Pistol
“ | Bang! O fac să pară ușor!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Scout
|
” |
Pistolul este arma secundară implicită pentru Scout și pentru Engineer. Este un Pistol obișnuit, înafară de faptul că este complet automat, ce trage gloanțe dintr-un încărcător.
Acuratețea armei, nefiind excepțională, este superioară Puștii cu Alice sau Puștii, ceea ce-l face util pentru lovirea țintelor la distanțe medii sau mari, sau când arma primară nu mai are muniție. De asemenea, acuratețea îl face util pentru distrugerea bombelor lipicioase sau a unei Santinele nesupravegheate din afara distanței de tragere.
Pistolul cauzează daune medii și, combinat cu daunele relativ slabe pe lovitură, este de obicei neglijat de jucători. Totuși, datorită vitezei sale de tragere și reîncărcarea rapidă, această armă este formidabilă în mâinile unui jucător profesionist.
În combinație cu bonusul Prima Ucidere sau bonusul Crit, Pistolul este o armă incredibil de letală ce poate omorî un inamic, supravindecat sau nu, cu un singur încărcător.
Ca și Revolver-ul și Pistolul Mitralieră, Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze, atât timp cât jucătorul a așteptat 1.25 de secunde după ultimul foc.
Cuprins
Daune
- Bază: 15
- Daune maxime: 150% (22 daune)
- Daune minime: 50% (8 daune)
- Distanță zero: 20-22
- Distanță medie: 10-15
- Distanță mare: 8-9
- Mini-Crit: 20
- Lovitură critică: 45
Distanța medie este definită de la ușa principală de aprovizionare până la peretele opus pe nivelul superior de 2Fort. Distanța mare este definită de la parapet la parapet pe 2Fort. Daunele de bază sunt daunele cauzate la 512 unități înainte de variația daunelor sau răspândirea gloanțelor. Daunele devin maxime la 0 unități. Daunele minime sunt la 1024 unități. Daunele sunt aproximative și determinate de testările comunității.
Timpi de funcționare
- Interval între atacuri: 0.17 (6 gloanțe/secundă)
- Reîncărcare: 1.36 (Engineer) sau 1.25 (Scout)
- Timp de răspândire: 1.25
Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
Demonstraţie
Legat de realizări
Scout
|
Istoria actualizărilor
- Rata de tragere a Pistolului este acum setată la o rată fixă, decât rata în funcție de viteza de apăsare a butonului de tragere.
- S-a rezolvat Pistolul lui Engineer ce nu folosea culorile echipei pentru mâinile sale.
Patch-ul din 6 octombrie, 2010
- S-a rezolvat incapabilitatea echipării unor puști și pistoale personalizate pentru unele clase.
Bug-uri
- Când Engineer reîncarcă, el pune încărcătorul invers.
- În plus, după reîncărcare, un încărcător va pluti rapid în Pistol din partea de jos a ecranului.
- Nici ciocanul, nici dispozitivul de mișcare al modelului Pistolului nu se mișcă atunci când se trage, chiar și în vederea în lume. De fapt, animația de tragere a Pistolului este doar un recul.
Trivia
- Cel mai apropiat echivalent al Pistolului în viața reală este PSM, pistolul sovietic foarte ușor de autoapărare ce trage un cartuș mic de 5.45mm și nu este destinat pentru orice utilizare serioasă înafara distanței zero. De asemenea, Pistolul are părți identice cu Seriile Walther PP.
- Pistolul lui Engineer are cea mai multă muniție cărată în joc, chiar depășind Aruncătorul de Flăcări al Pyro-ului și Minigun-ul Heavy-ului.
- Animația de reîncărcare a Pistolului lui Scout este diferită pentru ambele client-uri și pentru vederea în lume.
Galerie
Scout, vedere la persoana întâi.
Engineer, vedere la persoana întâi.
Engineer RED, vedere la persoana întâi cu Pistolarul.
Engineer BLU, vedere la persoana întâi cu Pistolarul.
Vezi și
|