Juggling/pl

From Team Fortress Wiki
< Juggling
Revision as of 14:07, 4 August 2011 by Igrom (talk | contribs) (Took some time.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
You cannot run from me, my gun is faster!
Żołnierz

Żonglowanie odnosi się do strategii używania broni do tymczasowego utrzymania przeciwnika w powietrzu, pozostawiając ich podatnymi na ostrzał i zdezorientowanymi. Bardziej zwinni lub silni przeciwnicy mogą wymagać kilku podtrzymujących ataków by zostać pokonani, stąd termin żonglowanie.

Żonglowanie może być wykonywane jako Żołnierz, wykorzystując siłę eksplozji Wyrzutni rakiet by unieść przeciwnika w powietrze (znane również pod nazwą 'efekt podbicia'). To pozbawia przeciwnika możliwości uniku i pozwala Żołnierzowi przewidzieć miejsce, w którym wylądują. Żołnierz ma możliwość strzału w ten punkt, może nawet zestrzelić przeciwnika z powietrza. Dobrze wymierzona rakieta może posłać przeciwnika prosto w powietrze i zapobiec próbie szybkiego skrócenia dystansu. Chociaż wymagający lepszego celowania z powodu bardziej skoncentrowanej siły eksplozji oraz szybszych rakiet, poprawnie oddany strzał z Celnego Strzału pośle przeciwnika dalej/wyżej niż standardowe rakiety; wymaga to jednakże znacznie precyzyjniejszego uderzenia u stóp przeciwnika. Daje również mini-krytyki wobec przeciwnika wyniesionego w powietrze za sprawą eksplozji. Żonglowanie za pomocą Wyrzutnii Wolności jest rekomendowane dla graczy uważających Celny Strzał za trudniejszy do użycia z racji zmniejszonej siły eksplozji, gdyż rakiety wystrzeliwane są szybciej bez problemu mniejszego pola rażenia. Żonglowanie Czarną Skrzynką jest praktycznie takie same jak żonglowanie zwykłą wyrzutnią rakiet poza faktem, że kolejne żonglerki dadzą znaczną ilość życia.

Demoman może żonglować używając Granatnika poprzez celny strzał pod nogi przeciwnika. Możliwe jest również żonglowanie za pomocą bomb samoprzylepnych, choć jest to trudniejsze z powodu opóźnionej detonacji i zorientowania przeciwnika. Żonglerka z wykorzystaniem Szkockiego Oporu jest o wiele prostsza, gdyż można selektywnie detonować uprzednio położone ładunki.

Pyro może żonglować przeciwników wzbijając ich w powietrze sprzężonym powietrzem lub odbijając eksplodujące pociski innej klasy w stronę przeciwnika. Następujący atak bronią ręczną lub drugorzędną ma potencjał, by efektywnie rozprawić się z żonglowanym wrogiem. Poskramiacz Płomieni jest doskonały do tego zadania, jako że płonący przeciwnik może być żonglowany, pozwalając ci na zbliżenie się i zadanie zabijającego, krytycznego uderzenia.

Choć trudniejsze do wykonania, Skaut jest również w stanie żonglować przeciwnikami Siłą Natury. Strzały muszą być oddane w stopy celu gdy są w powietrzu, dlatego też jest to możliwe jedynie w specyficznych okolicznościach.

Żonglowanie może być użyte do oddzielenia Medyka pod wpływem ÜberCharge od jego celu, co jest możliwe poprzez wybicie ich spoza maksymalnego dystansu leczenia, zakańczając ÜberCharge przedwcześnie. Celnym strzałem wrogowie mogą być wyniesieni w powietrze w taki sposób, by dostali dodatkowo obrażenia od upadku po lądowaniu lub nawet spadli w przepaść. Ta taktyka nie przynosi zbyt często efektu wobec Skautów, ponieważ używają oni podwójnego skoku by błyskawicznie zmienić kierunek lotu lub znacząco zmniejszyć obrażenia od upadku.

Strzały w powietrzu

Osobny artykuł: Aerial

Z powodzeniem żonglowani przeciwnicy mogą być trafieni bezpośrednio w powietrzu. Nosi to nazwę aeriala, strzału w powietrzu, czy też middie. W zależności od miejsca, gdzie trafiony zostanie wróg strzał będzie miał inny efekt. Trafienie w środek gracza spowoduje nagłe zatrzymanie jakiegokolwiek ruchu. Trafienie w głowę spowoduje nagłe przyspieszenie w dół, które zwykle wystarcza do zabicia przeciwnika w momencie dotknięcia ziemii (efekt zwany kraterowaniem). Jeśli gracz jest trafiony poniżej talii, zwykle powoduje to żonglowanie w powietrzu, podtrzymując przeciwnika z szansą na kolejny strzał. Celny Strzał zadaje mini-krytyczne obrażenia każdemu przeciwnikowi podbitemu za pomocą ładunku wybuchowego, więc strzały w powietrzu są dla niego bardzo użyteczne. Rezerwista działa na tej samej zasadzie, czyniąc go doskonałym narzędziem do dokończenia żonglerki.