Guillotine volante

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«
T'aurais dû t'baisser!
Le Scout, à la cible de ses lancers d'ustensiles de cuisine
»

La Guillotine volante est une arme secondaire pour le Scout. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 sǐròu, littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.

Contrairement au Pistolet, la Guillotine Volante est une arme à distance unique qui peut être lancée en arc comme projectile, de manière similaire au Lait Frelaté. Le tir primaire et secondaire envoie le couperet sur les ennemis, provoquant des dégâts et infligeant un saignement pendant 5 secondes, mais qui n'a aucun effet sur les constructions ou après être entré en contact avec l'environnement. L'arme ne peut pas infliger de tir critique aléatoire. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Le temps de rechargement peut être raccourci de 1,5 secondes si le joueur touche un ennemi situé sur une longue distance. Contrairement à la balle du Marchand de sable, il est impossible de récupérer le couperet tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi.

La Guillotine Volante possède une portée limitée; si elle traverse sur une distance trop élevée, elle se contentera d'atterrir sur le sol sans infliger un seul dommage aux adversaires.

La Guillotine volante possède deux styles différents, "Template:Dictionary/items/thirsty" et "Très assoiffé". Le second style, "Très assoiffé", ajoute des traces de sang à la lame.

Cette arme fut attribuée en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Sleeping Dogs sur Steam avant le 14 août 2012, ou le 17 août en Europe.

La Guillotine volante a été soumise au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Non répertorié
À distance ou au corps-à-corps ? À Distance
Effet Cause des saignements
Dégâts
Dégâts de base 100% 50
Coup critique 150
Mini-crit 68
Saignement 8 / s
40 au total
Saignement (mini-crit) 10,8 / s
54 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,25 s
Durée de rechargement 6 s / 4,5 s
Durée du Saignement 5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Lait frelaté Métal recyclé Guillotine volante
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

Article principal : Styles
Styles
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Template:Dictionary/items/thirsty Très assoiffé

Variante étrange


Historique des mises à jour

Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)
  • La Guillotine volante a été ajoutée au jeu.

Patch du 3 août 2012

Patch du 10 août 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la manière dont le Scout tient la Guillotine volante dans sa main.

Patch du 15 août 2012

  • [Non documenté] Ajout de la Guillotine volante au système de drop.

13 septembre 2013 [Mise à jour du serveur des objets]

  • La version authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.

Patch du 9 octobre 2012

  • [Non documenté] Correction du niveau de la Guillotine volante ne s'affichant pas.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Attribut changé :
    • Tir secondaire : permet également de jeter la Guillotine quand elle est active.

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction d'un bug empêchant l'application de Kit Killstreak sur les objets promotionnels de Sleeping Dogs.

Patch du 11 juin 2014

  • Correction d'un bug permettant d'appliquer la Pièce Étrange: Bâtiments détruits à la Guillotine Volante.

Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion)

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Attributs changés :
    • Suppression des coups critiques contre les joueurs étourdis
    • Suppression des coups mini-critiques à longue portée
    • Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
      • La distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" a été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques.
  • [Non documenté] Mise à jour de l'animation: auparavent, la Guillotine volante utilisait la même animation que le Bonk! Atomic Punch, le Crit-a-Cola et le Lait frelaté.
  • [Non documenté] Mise à jour du son de la Guillotine Volante.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction de la version Authentique de la Guillotine Volante qui ne possédait pas de raillerie.

Bugs

  • Lancer la Guillotine volante à un certain angle lui permet de traverser les murs fins ainsi que les grilles de séparation, lors d'une phase de préparation.
  • Les Guillotines volantes renvoyées par les Pyros ne font pas de mini-crits aux ennemis.
  • Si la Guillotine Volante est envoyée très haut, l'effet sonore de la Guillotine frappant le sol sera joué avant qu'elle ne touche le sol.

Anecdotes

  • Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche, la lame orienté vers le bas) sont inversés.
    • Si vous lisez les signes mandarins, cela se traduit du mot «jeter» en anglais.
  • La Guillotine Volante est une arme de jet légendaire de la Dynastie Qing, qui vient en général de la forme d'un chapeau.

Galerie

Voir aussi