フレアーガン

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これはパイロから距離を離している敵にも火をつけることができるようになりますが、命中させるにはそれなりの腕前が必要です。距離を取りたがるエンジニアやスナイパーに害を与える手段として有効になるでしょう。
フレアーガンの宣伝文句

フレアーガンは実績アイテムであるパイロ用のサブ武器です。これはチームカラーで塗装され口の広がった単発式のフレアーガン(信号拳銃)です。

この武器は低威力のフレアー(照明弾)を秒速約2000ハンマーユニットで発射します。フレアーの軌道は、はじめはなだらかな放物線を描いて飛翔していき、長距離を飛翔するにつれ大きく落ち込みます。フレアーが直撃した敵は少量のダメージを受けに包まれます。その際のダメージには距離による威力の増減はありません。加えて既に燃えているプレイヤーに命中した場合はクリティカルヒットとなります。リロードが必要となる他の多くの武器とは異なり、フレアーガンはリロードのアニメーションが完了する前に他の武器に持ち替えても装填が完了されます。

フレアーは壁や地面に接触した場合や敵チームに命中した場合、ヒット音を立てて消えてなくなります。水中にいるときは発射できませんが、水上から水中の敵へ命中させたときは直撃ダメージのみ与えることができます(ただし当然敵は炎上しません)。

フレアーガンを構えているときに罵倒行為を行うとパイロが波動拳のキルタウントを繰り出します。

フレアーガンはパイロパックの実績を10個解除することで自動的に入手できます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 複合型(炎および銃弾)
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 30
クリティカル 90
ミニクリティカル 41
燃焼後 3 / 0.5秒
計 60
炎上(ミニクリティカル) 4 / 0.5秒
計 80
動作時間
攻撃間隔 2 秒
炎上時間 10 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

クラフトへの利用

再生メタル フレアーガン Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
フレアーガン Degreaser 再生メタル Scorch Shot
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

注目の嵐
注目の嵐
フレアーガンで 100 人の敵に点火する。
愉快なバーベキュー
愉快なバーベキュー
罵倒しながら敵を倒す。

アップデート履歴

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)
  • フレアーガンがゲームに追加された。

2008年6月20日 パッチ

  • DirectX8におけるフレアーガンの軌道エフェクト表示を修正した。

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)

  • フレアーガンを装備しているパイロから他のクラスへ変更したときに、初めから弾薬が満タンの装備になっていないことがあったバグを修正した。

2009年2月2日 パッチ

  • 直撃ダメージを20から30へと増やした。

2009年6月8日 パッチ

  • フレアーガンを燃えてる敵に命中させるとミニクリティカルダメージを与えられるようになった。

2009年8月31日 パッチ

2010年2月23日 パッチ

  • パイロが敵のフレアーを反射できない問題を修正した。

2010年5月19日 パッチ

  • フレアーを中距離以遠で燃えている敵に命中させるとクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。

2010年4月29日 パッチ (119th アップデート)

  • * 火炎放射器の延焼時間減少によってフレアーガンの延焼時間まで減少してしまっていた不具合を修正した。

2011年2月3日 パッチ

  • 新たなLODモデルを用意して最適化した。

2011年2月7日 パッチ

  • 延焼ダメージで死亡した場合、点火したアイテムのキルアイコンが使われるように修正した。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • 燃えている敵に命中させた場合、距離に関係なくクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。

2011年6月23日 パッチ

  • [非公開] フレアーガンがDetonatorのクラフト材料として追加された。

2011年8月23日 パッチ

  • フレアーガンのリロード設定値を調整した。

2011年7月12日

2013年11月12日 パッチ

2013年12月20日 パッチ (スミスマス 2013)

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。
  • 性能の変更:
    • 炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。

未使用のコンテンツ

  • GCFファイル内にフレアーガンの第二のリロード用サウンドエフェクトが存在しています。

トリビア

  • フレアーガンは公式で武器としての登場が発表される前に『Meet the Sniper』にて初登場しました。

ギャラリー

関連項目

外部リンク