Stacja Ulepszeń
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
|
„ | Kiedy robot zabija człowieka, zamienia sie on w mgiełkę krwi, cząsteczek mięsa i łez, których nie można na nich zamieniać. Lecz gdy robot umiera, zostawia on po sobie fontannę pieniędzy, którą w przerwach między falami możesz wymieniać na Stacji Ulepszeń na uleprzenia broni, przedmiotów i zdolności.
|
” |
Stacja Ulepszeń to miejsce, w którym gracze mogą kupić ulepszenia broni, przedmiotów oraz wypełniać Mannierki w trybie Mann kontra Maszyny. Gracze mogą użyć jednego z dwóch kiosków w bazie w każdej chwiki, aby zakupić ulepszenia za pomocą zebranych kredytów. Koszt każdego ulepszenia nie zwiększa się po zakupieniu go wcześniej.
Ulepszenia i użyte kredyty są utracone przy zmianie klasy między falami. Gracze mogą wrócić do oryginalnej klasy, aby odzyskać ulepszenia. Ikona koło klasy w menu zmiany klasy informuje, że ta klasa ma zakupione ulepszenia. Ulepszenia mogą przenosić się między klasami, jeśli ich dotyczą. Zmiana broni utraci ulepszenia związane z tą bronią, lecz zostaną przywrócone, jeśli broń ta zostanie znowu wybrana.
Nieukończenie fali spowoduje odzyskanie wydanych przez graczy kredytów, aby mogli spróbować innej strategii. W innym przypadku kredyty nie zostaną przywrócone po zaakceptowaniu ulepszeń.
Jako, że w bazie nie ma szafek z zaopatrzeniem, zakupienie ulepszenia ze Stacji przywróci zdrowie i amunicję bez konieczności zmiany klas.
Spis treści
Interfejs
Do Stacji Ulepszeń dostęp uzyskuje się, podchodząc do nich. Domyślnie zaznaczona jest broń podstawowy. Ulepszenia, na które nie stać gracza, są zaciemnione. Gracze mogą w każdej chwili anulować zakup lub po prostu odejść od kiosku przed zaakceptowaniem ulepszenia, aby odzyskać kredyty.
Klasy
Ulepszenie | Klasy | Koszt | Poziomów | Uwagi |
---|---|---|---|---|
+25% odporności na odepchnięcie podmuchem | Wszystkie | 350 | 3 | Mniejsze obrażenia od eksplozji. |
+25% odporności na pociski | Wszystkie | 350 | 3 | Mniejsze obrażenia od broni typu hitscan. |
+10% szybkości poruszania się | Wszystkie | 200 | 3 | Dodaje 10% do szybkości poruszania się |
+2% szybkości regeneracji zdrowia | Wszystkie | 200 | 5 | Regeneruje zdrowie co sekundę. |
+20% wysokości skoku | Wszystkie | 200 | 3 | Wyższy skok. |
+25% odporności na ogień | Wszystkie | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i podpaleniu. |
+25% odporności na trafienia krytyczne | Wszystkie | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia od trafień krytycznych. |
+5% szybkości regeneracji metalu | Inżynier | 200 | 5 | Metal regenerowany co 5 sekund. |
Broń
Podstawowa
Ulepszenie | Broń | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
Niszczenie pocisków | Gruby (Podstawowa) | 600 | 1 | Pociski niszczą rakiety i granaty w locie |
Odpychanie podczas szału | Gruby (Podstawowa) | 350 | 1 | +1 szału przy obrażeniach, po drwinie pociski odpychają wrogów |
+20% obrażeń | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) |
500 | 4 | |
+25% obrażeń | Skaut (Podstawowa) Snajper (Podstawowa) Pyro (Podstawowa) |
400 | 4 | |
+2 rozmiaru magazynka | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Medyk (Kusza Krzyżowca) |
400 | 4 | |
+50% rozmiaru magazynka | Bronie z magazynkami | 400 | 4 | |
Penetrujące pociski | Hitscan Łowca |
400 | 1 | Pociski penetrują wrogów. |
Wybuchowe strzały w głowę | Snajper (Podstawowa) (Ambasador nie ma tego ulepszenia) | 350 | 3 | Zwiększony zasięg wybuchu przy strzale w głowę i obrażenia zadawane wrogom |
+50% ilości amunicji | Wszystkie bronie używające Amunicji | 250 | 3 | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji. |
+20% szybkości przeładowania | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Hitscan |
250 | 3 | |
+10% szybkostrzelności | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Snajper Hitscan (oprócz podstawowych dla Snajpera) |
200 | 4 | |
+25 zdrowia po zabiciu | Wszystkie bronie podstawowe | 200 | 4 | |
+25% prędkości pocisku | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) |
200 | 4 | |
+25% szybkości ładowania | Snajper (Podstawowa) | 250 | 4 | |
+25% obrażeń od podpalenia | Pyro (Podstawowa) | 250 | 4 | Zwiększenie obrażeń po podpaleniu |
+25% czasu trwania podpalenia | Pyro (Podstawowa) | 250 | 4 | Wydłużenie czasu trwania podpalenia |
+25% siły podmuchu | Pyro (Podstawowa) (Oprócz Flogistynatora) | 100 | 4 |
Drugorzędna
Ulepszenie | Broń | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
+2 rozmiaru magazynka | Demoman (Podstawowa) | 400 | 4 | |
+50% rozmiaru magazynka | Bronie z magazynkami | 200 | 4 | |
Penetrujące pociski | Hitscan | 200 | 1 | Pociski penetrują wrogów. |
+25 zdrowia po zabiciu | Wszystkie bronie drugorzędne zadające obrażenia | 100 | 4 | |
+50% ilości amunicji | Używające amunicji | 125 | 3 | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji. |
+20% szybkości przeładowania | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych Szkocki Opór Strzelbas Pistolety sygnałowe |
250 | 3 | |
+20% tempa ładowania | Kanapka Stek z Bizona Wściekłe Mleko Sikwondo |
250 | 4 | |
+25% długości wzmocnienia | Sztandar Chwały Wsparcie Batalionu Sashimono Straceńca |
250 | 2 | |
+10% częstotliwości ataku | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych Szkocki Opór Bombowy Skoczek Hitscan |
100 | 4 | |
-35% szybkości celu | Sikwondo, Wściekłe Mleko | 200 | 1 | |
+100% tempa ładowania szarży | Demoman Tarcze | 150 | 4 |
Walka wręcz
Ulepszenie | Broń | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
+10% szybkości ataku | Każda broń do walki wręcz | 200 | 4 | |
+25 zdrowia po zabiciu | Każda broń do walki wręcz | 100 | 4 | Zdrowie z zabitych robotów może nadleczać graczy. |
Penetracja pancerza | Szpieg (Noże) | 400 | 4 | Pozwala na dźgnięcie w plecy dużych robotów na X% (z 750) obrażeń |
Po zabiciu: +%2s premii krytycznej | Demoman (Walka wręcz) Szpieg (Noże) |
350 | 2 | 2 sekundy pewnych uderzeń krytycznych |
+20% tempa ładowania | Skaut Piaskun Pakujący Zabójstwa |
250 | 4 | Szybsza regeneracja piłki/bombki. |
+100% maks. zapasu amunicji do broni różnej | Skaut Piaskun Pakujący Zabójca |
100 | 4 | Daje Skautowi dodatkową piłkę/bombkę przy każdym poziomie. |
Piłka oznacza cel | Piaskun | 500 | 1 | Zaznacza jeden cel, podobnie, jak Wachlarz Wojenny przy uderzeniu piłką |
Inne
Saper
Dostępne tylko dla Sapera Szpiega.
Ulepszenie | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|
Moc sapera na roboty | 350 | 3 | Zwiększa promień i długość działania Sapera na roboty |
Medigun
Dostępne tylko dla Mediguna Medyka.
Ulepszenie | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|
Dziel się wzmocnieniem | 600 | 1 | Dzieli efekty Mannierki z pacjentem |
+25% tempa ładowania ÜberCharge | 300 | 4 | |
+25% tempa leczenia | 250 | 4 | |
+2s czasu trwania Übera | 250 | 3 | |
+25% maks. nadleczenia | 200 | 4 | |
+50% czasu trwania nadleczenia | 150 | 2 | Zmniejsza tempo zanikania nadleczenia. |
Konstrukcje
Dostępne tylko dla Inżyniera.
Ulepszenie | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|
Dodatkowe działka jednorazowe: +1 | 500 | 1 | Daje graczowi dodatkowe mini-działko. Nie może one zostać ulepszone, naprawione ani napełnione amunicją. Kiedy skończy mu się amunicja, następuje jego autodestrukcja. Nie podlega ono ulepszeniom ilości zdrowia i szybkostrzelności. |
+100% wytrzymałości konstrukcji | 400 | 3 | Aby ulepszenie odniosło skutek, musisz zbudować konstrukcje od nowa. |
+10% szybkostrzelności działka strażniczego | 350 | 3 | O 10% szybsze strzelanie działka. |
Dwukierunkowe teleportery | 250 | 1 | Teleportery przetransportują graczy, niezależnie od tego, czy stoją na Wejściu, czy na Wyjściu. |
+50% maks. ilości metalu | 200 | 4 | +50% metalu dla Inżyniera, nie konstrukcji. |
+100% zasięgu zasobnika | 100 | 3 | Gracze mogą stać dalej od zasobnika, aby uzupełnić amunicję i zdrowie. |
Mannierki
Dostępne dla graczy noszących Mannierkę w slocie akcji.
Ulepszenie | Koszt | Ilość | Uwagi |
---|---|---|---|
Premia krytyczna | 100 | 3 | Uderzenia krytyczne i podwojona szybkostrzelność działka przez 5 sekund. |
Übercharge | 75 | 3 | Übercharge oraz osłona wokół działka na 5 sekund. |
Ulepszenia konstrukcji | 50 | 3 | (Tylko dla Inżyniera) Ulepsza istniejące budynki do Poziomu 3. |
Odnawia magazynki i amunicję | 25 | 3 | Natychmiast odnawia magazynki i amunicję wszystkich broni. |
Teleportacja do strefy odrodzenia | 10 | 3 | Natychmiastowa teleportacja do strefy odrodzenia i czasowe zwiększenie prędkości. |
Uwaga: niektóre z broni nie mogą zostać ulepszone, między innymi:
- Antyklinga
- Darwińska Tarcza Obronna
- Wygodnicki Wczasowicz
- Poskramiacz
- Kanonierki
- Miażdżyciele
- Malutkie Butki Ali Baby|
- Kuternoga
Powiązane osiągnięcia
Mann kontra Mosiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012
- Dodano Mann kontra Maszyny
Aktualizacja z 17 sierpnia 2012
- Naprawiono błąd klienta związany z panelem ulepszeń Mann kontra Maszyny
- Naprawiono niewłaściwe pokazywanie ulepszeń w panelu Mann kontra Maszyny
- Zaktualizowano ikony ulepszeń, aby usunąć liczby
Błędy
- Czasami po porażce ulepszenia Tarczy Szarży zostaną zresetowane, ale pieniądze wydane na nie nie zostaną zwrócone.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
|