Pyro

From Team Fortress Wiki
< Pyro
Revision as of 13:29, 23 February 2012 by King Of Space (talk | contribs) (Update-Verlauf: replacing non-extant template with it's extant equivalent)
Jump to: navigation, search


Pyro
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class pyro.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 175 / Medic emblem RED.png 260
Geschwindigkeit: 100%
110% mit dem Gas Jockey item set
Der Pyro stellt sich vor
PyroVidSplash.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Der Pyro, über alles mögliche

Der Pyro ist ein murmelnder Psychopath, mit unbekannter Herkunft, welcher eine eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben besitzt. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über die Zeit die Lebenspunkte senkt. Der Pyro selbst trägt einen Astbestanzug welcher ihn vor dem Nachbrenneffekt schützt.

Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete Sentrys von Sappern befreit mit seinem Unruhestifter, und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht.

Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftbomben in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.

Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.

Es ist dem Pyro möglich einen Detonierer sprung zu machen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.

Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.

Bio

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Pyro Tipps, Pyro Strategie
Pyroava.jpg


  • Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
  • Greife die Gegner nicht von vorne an; sie werden dich sehen und deine kurze Reichweite gegen dich verwenden.
  • Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Varianten. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem Rückenschmorer.
  • Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
  • Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.

Waffen

Hauptartikel: Waffen

Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole und Detonierer verursachen Unterwasser keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein Nachbrennen, was die Waffen weniger effektiv macht.

Primär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Flamethrower
Standard
Flammenwerfer
Killicon flame thrower.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Backburner
Freischaltbar
Rückenschmorer
Killicon backburner.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

4
N/A Normal (Max):
160.4 / Sek.

Krit (Max):

472.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png Garantiert kritische Treffer wenn man den Rücken angreift.

Pictogram plus.png Verursacht 10% mehr Schaden.

Pictogram minus.png Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Degreaser
Herstellen
Herdflamme
Killicon degreaser.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

4.5 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png 65% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram minus.png  Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden

Pictogram info.png  Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer

Phlogistinator
Herstellen
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png Fire:
200
200 Normal (Max):
139.5 / sec.

Krit (Max):

418.5 / sec.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png Nachdem genug Feuerschaden gemacht wurde, kann mit der sekundären Feuertaste der 'Mmmfh' Effekt gestartet werden. Dieser gibt den Pyro die volle Gesundheit zurück und garantierte kritische Treffer für eine kurze Zeit. Der Schaden während des Verspottens wird um 90% reduziert.
Pictogram minus.png Kein Airblast.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

1Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Flare Gun
Freischaltbar
Signalpistole
Killicon flare gun.png 1 16 Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek.

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram plus.png Garantiert Kritischen Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen.

Detonator
Herstellen
Detonierer
Killicon detonator.png

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram info.png Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum Feuersprung genutzt werden.
Pictogram info.png Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.
Pictogram plus.png Garantiert mini-kritischen Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).
Pictogram minus.png Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden.

Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 3 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Pictogram plus.png 15% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram plus.png Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden.

Pictogram minus.png Hat ein 50% kleineres Magazin.

Manmelter
Herstellen
Menschenschmelzer
Killicon manmelter.png 1 N/A Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek.

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram info.png Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied
Pictogram plus.png Benötigt keine Munition
Pictogram plus.png Projektile sind 50% schneller als alle anderen Leuchtraketen.
Pictogram plus.png Projektile können nicht reflektiert werden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Fire Axe
Standard
Feueraxt
Killicon fire axe.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png

Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.
Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen(rein kosmetischer Nutzen).

Conscientious Objector
Fund
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Axtinguisher
Freischaltbar
Axtinator
Killicon axtinguisher.png N/A N/A Normal: 33

Krit: 195

Pictogram plus.png Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen.
Pictogram minus.png 50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Postal Pummeler
Herstellen
Postprügler
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Herstellen
Unruhestifter
Killicon homewrecker.png N/A N/A Normal: 49

Krit: 146

Pictogram plus.png Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu.

Pictogram plus.png Kann Electro Sapper entfernen.
Pictogram minus.png Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.

Maul
Werbegegenstand / Herstellen
Spalthammer
Killicon maul.png
Powerjack
Herstellen
Wagenheber
Killicon powerjack.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann überheilen.
Pictogram minus.png Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.

Back Scratcher
Herstellen
Rückenkratzer
Killicon back scratcher.png N/A N/A Normal: 82

Krit: 244

Pictogram plus.png Fügt 25% mehr Schaden zu.
Pictogram plus.png Bei Aufnahme von Gesundheitspaketen, werden zusätzliche 50% geheilt.
Pictogram minus.png Andere Heilungen, wie durch einen Dispenser oder der Medigun, werden den Spieler 75% langsamer heilen.

Sharpened Volcano Fragment
Werbegegenstand / Craft
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Killicon sharpened volcano fragment.png N/A N/A Normal: 52

Krit: 156
Nachbrennen: 6 / Sek. × 10 Sek.

Pictogram plus.png Lässt Gegner entflammen bei Treffer.
Pictogram minus.png Verursacht 20% weniger Schaden

Third Degree
Herstellen
Dritte Grad
Killicon third degree.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png  Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen.

Verspottung

Pyrotaunt2.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen.
  • Killicon hadouken.png

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Hauptartikel: Gegenstandssets
Infernalische Imp
Item icon Infernal Imp.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Mondmann-Paket
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers
  • Schadenserhöhung für den Flammenwerfer

20. Dezember 2007 Patch

14. Februar 2008 Patch

29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Fehler beim Flammenwerfer behoben, bei dem Spieler die sich gegen eine Wand lehnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden konnten

19. Juni 2008 Patch (Das Pyro Update)

  • Alternatives Feuern Kompressionsdruck wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt
  • Axtinguisher, Rückenschmorer und Signalpistole wurden hinzugefügt
  • Die Hadouken-Verspottung tötet jetzt bei Berührung
  • Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern
  • Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert)

20. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft zählt Tötungen die nicht vom Flammenwerfer verursacht werden
  • Fehler behoben: Einige Errungenschaften des Pyros funktionieren auf manchen Servern nicht
  • Fehler behoben: Fehler mit dem Kompressionsdruck und dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8.

23. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: Noch ein Problem mit der "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft.

01. Juli 2008 Patch

  • Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update gewesen ist.
  • Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht

08. Juli 2008 Patch

29. Juli 2008 Patch

19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)

  • Hinzufügen von neuem Sound für den Rückenschmorrer
  • Bug behoben: Der Wechsel von einem Signalpistole tragenden Pyro zu einer anderen Klasse, lässt einem nicht mit voller Munition auf der ersten Waffe spawnen.

28. Januar 2009 Patch

  • Fehler behoben: Das Modell des Pyros ist im Klassen Menü nicht animiert

02. Februar 2009 Patch

25. Februar 2009 Patch

05. März 2009 Patch

  • Fehler behoben: Flammenwerfer Endlosschleife, die eine Flamme als Effekt anzeigt und bestehen bleibt obwohl der Flammenwerfer nicht aktiv genutzt wird.

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

26. Mai 2009 Patch

  • Server Log Verbesserungen:
    • Hinzufügen von "player_extinguish" -Vorgang für Server, um aufzuzeichnen wenn ein Pyro Flammen mit dem Luftstoß löscht

08. Juni 2009 Patch

mini-kritischen Schaden gegen brennende Gegner.

23. Juni 2009 Patch

13. August 2009 Patch

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Der Luftstoß des Pyros schubst Zuschauer in den freie-Ansicht Modus.
  • Fehler behoben: Die Hadouken des Pyros töten Scouts unter Effekt von Bonk

17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)

  • Man kann freundliche Haftbomben nicht mehr mit seinem Airblast beeinflussen. (sie konnten von Wänden gepustet werden)
  • Hinzugefügt: Der Pyro Hut Gummihandschuh kann sich nun bewegen.

22. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Pyros bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des Direktschlags töten,

13. Januar 2010 Patch

23. Februar 2010 Patch

18. März 2010 Patch (Erster Beitrag der Community-Update)

28. April 2010 Patch

  • Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
  • Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
  • Luftstoß Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
  • Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
  • Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
  • Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner duch Umwelteinflüsse verursacht

29. April 2010 Patch (119te Update)

07. Mai 2010 Patch

19. Mai 2010 Patch

  • Änderungen am Flammenwerfer
    • Basisschaden um 10% erhöht
    • Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10)
    • Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden
    • Reduzierung des Schadensbonus beim Rückenschmorer von 20% auf 15%

20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community-Update)

21. Mai 2010 Patch

08. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • Hinzugefügt: Merklicher Unterschied, durch mehr Geräusche, wenn der Pyro mit dem Flammenwerfer Schaden verursacht.

19. Juli 2010 Patch

  • Änderungen an den TFBots
    • Hinzufügen der tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Setzen Sie den Wert auf 1, um Pyro -Bots immer Projektile reflektieren zu lassen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

06. Oktober 2010 Patch

27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress)

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben der die Schrotfflinte unendlich Nachladen liess. (Animation)
  • Der Unruhestifter kann nun Elektro Sapper von einem Teleporter Ein- und Ausgang mit einem Schlag entfernen.

02. Dezember 2010 Patch

13. Dezember 2010 Patch

17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)

21. Dezember 2010 Patch

07. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Das Standard Tötungssymbol der Herdflamme wird nicht beim töten eines Spielers verwendet.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem verbrennen des Gegners zum Wagenheber wechseln.

10. Januar 2011 Patch

03. Februar 2011 Patch

07. Februar 2011 Patch

28. Februar 2011 Patch

01. März 2011 Patch

15. März 2011 Patch

07. April 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Hinzugefügt: Neuer Stil zum bemalen der Brandstifter-Maske.
  • Ersetzte das keine-kritischen Treffer Attribut durch -25 % Schaden für den Wagenheber.
  • Gegenstandsänderungen:
    • Die Signalpistole macht bei brennenden Gegnern nun immer kritischen Schaden, egal auf welche Distanz.
    • Rückenschmorer
      • Entfernte die Restriktion: Kein Airblast.
      • Munitionskosten dafür erhöht auf 150% (4 Airblast verbraucht alle Munition).
      • Schadensbonus wurde auf 10% reduziert (von 15%).
  • [Undokumentiert] Das Attribut 23 (Kein Airblast) welcher vorher für den Rückenschmorer genutzt wurde, funktioniert nicht mehr. Andere Attribute die von einer Waffe entfernt wurden, funktionieren dennoch weiterhin wenn sie wieder hinzugefügt werden (z.B. Attribut 49: Kein Doppelsprung).

20. April 2011 Patch

28. April 2011 Patch

05. Mai 2011 Patch (Replay Update)

10. Mai 2011 Patch

12. Mai 2011 Patch

03. Juni 2011 Patch

14. Juni 2011 Patch

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

01. Juli 2011 Patch

18. Juli 2011 Patch

22. Juli 2011 Patch

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

27. Oktober 2011 Patch (Sehr gruseliges Halloween-Special)

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

16. Dezember 2011 Patch

  • Löste ein Problem, dass es dem Pyro erlaubte Mmmfh in der Luft ohne Verspottung zu aktivieren.
  • Löste ein Problem bei dem der Menschenschmelzer Krits durch Mmmfh bekam.
  • Exploit behoben: Bei großen Verzögerungen(Lag) konnte der Phlogistinator seinen Effekt aktivieren ohne verspotten zu müssen.
  • [Undokumentiert] Sprünge mit dem Detonierer sind nun höher.

21. Dezember 2011 Patch

  • Menschenschmelzer Attributsveränderungen:
    • Hinzugefügt: Neuer Partikeleffekt am Ende der Waffe, der auftaucht sobald die Waffe bereit ist zum schiessen.
    • Erhöhte Projektilgeschwindigkeit unter Beibehaltung der Flugkurve.
    • Vergrößerte Löschreichweite
  • Fehler behoben: Ein Detonierer Projektil konnte kritischen Schaden an Gegnern verursachen.
  • Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurden hinzugefügt für den Menschenschmelzer.

23. Dezember 2011 Patch

  • Der Standarfeffekt(bereit zum Feuern) des Menschenschmelzer taucht bei den anderen Signalpistolen auf.

Fehler

  • Es gibt ein kleines Problem mit dem BLU Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen RED Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
  • Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als diese Klasse erscheinen aber weiterhin brennen sein.
    • Das nachbrennen wird solange bestehen wie es normalerweise dauert.
    • Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
    • Während des Nachbrennens, ist der Pyro anfällig für den Axtinator, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder gelöscht werden.

Sonstiges

  • Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
  • Der Pyro hat die selbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von Team Fortress 2.
  • Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Template:W von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
    • Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
  • Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nut Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
  • In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
  • Die Pyro Maske kann vom Tank in Monday Night Combat, unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
  • Drei Napalmgranaten können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf Team Fortress Classic wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
  • Der Original BLU Pyro war Abraham Lincoln.

Galerie

Verwandtes Merchandise

Referenzen

Siehe auch

Externe Links