Trainsawlaser

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Trainsawlaser
Trainsawlaser main.jpg
Informations de base
Type de carte : Roi de la colline
Nom du fichier : koth_trainsawlaser_rc2
Version : Release Candidate 2
Date d'ajout : 2 juin 2015
Développeur(s) : UEAKCrash
Informations sur la carte
Environnement : Textures de développement
Dangers : Trains, scies, Lasers,
eau acide, citrouilles explosives,
lance-flammes, requins-trains,
pluie de trains et


pluie de trains avec des scies,
Mannhattan broyeur,
Lucy dans le Ciel avec des Lasers,
Pasteur Kilgore l'Amas de Scies,
Choo-choo le Requin-Train, Dieu train

Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×3
Vue aérienne
Trainsawlaser overview.png
«
Un mystérieux culte suicidaire à une entité connue uniquement sous le nom de "Train God (Dieu Train)" a été découvert dans un complexe industriel abandonné de matières dangereuses. Nous ne sommes pas sûrs de ce qu'ils faisaient ou de la raison pour laquelle ils le faisaient, mais nous savons que nous voulons tout ce qu'ils ont. Les sales hippies ont été chassés de leur pays d'origine et dans le désert où ils ont leur place. La seule chose qu'il reste à faire est de décider quelle équipe a le droit de revendiquer l'installation dangereuse bizarre comme étant la sienne. Red et Blu ont pris une partie du complexe comme leur propre et c'est à vous de vous frayer un chemin à travers le piège mortel d'un environnement de travail et de capturer ce point! Les hippies ont en quelque sorte encouragé la dernière partie, mais peu importe. Signez ce formulaire de décharge... Traduit de la version anglaise, pour voir le texte original, cliquez ici.
— Publicité de la carte
»

Trainsawlaser est une carte Roi de la Colline créé par la communauté qui se situe dans un complexe de matières dangereuses industrielles abandonné. Inspiré d'une ancienne carte connue sous le nom de "windmilltrainsaw", la carte est remplie de divers pièges mortels, y compris au moins un de chaque type de danger environnemental dans le jeu, en plus de certains dangers uniques qui se déclenchent à certains moments.

Cette carte a été publiée à l'origine pour la journée du poisson d'avril 2012 et a ensuite été publiée par UEAKCrash sur les forums de TF2 Maps. Une version maîtrisée, Trainsawlaser Pro, a également été publiée depuis, qui réduit le nombre d'aléas et de dangers.

Temps de Capture des Points de Contrôle

Trainsawlaser
Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Train Scie Laser ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Emplacements et dangers

  • Aires de réapparition - Les deux salles de réapparition de la carte sont équipées d'un "laser uber", dans lequel il est possible de sauter avant d'atteindre les deux portes de sortie.
  • Parc à trains - Juste à l'extérieur des salles de réapparition se trouve une cour avec une voie ferrée qui la traverse. Sur une minuterie aléatoire, un train avec un wagon scie et un wagon laser traversera la cour, tuant tous ceux qui se trouvent sur le chemin. Occasionnellement, le train recule et n'en est pas moins mortel.
  • Pumpkin room - Au centre du parc de trains se trouve une salle remplie de citrouilles explosives Au centre du parc de trains se trouve une salle remplie de pain en plus d'une grosse trousse de santé et de munitions. Les joueurs peuvent tirer sur les bombes pour déclencher une réaction en chaîne s'ils souhaitent entrer en toute sécurité, mais l'explosion de chaque bombe en une seule fois n'est pas garantie.
  • Lac d'acide - Sur le côté droit de la carte (côté droit de BLU, côté gauche de RED) se trouve un grand bassin d'acide, qui inflige des dégâts continus à quiconque se trouvant dedans. Une grosse trousse de santé se trouve dans un tunnel au milieu du lac. Sur un temporisateur aléatoire, un requin train avec un laser qui sort de son front fera surface, tuant tous ceux qu'il croise.
  • Les remparts - De l'autre côté du lac d'acide se trouve une pièce surélevée à laquelle on peut accéder par une rampe. La fenêtre la plus proche du point est ouverte pour le passage. Les remparts relient le bâtiment avant avec un couloir ouvert qui a une lame de scie dans le plafond, juste assez haut pour marcher en dessous en toute sécurité (si non poussé par quelque chose).
  • Bâtiment avant - Juste à côté de la pointe se trouve un bâtiment de deux étages. Le dernier étage est muni d'une rampe avec un laser en dessous qui tuera les joueurs qui se tiennent trop près, tandis que le dernier étage est relié aux égouts. Un "trou à Spy" permet aux joueurs de surprendre les gens en bas du côté acide du bâtiment.
  • Le point - Au centre de la carte se trouve le point, sur une surface légèrement surélevée. Deux lasers font face au point. L'un d'eux est toujours en place et effectue un balayage sur le côté, couvrant une trousse de santé et une boîte de munitions de taille moyenne. L'autre a un horaire aléatoire et se projette directement sur le point. Toute la zone autour du point est grillagée, les Mitrailleuses et les Téléporteurs ne peuvent pas y être placés, mais les Distributeurs le peuvent. Une scie au niveau-cheville est placée dans le mur du bâtiment avant, avec une petite trousse de santé placée sur le dessus.
  • Chambre de combustion - Du côté du point qui fait face à l'acide, il y a une pièce qui incinère tout le monde à l'intérieur selon un horaire irrégulier.
  • Salle du broyeur - En face de la chambre de combustion se trouve une salle derrière les deux rangées de lasers, avec un broyeur et une peau de banane.
  • Égouts - Quatre voies immergées relient le bâtiment avant, la chambre de combustion et la salle du broyeur. Au milieu se trouve une scie avec un gros kit de santé perché sur le dessus.
  • Toits et perchoirs - En général, les joueurs sont libres de sauter par-dessus et sur des perchoirs et les toits élevés. Cependant, les bombes citrouilles stratégiquement placées font qu'il est très risqué de rester sur les hauts perchoirs, et les toits sont recouverts d'un acide nocif qui rend impossible de rester très longtemps. L'acide du toit dit "nope" car il inflige des dégâts.
  • Rampes de charge - Plusieurs pistes oranges bien visibles sont placées sur toute la carte, les plus hautes informant les joueurs que "Les Demoman peuvent charger les rampes oranges".
  • Murs laser - Deux zones principales ont des murs recouverts de lasers qui tuent les joueurs qui s'aventurent trop près. Le plus grand se trouve derrière le bâtiment avant, avec une trousse de santé et boîte de munitions moyenne devant. La plus petit se trouve entre les deux rampes de charge qui flanquent l'entrée de la chambre de combustion.
  • Pluie de Train - Chaque fois que le point change de propriétaire, ou après un long moment sans capture, une séquence de trains tombe du ciel, tuant tous les joueurs sur lesquels ils tombent. Les trains qui tombent sur le point sont équipés de scies. Les emplacements des trains sont fixes, ce qui permet aux joueurs d'apprendre où ils se trouvent et de les éviter.

Événements d'étape

La carte enregistre le nombre de joueurs qui meurent à chaque round, ce qui est affiché par un "compteur de sacrifice" affiché dans les deux aires de réapparition et sur un mur près du point. Pour chaque 100 décès, un événement aléatoire sera déclenché, ce qui verrouille le point et interrompt les chronomètres des deux équipes jusqu'à ce qu'il soit terminé. Les sorts magiques, à la fois normaux et rares apparaissent sur la carte à des endroits fixes lorsqu'un événement commence.

  • Choo-choo le Requin-Train - Un requin-train qui se déplace sur la carte et tire des roquettes et fait tomber des trains qui explosent (roquettes reskinnées (différentes des roquettes normales)).
  • Pasteur Kilgore l'Amas de Scies - Un groupe de scies-volantes lentes qui volent dans la carte au niveau du sol. Laisse tomber des scies miniatures qui se comportent comme des bombes collantes.
  • Lucy dans le Ciel avec des Lasers - Une collection d'émetteurs laser qui plane autour de la carte et émet un flux constant de faisceaux laser en diagonale.
  • Carnage des trois vilains - Les trois premiers événements se produisent tous en même temps.
  • Minuscules Petits Trains - Une série de roquettes en forme de train qui tombent du ciel.
  • Train Uber - Un train géant tombe sur la carte, étourdissant temporairement les joueurs et tuant tout le monde à la fois.

Historique des mises à jour

1ère avril 2013 (Bêta 2)
  • Première sortie publique

24 avril 2013 (Bêta 3)

  • Correction d'exploits en dehors de la carte. Si vous réussissez à sortir de la carte, cela vous tuera. L'équilibre a été rétabli.
  • Correction d'un bug qui bloquait les portes du train de la cour de réapparition. Cela vous tue aussi.
  • Élévation du compteur de morts du point central plus haut pour résoudre quelques petits problèmes.
  • Légèrement réduit le temps de réapparition après la capture.
  • La Pluie de Train se produit maintenant toute seule après un certain temps sans capture de points de contrôle.
  • Correction de la réplique audio de l'Impacte du Train ("Say goodbye to your train, wanker")
  • Ajouté dans deux nouvelles répliques de d'Impacte de train fournies par le commentateur Youtube Sal! (youtube.com/user/Fatmop)

27 septembre 2013 (Bêta 4)

  • Plus de 12 minutes de nouveaux dialogues vocaux ajoutés.
  • Ajout d'événements d'étape de sacrifice. Chaque 100 morts sur le compteur déclenchera un événement aléatoire. Les minuteries RdlC (Roi de la Colline) s'arrêtent pour ces événements.
  • Choo choo le Requin-Train, Lucy dans le Ciel avec des Lasers, et Pasteur Kilgore ont été conçus pour servir de serviteurs de l'unique vrai Dieu Train. Ils peuvent être invoqués en amassant une quantité digne de sacrifices.
  • Petite Pluie de Trains ™ événement sacrifice a été ajouté.
  • Sacrifice du Train Uber ajouté.
  • Légèrement augmenté l'intervalle de temps aléatoire pour les trains de la cour des réapparition. (Maintenant il est entre 10 secondes et 25, avant qu'il était 7 à 22.).
  • Bloqué la zone de détail de Red derrière le mur laser.
  • Placement de blocs de construction bloquant les blocs autour de tous les dangers pour prévenir le griefing (une sorte d'abus).
  • Ajouté de détails au plancher de la zone centrale pour justifier les blocs de blocage du bâtiment également placées au-dessus de la zone. Prenez ça, Engineers.
  • Ajout d'un garde-corps avant aux balcons des Snipers... Et aussi des lasers.
  • Standardisé les risques de dégâts pour équilibrer les modes de jeu avec plus de points de santé (Saxton Hale, etc.) Les trains qui tombent infligent 5000 dommages, les trains qui traversent 2500, les scies/ laser normals/ requins 1000, l'apparition laser 10000, l'acide du toit fait 30 par seconde, l'acide de la fosse latérale 10 par seconde.
  • Raffinement des "fucks given" du système de suivi du compteur. Cela devrait maintenant être beaucoup plus précis.
  • Utilisation optimisée des particules dans la chambre de combustion spontanée.
  • Ajout d'une descente sous un laser en va-et-vient, allant vers l'eau.
  • L'arc du laser au centre étendu.
  • Ajustement de la Pluie de Train ™ et de sa voie pour l'empêcher de rester dans le ciel lorsqu'il est inactif. Je ne sais pas d'où vient ce bug, mais il est théoriquement corrigé maintenant.
  • Plus de détails autour de la carte (Faites-moi savoir si quelqu'un a des problèmes de fps (images par secondes)).
  • Augmenté la chance d'obtenir une charge d'uber des uber lasers uber de 200% de la salle de réapparition.
  • Skybox 3d ajouté.
  • Easter eggs! (secrets) Recherche-les!
  • Ajout d'explosions de flamme aléatoirement chronométrés à côté du point de contrôle, encastré dans le sol. Temps aléatoire entre 30-45 secondes avec un indicateur lumineux de 5 secondes avant une explosion de 4 secondes qui enflamme les joueurs.
  • Ajout de 7 nouvelles citrouilles.
  • Démarrage de l'optimisation des cartes lumineuses. (Diminue la taille du fichier pour que je puisse y mettre plus de trucs)
  • Ouvert quelques zones de toit vers le haut de sorte que vous pouvez sauter par-dessus. Vous êtes repoussé si vous essayez de vous tenir debout sur eux, cependant. Parfois dans les scies.
  • Augmentation de 15 secondes de l'intervalle de temps aléatoire minimum et maximum pour le danger électrique central.
  • Suppression d'un emplacement de frappe clé pour le risque d'électricité centrale.
  • Légèrement élargi le clip anti joueur (texture de blocage joueur) sur les scies horizontales pour faciliter la prise du petit paquet santé.
  • Suppression des scies mobiles sur le dessus des premiers bâtiments qui sortent de l'aire de réapparition. Ça n'en valait pas la peine.
  • Les trains qui passent ont maintenant une légère chance de reculer.
  • Légèrement déplacé deux trains de la Pluie de Train ™ pour corriger un bug où vous pourriez être tué dans un endroit sûr sous l'eau.

28 septembre 2013 (Bêta 4 Fix)

  • Correction d'un problème de plantage serveur
  • Nom d'entité radicalement optimisé
  • Suppression des entités de gaspillage (easter eggs, désolé!)
  • Nettoyage de l'utilisation de path_track
  • Réduction du nombre de lasers dans les parois du mur laser
  • Optimisation des "fucks given" grâce au système de suivi
  • Petite Pluie de Train voit sa quantité légèrement réduite
  • Correction des répliques d'introduction de Choo Choo jouant l'une sur l'autre et l'une des introductions de Lucy étant trop silencieuse
  • Suppression des flammes à côté du point
  • Volume réduit des serviteurs légèrement

Date Inconnu (Bêta 5)

  • Test interne/version défectueuse

1er décembre 2013 (Bêta 6)

  • Toutes les victimes sur la carte sont maintenant comptées sur les compteurs de sacrifice.
  • Les livres de sorts apparaissent maintenant avec les événements d'étape. Malheureusement, le sort que vous avez n'apparaît pas dans le ATH. Bonne chance!
  • Logique de comptage de morts radicalement optimisée.
  • Ajout d'une sécurité intégrée au compteur de sacrifice pour éviter que plusieurs événements longs se produisent simultanément. Si vous atteignez une étape alors qu'une est toujours en marche, il attendra jusqu'à ce qu'elle soit terminé avant de l'activer.
  • Les Distributeurs peuvent maintenant être construits dans la zone centrale, mais les Téléporteurs et les Mitrailleuses ne le sont toujours pas.
  • Diminution du temps de capture à 5 minutes chacun.
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs.
  • J'espère que la carte n'a pas été rendu défectueuse.
  • Suppression des rampes gênantes rarement utilisées au centre
  • Création d'un fichier NAV (instructions de voies pour les bots) pour les bots et mise en place de façon à ce que les bots évitent correctement les dangers
  • Ajustement du taux d'uber gratuites dans les salles de réapparition.
  • Optimisation des "fucks given" du compteur davantage.

1er avril 2014 (Publication Candidate 1)

  • Système d'entités audio complètement repensé, permettant d'économiser beaucoup de entdata (valeur d'entités sur une carte). Cela devrait résoudre TOUS les problèmes de plantage de serveur et permettre au serveur d'exécuter des serveurs 32 joueurs plus facilement. Cela a pris de nombreuses heures.
  • Restoration de la section de trigger de mort (entité qui déclanche une fonction) manquante pour l'événement de chute de train géant
  • Ajustement des nobuilds (entité qui bloque la construction) de mitrailleuse pour couvrir la plupart des rampes menant au milieu
  • Changement de plusieurs livres de sorts en sorts rares
  • Modifié les événements d'étape afin qu'ils ne se répètent pas tant que tous n'ont pas été activés. PickRandom à PickRandomShuffleShuffle
  • Changement de toutes les répliques en PickRandomShuffle afin d'éliminer les répétitions
  • Le risque électrique s'est transformé en un très gros danger de laser droit, mais toujours sur une minuterie aléatoire.
  • Optimisation des lightmaps pour une taille de fichier plus petite
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de Kilgore
  • Restauration de quelques répliques de Kilgore manquantes
  • Suppression des publicités de stoneyridge.net
  • BUG CONNU : Parfois, les répliques jouent alors qu'elles ne sont pas censées. C'est un effet secondaire de la façon dont j'ai dû changer le système audio, et je ne suis pas tout à fait sûr si/ quand il sera réparé. Ça vaut le coup.

1er avril 2015 (Publication Candidate 2)

  • Ajout d'une pléthore de particules créées par FissionMetroid101
  • Ajout du danger de banane et de broyeur derrière le laser centrale.
  • déplacement de quelques trains parce que vous emmerdouille, les joueurs (ceci n'inclut pas le côté droit de l'aire de réapparition, lol)
  • Correction d'un bug audio qui me dérange depuis un an, yaaayyyyyyy!
  • Ajout d'un concours de d'overlay pour Old Man Jenkins
  • Ajouté deux nouvelles répliques vocales fournies par mysel-- je veux dire Muselk
  • Ajustement de l'utilisation du matériel parce que ça avait l'air amusant
  • Réduction du nombre d'entités de 1374 à 1344!

Voix off de la carte

Ci-dessous se trouvent les voix-off de tous les PNJs de la carte.

Galerie

Anecdotes

  • Le PNJ Lucy dans le Ciel avec des Lasers est une référence à la chanson 'Lucy in the Sky with Diamonds' par Les Beatles.
  • La réplique "I'm the conductor of the poop train" dit par le Dieu Train est une citation dite par le personnage Krieg le Psychopathe du jeu Borderlands 2.

Voix

  • Dieu Train: [UEAK]Carnage
  • Lucy dans le Ciel avec des Lasers: Mrs. "[UEAK]Khaleesi" Linke
  • Choo choo le Requin-Train: Harlen "[UEAK]Crash" Linke
  • Pasteur Kilgore l'Amas de Scies: [UEAK]Damon
  • Voix additionnelles par SalTV et Muselk

Voir aussi

Liens externes