Force-de-la-Nature
« | N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
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» |
La Force-de-la-Nature est une arme principale alternative pour le Scout. Cette arme consiste en un fusil de chasse à canon double, scié très court. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans À la rencontre du Scout.
Le chargeur de la Force-de-la-Nature est significativement plus petit que celui du Fusil à dispersion, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant recul aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un troisième saut. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
Si la Force-de-la-Nature semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégât par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du Fusil à dispersion). La Force-de-la-Nature partage l'accroissement des dégâts du Fusil à dispersion à courte portée de 175%.
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.
Si, pendant un rechargement, il reste une seule cartouche dans le chargeur, deux munitions seront quand même enlevées.
La Force-de-la-Nature est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des Succès du Scout.
L'Icône de Frag de la Force-de-la-Nature est une contribution de NeoDement.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 175% | 9,45 / plomb |
Dégâts de base | 100% | 5,4 / plomb |
Dégâts minimum | 52.8% | 2,7 / plomb |
Nombre de balles | 12 | |
À bout portant | 92 - 113 | |
À moyenne portée | 11 - 43 | |
À longue portée | 3 - 11 | |
Coup critique | 16,2 / plomb | |
Mini-crit | 7,29 / plomb | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.315 s | |
Rechargement | 1,64 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Force-de-la-Nature | Métal recyclé | Arrêt-court | ||
+ | = |
Force-de-la-Nature | Bonk! Atomic Punch | Métal recyclé | Rafraîchisseur | |||
+ | + | = |
Succès liés
Scout
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Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
- Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.
- Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Correction apporté à l'effet de recul.
- Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le tir d'air comprimé.
- L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
- Le recul sur soi même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
- La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.
- Correction en profondeur du recul.
- Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 points de santé et que l'ennemi est à courte portée.
- L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
- Il n'affecte plus grandement les cibles au sol.
- Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
- Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande
tf_use_fixed_weaponspreads
était à 1.
- L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
- Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
- [Non documenté] L'arme reçoit sa propre icône de frag.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- La Force-de-la-Nature est ajoutée au plan de fabrication de l'Arrêt-court.
- Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
- [Non documenté] L'arme ne clippe plus en elle-même ou montre des cartouches en vol flottant à l'extérieur.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"
Bugs
- La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge.
- Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme.
- Si cette arme est rechargée durant une raillerie, le son du rechargement sera entendu deux fois.
- Dans l'affichage d'inventaire, la moitié de la Force-de-la-Nature peut flotter devant l'arme, et les cartouches flotter en l'air.
Anecdotes
- La Force-de-la-Nature est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
- Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi.
- Certains sons inutilisés du Fusil à dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature.
Galerie
Voir aussi
Liens externes
- The Scout Update - Force-A-Nature (anglais)
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