Fusil à dispersion
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« | Ouais, approche un peu, mauviette !
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— Le Scout
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Le Fusil à dispersion est l'arme principale par défaut du Scout. C'est un fusil à levier composé de deux canons juxtaposés semblables à ceux d'un fusil de chasse, d'un magasin cylindrique relié à un mécanisme de rechargement par levier de sous-garde, visible sous la crosse.
Chaque tir projette 10 plombs, dans un espace assez vaste et pouvant faire des dégâts très importants. S'ils sont mortels à courte portée, les dégâts du Fusil à dispersion sont médiocres à moyenne portée, et ridicules sur une longue distance. Cela force les joueurs à attaquer leurs ennemis de près pour maximiser leur efficacité, et à utiliser les atouts de vitesse et d'agilité du Scout pour survivre. Deux tirs à bout portant sont suffisants pour tuer les classes les plus faibles.
Les dégâts de base par plomb, le nombre de plombs par tir et la quantité de munitions par chargeur du Fusil à dispersion sont égaux à ceux du Fusil à pompe. Leur différence principale est l'augmentation des dégâts à courte distance. Ceux du Fusil à dispersion sont égaux à 175% des dégâts de base, tandis que ceux du Fusil à pompe ne valent que 150% des dégâts de base. Leurs temps de rechargement sont également différents.
La première cartouche du Fusil à dispersion projettera au moins un plomb à l'endroit exact où le tireur aura visé avant que l'effet de dispersion des plombs ne soit effectif. Si l'effet de dispersion aléatoire est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 175% | 10,5 / plomb |
Dégâts de base | 100% | 6 / plomb |
Dégâts minimum | 52.8% | 3,168 / plomb |
Nombre de balles | 10 | |
À bout portant | 11 - 105 | |
À moyenne portée | 6 - 60 | |
À longue portée | 3 - 32 | |
Dispersion des balles | 30:1 | |
Coup critique | 18 / plomb | |
Mini-crit | 8,1 - 14,1 / plomb | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,625 s | |
Rechargement (premier) | 0,7 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Historique des mises à jour
- [Non documenté] Mise à jour de l'icône de frag.
- Mise à jour de l'icône de frag de cette arme.
12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
- Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive de l'arme.
- Correction de la couleur des ampoules de Noël des Fusils à Dispersion Festifs des Scouts de l'équipe bleue.
- Le Fusil à dispersion festif peut maintenant être emballé.
- Ajout de plus de détails aux rechargements pour le Fusil à Dispersion, l'Exploseur de Tête d'Ange, la Mitraillette et la Carabine du Nettoyeur.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout des variantes d'Armes tueuses de robots Argentes et Dorées Mk. I.
- Ajout des variantes d'Armes tueuses de robots Rouillé, Sanglante, Carbone et Diamant Mk. I.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes d'Armes tueuses de robots Argentes et Dorées Mk. II.
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)
- [Non documenté] Ajout de la variante d'Armes en Australium.
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Convertion du modèle du Fusil à Dispersion pour utiliser le système
c_models
.
- Correction du matériel du Fusil à Dispersion en Australium qui était trop pixelisé.
- Correction du Fusil à Dispersion Australium utilisant du matériel de flammes.
- Correction des matériaux du Fusil à Dispersion Australium.
Anecdotes
- Certains effets sonores de l'arme, dans les fichiers du jeu, sont nommés
scatter_gun_double_shoot.wav
(double tir). Il est possible que le Fusil à dispersion avait, ou allait avoir une option "Tir double", et aurait donc été semblable au super Shotgun de Team Fortress Classic. Ces effets sonores ont été par la suite réutilisés pour la Force-de-la-Nature.
Galerie
Variante RED festive.
Voir aussi
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[afficher]Armes |
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