Stickybomb Launcher/fr
Le lanceur de stickies est l’arme secondaire du Demoman. Ça lance de petites bombes qui collent sur toutes les surfaces (exceptés les constructions et portes ennemies sur lesquelles elles rebondiront) et qui n’explosent pas tant que le joueur ne l’a pas décidé bien qu’elles disparaitront si le Demoman est tué ou qu’un adversaire tire dessus (sauf sur console). Jusque 8 stickies peuvent être placées en même temps, si une 9ième est déposée, la première explosera et ainsi de suite. Un petit nombre indique combien de stickies sont actuellement au sol. Quand détruites ou explosées, les stickies laissent de petits morceaux de métal au sol, chacun de ceux-ci comptant comme une unité de métal. En cas d’explosion avironnâtes ou d’[airblast/fr|airblast]] les stickies seront emportées un peu plus loin mais elles seront néanmoins non affectée par le souffle de l’explision.
Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire comme son collègue le Soldier : un saut propulsé ou encore pour étourdir ses ennemis en l’air. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus sont plus importants allant parfois jusqu’à la moitié de la vie du Demoman (sans compter l’atterrissage).
Les stickies critiques peuvent être identifiées par le halo les entourant. Les stikies provoquent aussi un souffle d’explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de critique). Notons que les stickies feront plus de dégâts si l’ennemi est propulsé en l’air car celui-ci recevra des dégats à l’attérissage cependant si l’ennemi meurt de cette manière, le Demoman ne gagnera pas de +1 à son compteur de tué.
Appuyez sur le bouton de mise à feu lancera une stickie à +/- 805 unité hammer par seconde (~34 miles par heure). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la stickie ira plus loin au plus c’est chargé. Au maximum, le chargeur commencera à trembler et l’arme tirera toute seule, relachant ainsi une stickie 130% plus rapide qu’une normale.
Dégâts
- Base: 120
- Maximum: 115% (138 dégâts)
- Minimum: 50% (60 dégâts)
- Mini-Crititique: 162
- Réduction du souffle de l’explosion: 1% par 2.88 unité Hammer après l’épicentre pour un minimum de of 50% à 9 pieds (144 unités Hammer)
- Rayon d’explosion: 9 pieds (144 unités Hammer)
- à 6 pieds de l’explosion: 47-90
- Critical Hit: 180
- à 3 pieds de l’explosion: 60-124
- Critical Hit: 261
- Directement dessus: 103-171
- Critical Hit: 353
- Dégâts à soi-même: 45-114 (Dépendants d’où vous êtes par rapport à l’explosion)
- Critical Hit/Critical Hit: Même dégats qu’une stickie normale (45-114)
Note: Les dégâts variant suivant la manière dont ça touche un joueur, au plus grande sera la Hit Box du joueur et au plus proche vous êtes au plus vous prendrez des dégâts et inversément. Les explosions feront le plus de dégâts si elles explosent au milieu du joueur car le souffle couvrira plus de superficie sur ledit joueur.
Fonction/temps (secondes)
- Interval d’attaque: 0.6
- Recharge de la première munition: 1.09
- Rechargement supplémentaire: 0.67
- Initialisation de la stickie: 0.92
- Recharge complète: 4.00
Tous les temps sont approximatifs et déterminés par la communauté
Vitesse du projectile
- Charge: Chaque seconde de charge augmente la vitesse de la stickie par 32.5% ou 261.63 unité Hammer /16.35 pieds par secondes.
- Minimum (0 secondes): 805 unité Hammer par seconde / 50.3125 pieds par seconde.
- Maximum (4 secondes): 1850 unité Hammer par seconde / 115.625 pieds par seconde.
Divers
- Le Lanceur de stickie a une variante de dévellopeur.
- Base sur son nom dans la page de stat, le Lanceur de stickie était supposé être le lanceur de Pipe bomb, une arme de l’ancien Team Fortress. L’arme aurait été similaire au lance grenande sauf qu’elles n’auraient explosés que quand le joueur l’aurait décidé. Le lanceur de Pipe bomb est toujours dans les fichiers jeu.
- Additionnellement, le lanceur de stickie ressemble à une arme de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. Si il avait été inclus il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collés sur les ennemis.
- En vue libre, le Demoman tient le lanceur à une main, en première personne à deux mains.
- Le Demoman ne met jamais de nouvelle bombe dans son chargeur, il ne fait que tirer sur le boulon.
- Un bug est apparu quand la mise à jour WAR était en cours de progression, si vous teniez votre lanceur de stickie et que vous vous suicidiez, vous dropperiez un Scottish Resistance et non un lanceur de stickie ; cela arrivait si vous aviez un Scottish dans votre à dos. Ce bug n’a toujours pas été résolu.
- En outre, jusqu’au premier patch de la mise à jour WAR, il était possible d’avoir le succès Second Eye en se moquant de quelqu’un juste avec le lanceur de stickie normal après l’avoir tué bien que le succès nécessite que le Scottish soit équipé.
- Il y a toujours un bug avec ces deux armes qui font qu’à votre mort, que vous teniez n’importe quelle arme vous dropperez toujours un lanceur de Stickie chez les RED et un Scottish chez les BLU.
Voir aussi
Liens externes
Langue: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · română · русский · svenska · 中文(简体) · 中文(繁體) |