązuje również Dogrywka, jeśli którykolwiek z zespołów jest w trakcie przejmowania punktu, gdy czas kończy się.
Strategia
Mapy Kontroli Terytorialnej
Mapy tego trybu noszą prefiks tc_
.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|