Efekty cząsteczkowe

From Team Fortress Wiki
< Particle effects
Revision as of 15:47, 23 April 2020 by Fiat Seicento (talk | contribs) (Fully translated page)
Jump to: navigation, search

Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.

Efekty statusu

Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.

Nadleczenie

Osobny artykuł: Nadleczenie

Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.

Iskry krytyczne

Osobne artykuły: Trafienia krytyczne, ÜberCharge

Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.

Bronie z brakującym efektem

Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.



Płonący gracz

Efekt płonącego gracza jest użyty gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.

Napiętnowanie śmiercią

Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.

Efekty broni

Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.

Efekty w rozgrywce

Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką.

Gubione kartki z walizki

Noszona walizka emituje strumień kartek.

Pranie z Australium

Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.

Balon

Jeśli tryb urodzinowy jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi.

Znak dolara

W trybie Mann kontra Maszyny upuszczone kredyty emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez strzał w głowę lub Wybuchowy strzał w głowę znak będzie czerwony.

Efekty dekoracyjne

Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.

Święty Blask

Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.

Blask społeczności

Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.

Poszukiwacz Skarbów

Osobny artykuł: Poszukiwacz Skarbów

Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek.

Dystyngowany dymek

Wiele przedmiotów posiada efekt Dystyngowanego Dymku. Nieprzebrany Szpieg i przedmiot El patron mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.

Znaczki map

Osobny artykuł: Znaczek mapy

Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza.

Nuty

Nuty są emitowane przez Słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).

Efekt terkotki

Osobny artykuł: Terkotka

Terkotki emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z Słuchawek.

Latające kawałki

Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez niektóre bronie Valve.

Symbol Nemezis

Nietypowe efekty

Zobacz też: Nietypowy okaz

Nietypowe efekty są emitowane przez przedmioty z Nietypową Jakością. Pierwsze 14 ("1 generacja") dodano podczas Mann-Konomii w 2010. 8 kolejnych ("2 generacja") wprowadzono w Aktualizacji z 18 sierpnia 2011, a 7 kolejnych ("3 generacja") w Aktualizacji z 19 czerwca 2013.

10 kolejnych nietypowych efektów zostało dodanych w aktualizacji Mechaniczne Boogaloo w 2013 i można je zdobyć tylko z RoboSkrzynki Społeczności. Cztery nietypowe efekty zostały dodane w Aktualizacji Miłość i Wojna w czerwcu 2014 wprowadzając pierwszą serię efektów drwin, dostępną tylko z Taśm Wyciętych Scen Reżysera Mann Co. i Taśm Prób Nagraniowych Mann Co.. Cztery kolejne zostały dodane w aktualizacji Koniec Trasy w 2014 i można tylko je zdobyć z Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy”. Inwazja wprowadziła 9 kolejnych efektów, które można zdobyć ze Skrzyni kolekcji poufne i Skrzyni kolekcji kwarantanny, ale nie mogą być one przypisane do innych przedmiotów niż przedmioty kosmetyczne.

Cztery Halloweenowe Nietypowe efekty zostały dodane w aktualizacji Bardzo Straszne Halloween w 2011, kolejnych 5 w Spektralne Halloween w 2012, kolejnych 8 razem z Scream Fortress 2013 (jako nieudokumentowana zmiana w Aktualizacji z 29 października 2013) i kolejnych 8 (2 z nich to efekty drwin) jako część Scream Fortress 2014. Można je zdobyć tylko podczas Halloweenowych wydarzeń, ale z każdej skrzyni (wliczając RoboSkrzynkę).

Siedem efektów zostało wprowadzonych w Scream Fortress 2015, osiem podczas Scream Fortress 2016 (trzy z nich to efekty drwin), jedenaście podczas Scream Fortress 2018, and dwadzieścia podczas Scream Fortress 2019 (osiem z nich to efekty drwin). Te efekty nie posiadają ograniczeń czasowych i można je zdobyć przez cały rok.

Różne efekty cząsteczkowe są widoczne w tej animacji, jak również na tym filmie.

Standardowa seria

Standardowe Nietypowe efekty mogą być znalezione w skrzyni z określonej serii.

1 generacja

Pierwsza generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Mannkonomia. Mogą one być zdobyte ze skrzyń Serii #1 i kolejnych.

Lista nietypowych efektów pierwszej generacji
Efekty przedmiotów ozdobnych
Unusual Green Confetti.png
Unusual Purple Confetti.png
Unusual Haunted Ghosts.png
Unusual Green Energy.png
Unusual Purple Energy.png
Unusual Circling TF Logo.png
Zielone konfetti Fioletowe konfetti Straszliwe duchy Zielona energia Fioletowa energia Wirujące logo TF
Unusual Massed Flies.png
Unusual Burning Flames.png
Unusual Scorching Flames.png
Unusual Searing Plasma.png
Unusual Vivid Plasma.png
Unusual Sunbeams.png
Chmara much Palące płomienie Piekące płomienie Paląca plazma Żywa plazma Promienie Słońca
Unusual Circling Peace Sign.png
Unusual Circling Heart.png
Wirujący znak pokoju Wirujące serce


2 generacja

Druga generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Aktualizacji z 18 sierpnia 2011. Mogą być one zdobyte ze skrzyń Serii #26 i kolejnych.

Lista nietypowych efektów drugiej generacji
Efekty przedmiotów ozdobnych
Unusual Stormy Storm.png
Unusual Blizzardy Storm.png
Unusual Nuts n' Bolts.png
Unusual Orbiting Planets.png
Unusual Orbiting Fire.png
Unusual Bubbling.png
Burzliwa burza Śnieżna zamieć Śrubki i nakrętki Układ planetarny Błędny ognik Bąbelki
Unusual Smoking.png
Unusual Steaming.png
Dym Para


3 generacja

Trzecia i obecna generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Aktualizacji z 19 czerwca 2013. Mogą być one zdobyte ze skrzyń i skrzynek Serii #59 i kolejnych.

Lista nietypowych efektów trzeciej generacji
Efekty przedmiotów ozdobnych
Unusual Kill-a-Watt.png
Unusual Terror-Watt.png
Unusual Cloud 9.png
Unusual Aces High RED.png
Unusual Aces High BLU.png
Unusual Dead Presidents.png
Gigawat Megawat Niczym w niebie RED BLU Duży nominał
Asy pik
Unusual Miami Nights.png
Unusual Disco Beat Down.png
Noce Miami W błysku disco


Blask społeczności

Ekskluzywny Nietypowy efekt dodany w aktualizacji Pierwsza paczka przedmiotów społeczności. Jest on automatycznie przypisywany do przedmiotów jakości Za Zasługi i Autorskiej.

Serie Scream Fortress

Nietypowe efekty Scream Fortress mogą być znalezione w określonych skrzynkach Scream Fortress. Podczas wydarzenia, są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek.

Bardzo straszne Halloween

Pierwsza generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Bardzo straszne Halloween. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.

Spektralne Halloween

Druga generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas aktualizacji Spektralne Halloween. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.

Scream Fortress 2013

Trzecia generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2013. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.

Scream Fortress 2014

Czwarta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2014. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.

Scream Fortress 2015

Piąta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2015. Można je było zdobyć ze Skrzyni gargulca podczas wydarzenia. Obecnie, można je nadal zdobyć z tej skrzyni.

Scream Fortress 2016

Szósta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2016. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni gęsiej skórki.

Scream Fortress 2018

Siódma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2018. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni purpurowego pająka.

Scream Fortress 2019

Ósma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2019. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni potwornych łupów.

Seria Śniąteczna

Śniąteczne Nietypowe efekty mogą być znalezione w określonych Śniątecznych skrzniach. Podczas Śniątecznego wydarzenia są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek.

Śnięta 2019

Pierwsza i obecna generacja Śniątecznych Nietypowych efektów została dodana podczas aktualizacji Śnięta 2019. Obecnie można je zdobyć z dowolnej skrzyni.

Mechaniczne Boogaloo

Aktualizacja Mechaniczne Boogaloo dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je tylko zdobyć z RoboSkrzynki Społeczności.

Miłość i wojna

Aktualizacja Miłość i wojna dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je zdobyć wyłącznie z Uniezwyklaczy drwin.

Koniec trasy

Koniec trasy dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć tylko ze Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy” .

Siła charakteru

Aktualizacja Siła charakteru wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je zdobyć ze skrzynek zawierających Dekorowane bronie.

Wraz z aktualizacją Piekło w dżungli, efekt kula energii został usunięty z puli dostępnych Nietypowych efektów. Można obecnie zdobyć tylko pozostałe trzy efekty.

Inwazja

Inwazja wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć ze Skrzyni kolekcji poufne lub Skrzyni kolekcji kwarantanny.

Nieużywane efekty

Nieużywane nietypowe efekty

Lista aktualnie nieużywanych nietypowych efektów
Efekty przedmiotów ozdobnych
UNUSED AAA AAA.png
UNUSED Balloon.png
UNUSED Beams1 Newstyle.png
UNUSED Beany Green.png
UNUSED Beany Hearts.png
UNUSED Beany Target.png
AAA_AAA balloon beams1_newstyle beany_green beany_hearts beany_target
UNUSED Beany TF.png
UNUSED Circling Glow.png
UNUSED Circling Skull.png
UNUSED Crisp Spotlights Cones03.png
UNUSED Halo.png
UNUSED Orbit.png
beany_tf circling_glow circling_skull crisp_spotlights_cones03 halo orbit
UNUSED Orbit Fullmoon Cloudy.png
UNUSED Sparkler Green.png
UNUSED Sparkler Orange.png
UNUSED Sparkles1.png
UNUSED Sparkles2.png
UNUSED Sparkles3.png
orbit_fullmoon_cloudy sparkler_green sparkler_orange sparkles1 sparkles2 sparkles3
UNUSED Spray Confetti.png
UNUSED Storm Blood.png
UNUSED Stormcloud.png
UNUSED Symbols Parent Ice.png
UNUSED Test.png
spray_confetti storm_blood stormcloud symbols_parents_ice test


Efekt czaszek G.R.U.

Efekt czaszek G.R.U. był emitowany przez używanie Gorących rękawic uciekiniera.

Obracające się ciasto urodzinowe

Obecnie nieużywane.

Własny blask

Jest ono powiązane z systemem efektów cząsteczkowych, niektóre przedmioty emitują efekt świecenia nazywany Własnym blaskiem.

Demonstracja

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 lipca 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)

  • Dodano efekty: zielone konfetti, fioletowe konfetti, straszliwe duchy, zielona energia, fioletowa energia, wirujące logo TF, chmara much, palące płomienie, piekące płomienie, paląca plazma, żywa plazma, promienie Słońca, wirujący znak pokoju i wirujące serce.
  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: czaszki G.R.U.

Aktualizacja z 7 grudnia 2010

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Poszukiwacza Skarbów.

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: Naznaczenie śmiercią.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Znaczków mapy.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śnieżna zamieć, burzliwa burza, śrubki i nakrętki, układ planetarny, błędny ognik, bąbelki, dym i para.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono efekt promieni Słońca.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Zachmurzony Księżyc, Straszliwy Błędny Ognik, Płonąca Latarnia i Bąbelki z Kociołka.

Aktualizacja z 11 czerwca 2012

  • Naprawiono rzadki przypadek, który powodował, że efekty cząsteczkowe ofensywnej/defensywnej mogły pozostać na graczach po zakończeniu efektu.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012

  • Naprawiono przypadki nie otrzymywania przez niektórych graczy rozgłoszenia o wystartowaniu bądź zatrzymaniu długo trwających efektów cząsteczkowych.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe w DX8.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Ostra Ulewa, Tajemnicza Czaszka, Urodzajny Księżyc, Dla Wszystkich Jest To Sekretem, Trzynasta Burzliwa Godzina.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Zwiększono limit cząsteczek.

Aktualizacja z 17 maja 2013 (Mechaniczne Boogaloo)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: płyn chłodzący, elektrostatyczność, zielona czarna dziura, wyciek pamięci, podkręcenie, fosfor, przepięcie, roboaktywność, siarka i zakrzywienie czasu.

Aktualizacja z 5 czerwca 2013

  • Punkt zaczepienia oraz rozchodzenia się efektów cząsteczkowych nietypowych okazów czapek może odtąd zostać dostosowany z poziomu ekranu wyposażenia.
  • Usunięto błąd powodujący zawisanie efektów cząsteczkowych w powietrzu po śmierci gracza.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie nietypowych efektów podczas oglądania innych graczy.

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: asy pik, niczym w niebie, duży nominał, w błysku disco, gigawat, noce Miami, megawat.

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Naprawiono przenikanie przez ściany nietypowego efektu W Błysku Disco.

Aktualizacja z 3 września 2013

  • Usunięto widoczność ikony Naznaczenia na Śmierć nad głową gracza znajdującego się bardzo blisko lokalizacji hosta serwera.

Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Arkana, Chiroptera Venenata, Ciemny Płomień, Demoniczny Płomień, Piekielny Ogień, Zatrute Cienie, Jakiś Płomień Tu Nadchodzi i Urok.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty drwin: 1972, fontanna rozkoszy, Święty Graal, megapiorun, północne tornado, ryczący tygrys, fajerwerki, srebrny cyklon i umiejętnie wycwaniona forsa.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: amarant, wszechjedzący Bonzo, młodsze upiorne upiory, małe nawiedzone widziadło, spojrzenie z zaświatów, szlam, upiorne upiory i nawiedzone widziadło.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec trasy)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śmierć o zmroku, odmrożenie, stopiona kaczka krzyżówka, poranna chwała.

Aktualizacja z 9 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd w którym można było zobaczyć efekt megapiorun przez ściany.

Aktualizacja z 30 stycznia 2015

  • Naprawiono awarię klienta związaną z systemem cząsteczek.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Dodano convar r_drawtracers_firstperson – pozwala wyłączyć widzenie w pierwszej osobie wystrzeliwanych przez siebie pocisków (a dokładniej ich cząsteczek).

Aktualizacja z 18 lutego 2015

  • Naprawiono crash klienta spowodowany zanikającymi cząsteczkami, rekwizytami i graczami.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się niektórych efektów cząsteczkowych Nietypowych Okazów.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono błąd, przez który część cząsteczek nie pojawiała się prawidłowo.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: izotop, chłód, kula energii i żar.

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Naprawiono przedmioty kosmetyczne posiadające delikatny efekt cząsteczkowy (tj. Puro Piechura, Problem na dziewięć fajek), które omyłkowo oznajmiały iż mają nietypowy efekt Dystyngowanego dymku.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015

  • Naprawiono menu wyposażenia, tak aby wyświetlało efekty cząsteczkowy wszystkich przedmiotów jakości Nietypowy okaz.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: porwanie, kodeks starożytnych, atomy, elektryczna bariera ochronna, kodeks galaktyczny, magnetyczna bariera ochronna, mgławica, subatomy i galwaniczna bariera ochronna.

Aktualizacja z 12 października 2015

  • Naprawiono nietypową wersje drwiny Burstchester która nie pokazywała nietypowych efektów.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nietypowe efekty: prastare dziwactwo, śmierć w rytmie disco, nadprzyrodzony płomień, ślad eteru, zagadka dla wszystkich, zagadka dla mnie i ślad piekieł.

Aktualizacja z 29 października 2015

  • Naprawiono nietypowy efekt subatomy, ponieważ był niewyśrodkowany.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dodano 8 nowych efektów stworzonych przez społeczność.
    • 4 nowe efekty dla czapek.
    • 4 nowe efekty dla drwin.

Aktualizacja z 1 grudnia 2017

  • Naprawiono problemy z renderowaniem nietypowych efektów: ślad piekieł, piekielny dym, zachmurzony księżyc, zagadka dla wszystkich, prastare dziwactwo, nadprzyrodzony płomień i śmierć w rytmie disco.

[Nieznana data]

  • Dodano efekt: Obracające się ciasto urodzinowe.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy blask społeczności, który nie wyświetlał się w widoku z pierwszej osoby dla graczy używających broni w jakości za zasługi i autora.
  • Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga za pomocą Miażdżycieli lub Cieplnego ciągu.
  • Zaktualizowano nietypowe efekty urodzajny księżyc, duży nominał i wirujący znak pokoju, naprawiając problemy z wyświetlaniem.

Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Dodano 17 nowych, stworzonych przez społeczność efektów.
    • 11 nowych efektów dla czapek.
    • 6 nowych efektów dla drwin.

Aktualizacja z 25 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 30 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 19 grudnia 2018 (Śnięta 2018)

  • Zaktualizowano nietypowy efekt gwieździsty sen, naprawiając problem z wyświetlaniem się.

Błędy

  • Efekt śrubki i nakrętki ma jeden problem z wyświetlaniem się. Podczas krążenia wokół gracza, efekt zaczyna spowalniać lub czasami przestaje się ruszać. Jest to o wiele łatwiejsze do wykrycia podczas kucania.
  • Jeden z końców efektów cząsteczkowego gigawatu lub megawatu może czasami tymczasowo przyczepiać się do niektórych miejsc na mapie, powodując że efekt będzie rozciągnięty od tego miejsca do głowy gracza.
  • Przez niektóre sterowniki graficzne, cząsteczki nie pojawiają się gdy jasno świecą. Tyczy się to wiązki Mediguna, nietypowych efektów i broni energetycznych. Dotyczy to również niektórych użytkowników DirectX 11.
  • Po śmierci lub rozłączeniu się, efekty cząsteczkowe czasami pozostają w ostatnim miejscu gracza.
  • Efekt 'Naznaczony na śmierć' pojawia się czasami nawet gdy gracz nie jest naznaczony na śmierć.
  • Efekty cząsteczkowe przedmiotów kosmetycznych mogą być widocznej w pierwszej osobie.
    • Efekty cząsteczkowe gracza i jego kosmetyków pojawiają się też na osobach, które gracz obserwuje w trybie widza
  • Efekty, które zostały dostosowane, mogą się nie pojawiać.
  • Dystyngowany dymek nie pojawia się w menu wyposażenia.
  • Przez problem z efektami Dystyngowany dymek i Nutami słuchawek, każdy przedmiot o umiejscowieniu bip_head (tj. większość przedmiotów o rejonie założenia czapki), założony razem z innym przedmiotem z jednym z tych efektów spowoduje, że przedmiot nie będzie całkowicie zschynchronizowany z ruchem gracza, czasami wchodząc w jego model.

Uwagi

  • Efekty cząsteczkowe przypisane do przedmiotu nie są widoczne z pierwszej osoby, jeśli gracz nie ma włączonej zmiennej cl_first_person_uses_world_model.
  • Przedmioty kosmetyczne z efektami cząsteczkowymi mogą tworzyć kombinację.
  • Efekty cząsteczkowe zostają zakryte przez duże głowy z Koła losu. Jednakże, jeśli gracz będzie obecny podczas powiększania się głowy, efekt zmieni pozycję i będzie poprawnie się wyświetlał.

Linki zewnętrzne