2Fort
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2Fort | |
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Informations de base | |
Variantes : | 2Fort Invasion |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
2Fort est une carte Capture de drapeau, il s'agit d'une version remanié de la carte du même nom sur Team Fortress Classic. 2Fort était la première carte CTF pour Team Fortress 2 et elle fit parti d'une des six premières cartes inclus lors de la sortie du jeu.
Deux forts similaires s’opposent l'un à l'autre séparés par une fosse rempli d'eau. Un pont recouvert traverse le fossé et des remparts apportent d'excellentes positions d'attaque aux joueurs, particulièrement pour les Snipers.
Il y a trois entrées dans chaque fort, pas toutes accessibles pour chaque classe. L'entrée principale étant les deux ouvertures au niveau du sol. Il y a des petites rampes menant à chaque entrée et celle ci converge dessous une grille ouverte, permettant aux défenseurs d'attaquer les intrus par dessus. La seconde entrée se situe au niveau des égouts en dessous de chaque base, il faut traverser un chemin inondé jusqu'aux escaliers de la base. La troisième entrée sont les remparts de chaque base qui ne peut être accessible que par les Scouts, Soldiers, Demomen, et Engineers. Les Soldiers peuvent effectuer un rocket jump et les Demomen un sticky jump, les Scouts eux peuvent courir à travers le toit du pont et faire un double saut jusqu'au balcon. Les Engineers quand à eux peuvent faire un Sentry jump.
Les bases de 2Fort sont les plus faciles à défendre de toutes les cartes CTF à cause des longs passages facilement blocables emmenant au drapeau ennemis. Chaque capture demandera beaucoup de coordination à l'équipe, particulièrement si le nombre de joueurs est élevé.
Pour gagner, votre équipe doit capturer l'Intelligence ennemie continuellement jusqu'à atteindre la capture limite (par défaut 3) tout en empêchant les ennemis de faire de même.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Lieux
Pont
Le pont connecte les deux forts. Dans la version finale de TF2, contrairement aux anciennes versions, le pont est recouvert permettant aux Scouts d'effectuer un double-saut du pont jusqu'aux remparts. Le toit apporte également une protection pour les joueurs attaquant par le pont.
Généralement, les Scouts n'auront pas de problèmes pour sauter sur le pont, mais pourront défaillir au second saut dans les remparts ennemis, atterrissant devant une des portes au niveau du sol. Le bord du toit est défaillant; Si un Scout tente de sauter à l'extrême bord, en termes de mécanique du jeu, il "tombera" et ne pourra utiliser qu'un seul saut au lieu de deux. Il faut donc sauter légèrement avant le bord pour remédier à ce problème.
Les Scouts sur le toit du pont sont susceptibles aux tirs des Snipers, ce qui limitera les distances des sauts, apportant un nouvel obstacle aux Scouts attaquants.
Entrée
Après avoir traversé le pont, il y a deux entrées au niveau du sol. A partir d'ici, la disposition de l'entrée est en forme de "T". Tourner à gauche dirige le joueur aux escaliers menant aux égouts, ainsi que dans un couloir étroit connectant la salle de réapprovisionnement aux deux entrées et la Cour (il y a une petite trappe au plafond permettant aux joueurs de sauter de la salle de réapprovisionnement). Tourner à droite vous dirige dans une salle de taille moyenne possédant une porte menant aussi à la cour. Cette salle est grandement traversée par chaque équipe, vu qu'il s'agit de la route la plus directe de l'entrée principale vers la cour. Les Engineers peuvent installer des défenses ici si l'ennemi tente de pousser à travers cette entrée. De plus, comme la salle est large, elle est souvent une cache pour les Spys. Dans la plupart des autres parties de 2Fort, les couloirs sont trop étroits pour apporter une protection aux Spies invisible.
Balcon
Les Balcons se situent au niveau du premier étage, ils possèdent à leur centre une section du style "bunker" protégé par des fenêtres. Dans TF2, les balcons sont souvent appelés "battlements" (remparts), "Sniper ledge" ou "Sniper deck" (Corniche à Sniper / Plate forme à Sniper) à cause de leurs principale fonction de "plate-forme" pour les Snipers. Les Snipers campe généralement cet endroit, ce qui leurs donnent une excellente vu sur la plupart de l'extérieur de 2Fort, à l'exception du pont ou de la fosse à eau.
Les Égouts
Les tunnels dessous chaque base menant de la fosse à eau jusqu'à "L'Entrée" sont généralement appelés "les égouts". Ils forment un angle ce qui permet de créer des recoins pour se battre, donnant l'avantage aux Pyros pour la défense. Dans chaque égout il y a une petite salle dans l'angle de telle manière qu'il est impossible d'avoir 100% de visibilité sur la pièce à partir des tunnels. Ces salles sont souvent utilisées par les Engineers, ils y mettent généralement une [[Teleporter exit/fr|sortie de téléporteur] pour permettre un accès rapide à l'intérieur de la base ennemie. Autrement, les égouts sont aussi utilisés comme moyen d'éviter les Snipers. L'étroitesse des égouts désavantage les Spies de se faufiler.
Cour
La Cour est le chemin principal de transition entre le rez-de-chaussée et le premier étage de chaque bases. Il s'agit d'un espace fermé et sans toit, à côté de la salle de réapparition principale à droite des joueurs. Elle est délimitée de deux côtés par des rebords, et elle possède des portes reliant à la salle de réapparition ainsi que des escaliers menant à l'Intelligence. Les Engineers utilise souvent les rebords pour poser des défenses, il s'agit là d'un point majeur car la cour reste un des seuls moyens pour la plupart des classes d'atteindre l'Intelligence.
L'Étage
Il s'agit de la pièce large au premier étage, adjacent à la salle de réapparition principale. Elle possède des sorties vers le balcon, la "grille", le "la spirale" et la "cour". Cette salle est grandement fréquenté car c'est un point majeur de la carte, connectant pratiquement toutes les zones de la base. Elle est souvent empruntée par les Scouts qui ont sautés du pont jusqu'au "balcon" car elle prodigue une route directe vers l'Intelligence via la rampe en spirale. L'Étage est parfois appelé "hay room" ou "hayloft" (pièce à foin/loft à foin) à cause de ses larges piles de foins sur le sol.
Grille
C'est la petite pièce avec le sol grillagé directement au dessus de l'entrée de chaque base. Elle est connectée directement à l'étage, et de ce fait, elle est souvent utilisée par les joueurs pour gagner un accès rapide au combat dans l'entrée. Les Demomen, Soldiers et Scouts peuvent sauter directement de l'entrée à la grille par le trou dans celle-ci, apportant un nouvel accès au premier étage. Les Engineers et les Demomen peuvent camper au dessus de la grille, limitant l'accès ennemi par l'entrée. Les dégâts d'explosion passent aux travers de la grille.
La Spirale
La rampe spirale qui mène du sous-sol en haut de la base est un des deux seuls points d'accès à l'Intelligence. Comme dans les égouts, la spirale est un couloir étroit avec des angles fréquents. Cela résulte à des combats rapprochés, et du à la petite place, peut être facilement bloqué par un Distributeur, Mitrailleuse ou un Heavy. A son sommet, la spirale rejoint l'étage via une petite salle où se situent un Kit de Santé et une Boîtes de Munitions, ainsi que deux petits coins ou les Spies se cachent souvent. Une ligne de mire direct peut être dessinée de l'étage au premier recoin de la spirale, permettant aux Snipers d'éliminer les ennemies s'échappant avec l'Intelligence.
L-Shaft
Cette pièce est un grand escalier partant de la cour vers le sous-sol. Il s'agit d'un autre point de passage en cas de vol d'Intelligence. Elle est appelé "L-Shaft" car elle possédait un ascenseur dans les anciennes versions de la carte.
Sous-Sol
L'espace en bas après le L-Shaft et la rampe spirale est le "Sous-Sol". Il mène à l'Intelligence. Il y a une salle de réapprovisionnement en bas des escaliers. Il y a également un kit de Soin et une boîte de Munitions en son milieu rajoutés lors du [[April 29, 2008 Patch/fr[Patch du 29 Avril 2008]]. L'ajout de ses objets ont rendu l'attaque un peu plus facile.
Intelligence
C'est la pièce où se situe l'Intelligence. Elle a deux entrées à partir du sous-sol. Il s'agit du point principale de défense sur 2Fort, il est souvent défendu par les Engineers et les Demomen. Pour capturer l'Intelligence ennemie, vous devez la ramener à la votre. L'Intelligence est posée sur un bureau dans le coin opposé à chaque entrée. La manière dont la pièce est construite permet facilement de camper, il est alors quasi-impossible de passer sans une Übercharge.
Stratégie
Succès Liés
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Anecdotes
- Dans le GameInformer de Mars 2010, 2Fort a été la 6ème carte du TOP 10 des cartes multi-joueurs FPS (Dust de Counter-Strike étant la première).
- 2Fort est la deuxième carte la plus joué, après Dustbowl.
Galeries
Extérieur de la base RED.
Extérieur de la base BLU, ainsi que la fosse et le pont.
Entrée de la base RED.
Références