Carnival of Carnage

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Informations de base
Variantes : Doomsday
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Desert
Cadre : De nuit
Dangers : Bombes citrouilles,
Trous sans fin
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Carnival of Carnage overview.png
«
Misfortune telling! Dangerous rides! The world's biggest test-your-strength strongman machine! Merasmus's Carnival of Carnage has it all... except corpses!
— Publicité pour Carnival of Carnage
»

Carnival of Carnage est une carte de Livraison spéciale, ajoutée avec la mise à jour Scream Fortress 2014 du 29 octobre 2014. C'est une version "hantée" de Doomsday.

Ayant une jouabilité similaire à Doomsday, l'objectif est de délivrer une malette de tickets à la Strongmann Machine, à l'opposé de la carte, pour ensuite les insérer dans le cadenas spectral, pendant que Merasmus fait des commentaires malicieux à l'égart du joueur. Au début de la partie, Merasmus demandera au joueur d'aller réupérer les tickets pour pourvoir acheter son entrée à la Strongmann Machine, tout en éliminant l'équipe adverses pour soidisant divertir Bonzo, le dieu maléfique du cirque Sumérien! Au fur et à mesure que le joueur passe de rounds en rounds, Merasmus fera d'autres commentaires hargneux adressé au joueur, disant qu'il/elle est stupide de tomber dans ses pièges, tout en "promettant" qu'il ne le fera plus.

Druant la bataille initiale pour la malette de tickets, Merasmus peux parfois téléporter tous les joueurs à la Strongmann Machine tout en leur adressant l'un des trois sorts temporaires. Les dit-sorts sont Submergé (toute la carte est innondée de Jaraté sans la capacité de noyade et les joueurs peuvent nager n'importe où, même aller au sommet de la skybox; en contrepartie, les restrictions concernant certaines armes sous l'eau est appliquée), Grosse tête (La tête du joueur est gonflée d'hélium, ce qui lui permet de sauter plus haut et de ralentir les chutes, ironiquement, le joueur aura aussi une voix plus grave), and Aucun Fusil (tous les joueur doivent alors se rabattre sur leur arme corps-à-corps tout en ayant le sort magique de rétrécissement, sans le bonus de double-sauts infinis. Tous les projectiles ainsi que les munitions des tourelles disparaîtront pendant toute la durée du sort.).

À l'instar des cartes d'Halloween précédentes, des citrouilles ainsi que des sorts seront dispersés un peu partout sur le champ de bataille, excepté que les livres de sorts seront remplacés par des boules de crystal qui auront une couleur spécifique, vert ou rouge, selon la rareté des sorts qu'elles contiennent, comme sur Helltower.

File:Carnival of Carnage Overview.jpg
Vue de la partie principale de la carte.
Vue du mini-jeu Collecteurs de Canards
Vue du mini-jeu Plateformes Tombantes.
Vue du mini-jeu Football Auto-Tamponneuses.

Auto-tamponneuses

Une fois qu'un joueur aura placé les tickets au sommet de la Strongmann Machine, les deux équipes sont confrontées dans un duel agressif d'auto-tamponeuses. Les auto-tamponeuses sont contrôlées à l'aide des touches directionelles par défaut et la touche de saut, avec la capactié d'effectuer un boost à l'aide du tir secondaire. Tous joueurs heurtés par un adversaire sera victime d'un recul, tout les deux étant affectés par la vitesse du véhicule. Plus l'auto-tamponneuse est endommagée, plus loin elle sera propulsée. Si un joueur est jeté hors de la carte, il deviendra un fantôme. Les fantômes sont capables de voler en maintenant la touche de saut et reviendront à la vie si ils parviennent à toucher un allier. Les auto-tamponeuses peuvent récupérer l'un des quatres sorts dispersés sur le parcour. Les sorts sont Uber-soins (restaure 50% des dommages encaissés sans affecter les joueurs à proximité), Gant de boxe (lance un gant de boxe à la manière d'un projectile propulsant les adversaires tout en leur infligeant des dégâts), Parachute (projette le joueur dans les airs tout en le laissant atterrir en douceur à l'aide d'un parachute), et Tête de Bombe (Le Bombinomicon apparaît et donne au joueur un tête de bombe qui explosera au bout d'un certain temps comme sur Ghost Fort. Si le joueur parvient à percuter un adversaire avant que la bombe explose, ce dernier sera propulsé sur une très grande distance tout en étant affecté par les dommages de l'explosion.)

Lors d'un duel d'auto-tamponneuse, les équipes peuvent être confrontées dans les matchs suivants :

Plateformes Tombantes

La première possibilité est une bataille au cours de laquelle l'équipe ayant au moins un joueur encore en vie sur l'arène, rétrécissant au fur et à mesure, gagne. Si les deux équipes ont survécu à l'effondrement de l'arène après s'être réfugiée sur la plateforme centrale, le Cavalier sans Tête et sans Cheval sera invoqué pour repousser les joueurs hors de la dite-plateforme jusqu'à ce que l'une des deux équipes sois seule sur l'arène. Si le Cavalier sans Tête et sans Cheval est vaincu avant que tout les joueurs de l'équipe sois morts, il sera de nouveau invoqué tant et aussi longtemps qu'il n'aura pas atteint son objectif. Il n'y a pas de sorts disponibles dans ce match.

Football d'Auto-Tamponneuses

Le second jeu est une alternative au football consistant à pousser un ballon de plage géant dans le but dentelé de l'équipe adverse, la première équipe ayant accumulé trois points sera déclarée vainqueur. L'équipe peut aussi gagner la partie en propulsant tous leur adversaires hors de l'arène. Lorsque l'une des deux équipe est au point de match, Merasmus pressera l'équipe dominante de gagner la partie sous prétexte d'être ennuyé, bien qu'il n'y ait aucune limite de temps imposée après. Si le joueur entre dans le but en même temps que le ballon, ce dernier sera repoussé dans la direction opposée. Les sorts sont disponible dans ce mini-jeu (voir plus haut pour la liste des sorts). Si après un certain temps aucune des deux équipe n'a marqué, le jeu passera en mode mort subite et la première équipe marquant un but sera alors déclarée vainqueur.

Collecteurs de Canards

La troisième possibilité consiste à collecter des canards en plastique dispersés sur un circuit en forme de "8" apparaissant par intervales, la première équipe à ammasser 200 canards est déclarée vainqueur. Une équipe peut remporter la partie si tous ses adversaires sont jeté en dehors de l'arène. Si le joueur rentre dans un adversaire, ce dernier laissera tomber un canard doré, valant deux canards réguliers. Les sorts sont disponibles dans ce mini-jeu(voir plus haut pour la liste des sorts).


Si l'une des équipe remporte le match en repoussant tout leur adversaire hors de l'arène au lieu de compléter l'objectif demandé, Merasmus sera déçu de la manière dont les vainqueurs ont remporté la partie.

Update history

Template:Historique des mises à jour

Contenu inutilisé

  • Merasmus avait 22 répliques concernant le fait d'être tué ou d'avoir évité le Necromasher, mais aucune d'elles n'a été utilisée.
  • La bouche de Merasmus dans la Machine de Diseur de Mésaventures devait bouger selon ses répliques, mais cette fonctionalité est actuellement désactivée.
  • La tête de Merasmus ainsi que la Machine de Diseur de Mésaventures devait avoir un état Désactivé.
  • The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.

Anecdotes

  • The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the Super Smash Bros. series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.
  • The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the Doom-Mates comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features Lieutenant Bites and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
  • Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the Blood Money comic.
  • Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.

Bugs

  • During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
  • During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
    • Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: G ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
  • If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
  • If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death. The spell will not end until the bumper cars segment ends.
  • The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
  • It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: B ).
    • The same thing can be done on any of the bumper cars games.

Gallery

See also