Haglgevær
Denne side er i færd med at blive oversat til dansk. Hvis du kan snakke dansk, så skriv på diskussionssiden eller snak med dem, som har bidraget til siden (ved at se sidens historik). |
“ | Sønnike, jeg vil blæse det dumme grin af dit latterlige fjæs.
Klik for at høre
— Engineer'eren
|
” |
Haglgeværet er det primære standard våben til Engineer'en og standard sekundære våben for Soldier'en, Pyro'en og Heavy'en. Det er et oversavet haglgevær med pump-action mekanisme.
Våbnet fyrer 10 hagl af sted på en gang hver 0.6 sekunder og kan levere stor skade på kort afstand men skaden aftager meget over en afstand. Brug og strategier varierer mellem klasserne.
Som Engineer'ens mest kraftige våben, vil spillerne primært bruge den til at forsvar bygninger fra nærgående angribere, tjekke mistænkelige spillere eller til at hjælpe en lavt-stående Sentry Gun med at dræbe en fjende. Pyro'er can bruge deres Haglgevær til at angribe fjender ude af rækkevidde med deres Flammekaster. Soldier'e vil often afhænge af Haglgeværet når de ikke har flere raketter, ikke har tid til at lade og for lukkede områder hvor eksplosioner vill skade dem selv. På den anden side, vil Heavy'er bruge Haglgeværet når der ikke er tid til at skifte til Rullegeværet effektivt eller når det er vigtigt at kunne bevæge sig når man skyder.
Ligesom Haglsprederen, Håndbremsen og Naturkraften, vil Haglgeværets første patron altid fyre mindst et haglskud lige ned ad sigtet før "skud-spredning" tager effekt. Når tilfældig spredning er slået fra, vil haglene lande i et tre-gange-tre gitter-mønster.
Indholdsfortegnelse
Skade og funktions tabeller
Skade og funktionstider | ||
---|---|---|
Skudtype | Hitscan | |
Skade | ||
Maksimal skade | 150% | 9 / pellet |
Grundskade | 100% | 6 / pellet |
Minimum skade | 52.8% | 3 / pellet |
Antal hagl | 10 | |
Klods hold | 86-90 | |
Mellem rækkevidde | 24-67 | |
Lang rækkevidde | 3-26 | |
Kritisk | 18 / pellet | |
Småkritisk | 8.1 / pellet | |
Funktionstider | ||
Angrebsinterval | 0.625 s | |
Genladning (første) | 1.0 s | |
Genladning (efterfølgende) | 0.5 s | |
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger. |
Demonstration
Relaterede præstationer
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Opdaterings historie
- Pyro's Hadouken taunt now kills people it hits.
December 17, 2009 Patch (WAR! Update)
- Soldier's Shotgun taunt changed to 3 Volley Salute (previously was the Buff Banner's juggling taunt).
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- [Udokumenteret] Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and Frontier Justice. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier.
- Fixed Engineer Shotgun and Pistol not using team skins for the Engineer's arms.
September 30, 2010 Patch (The Mann-Conomy Update)
- Every class's Shotgun now reloads at the same speed.
- Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes.
- Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly.
- This weapon's kill icon was updated.
- [Udokumenteret] Nametagged Shotguns now properly use
c_model
technology. - [Udokumenteret] Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun equipped with the Gunslinger.
June 23, 2011 Patch (Uber Update)
- Added Strange Quality.
Bugs
- When pumped, shells are ejected from the right of the Shotgun as opposed to the ejection port on the left. Additionally, shells appear to be ejected the wrong way, with the tube facing the firing pin instead of the primer. Not only that, but the Shotgun, along with the Pistol and the Frontier Justice both appear incorrectly mirrored, in that the ejection port is on the left of the weapon, even though it should be on the right. Whether or not this is intentional is uncertain.
- After reloading with the Soldier's or the Heavy's Shotgun, the pump afterwards does not emit a sound.
- When the Pyro reloads the Shotgun, no shells are actually loaded into the gun. Additionally, the last shell will be reloaded twice with a sound and animation error.
- When the Heavy reloads the Shotgun, the last shell stutters and disappears.
- While reloading, it is possible to force the reload animation to loop endlessly by holding both the left and right mouse button after reloading at least one shell. This can be similarly performed with the Frontier Justice.
Trivia
- The Shotgun appears to be based heavily off of the Template:W and the Template:W.[1]
- In-game files indicate that there exist separate Shotguns for each class that can equip it. Renaming a stock Shotgun with a Name Tag will still allow the renamed version to be used and shared by all aforementioned classes.
- The Heavy's hand is so large that he pumps the Shotgun with his thumb and index finger.
Galleri
Soldier RED første-persons perspektiv.
Soldier BLU første-persons perspektiv.
Pyro første-persons perspektiv.
Heavy første-persons perspektiv.
Engineer første-persons perspektiv.
Engineer første-persons perspektiv med Kanonslyngeren fremme.
Referencer
Se også
- Soldier'ens Haglgevær strategi
- Pyro'ens Haglgevær strategi
- Heavy'ens Haglgevær strategi
- Engineer'ens Haglgevær strategi
|
|
|