Turbine

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Turbine
CTF Turbine Center.png
Informations de base
Variantes : Turbine Center
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Turbine overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Turbine.png
Classement des parrains

Turbine est une carte Capture de Drapeau sortie avec la Mise à jour du Pyro en tant que carte officielle. Avec Fastlane, ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par Valve pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant Junction, une autre carte créée par la communauté.

«
Une carte CTF à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.
»

Objectif

Pour gagner, votre équipe est de capturer l'Intelligence ennemie continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture (par défaut 3), tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Dans les parties compétitives, l'objectif et de voler l'Intelligence le plus de fois possible en 30 minutes.

Lieux

Intelligence rooms (Salle de l'Intelligence) – Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'Intelligence. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.
Hallway (Couloir) – Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les Scouts, Soldiers ou Demomen avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un Engineer de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.
Resupply Area' (Zone de Réapprovisionnement) – La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.

Vents (Conduits) – Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.

Turbine Room (Salle des Générateurs) – La zone principale qui connecte les bases RED et BLU. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.

Galerie

Stratégie

Article principal : Community Turbine strategy

Historique des mise à jour

Patch du 19 juin 2008 (Pyro Update)
  • Ajout de Turbine au jeu.

Patch du 24 avril 2014

  • Mise à jour de ctf_turbine
    • Correction des collisions sur les portes du spawn.
    • Added prop to facilitate players jumping up to raised platform and fixed surrounding collision
    • Fixed collision under stairs in mid room
    • Fixed misc prop collision
    • Fixed collision on signs in mid room
    • Fixed the clipping in the rafters of flag rooms
    • Increased performance with addition of area portals
    • Added decals under ammo and health packs
    • Smoothed geometry in the vents
    • Added nobuild around spawn doors
    • Ajout de luminère sur la porte RED et BLU 1


Lien externe