Camber

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Camber
Pl camber.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_camber
Lanzamiento: Parche del 7 de diciembre de 2023
(Navidad 2023)
Desarrollado por: Louie «bakscratch» Turner
Nick «nickybakes» Baker
Liam «Diva Dan» Moffitt
Información del mapa
Entorno: Zona Alpina
Escenario: De día, soleado
Peligros: Pozos de la Muerte
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Camber overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Camber.png
Tabla de colaboradores
«
¡Un mapa de Carga Explosiva tradicional situado sobre un pináculo, en un zona seca y polvorienta donde Blu(sic) debe escoltar la vagoneta hasta la base minera secreta de Red(sic) en la cima de la colina!
— Eslogan publicitario de Camber
»

Camber es un mapa creado por la comunidad de Carga Explosiva. Toma lugar en el exterior de una base minera secreta de RED en la cima de una colina.

Camber fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

Punto de Control A

  • Primera Zona de Regeneración de BLU: la zona de regeneración inicial de BLU tiene tres salidas, una detrás del carro y otra a cada lado, y la de la derecha está en una saliente. Sólo tiene un armario de reabastecimiento, ubicado en la parte trasera de la habitación.
  • Casa del Acantilado A: un edificio alto en el borde de un acantilado que contiene un paquete de munición mediano y un paquete de salud pequeño. Ofrece una vista de casi toda la primera zona. La mayoría de las clases tienen que usar la entrada junto a la zona de regeneración de BLU, pero es posible subir directamente a la percha con técnicas de salto, como triple salto y saltos con el Detonador.
  • Muro de Roca: rocas altas en hilera que forman un muro. La sección de las vías es más baja que la zona de su otro lado.
  • El Anexo: el Anexo es el edificio color claro adjunto al edificio rojo que la vagoneta debe atravesar tras captura A.
  • Punto de Control A: el punto está bajo el techo extendido de un edificio con tres accesos, uno a cada lado. Contiene un paquete de munición grande y un paquete de salud mediano. No es posible subir al techo que cubre el punto.

Punto de Control B

  • Rampa: una rampa empinada que la vagoneta debe de subir para avanzar. BLU debe permanecer con la vagoneta todo el camino hasta arriba, de lo contrario, la vagoneta retrocede de nuevo a su base.
  • Primer Edificio: el edificio que la vagoneta debe atravesar tras capturar A. Tienen cuatro pisos en total.
  • Primer Piso: el piso con las vías de la vagoneta.
  • Segundo edificio: el piso elevado hacia la izquierda de las vías. Conecta al Anexo y al punto B, pero no al primer piso. Los Scouts pueden hacer un doble salto desde los tablones y botes de pintura para alcanzarlo, pero otras clases necesitan tomar las escaleras desde cualquiera de las conexiones ya mencionadas
  • Escaleras del Segundo Piso: los cuartos traseros del segundo piso, con escaleras al Anexo y al punto.
  • Tercer Piso: una diminuta habitación que contiene un paquete de munición y de salud pequeño, con una ventana abierta a través de la cuál los jugadores pueden dejarse caer sobre el punto B (una caída suficientemente alta para causar daño por caída a menos que el jugador aterrice en los tablones que hay justo debajo) o subir a un techo cercano.
  • Planta Baja: una pequeña piso que sirve como ruta de flanco hacia y desde el punto A, y contiene un paquete de munición mediano y un paquete de salud pequeño.
  • Segunda Zona de Regeneración de BLU: la puerta metálica del primer piso, que se activa si BLU consigue capturar el punto B. Es una habitación pequeña con una sola puerta y sin armario de reabastecimiento.
  • Casa del Acantilado: un edificio en el borde del acantilado que ofrece una ventaja sobre el punto B. Tiene entradas delantera y trasera, y contiene un paquete de munición grande y un paquete de salud mediano.

Punto de Control C

  • Primera Zona de Regeneración de RED: la zona de regeneración inicial de RED es en un edificio al borde del acantilado. Tiene una puerta principal hacia las vías de la vagoneta, con un armario de reabastecimiento, y una puerta lateral en el acantilado que da hacia un paquete de munición mediano y un paquete de salud pequeño.
  • Segundo Edificio: el edificio que la vagoneta debe atravesar tras capturar A. La vagone debe subir dos rampas, aunque son considerablemente más cortas que la que hay despúes del punto A. Nótese que, antes de capturar B, todas las puertas hacia C están cerradas, lo que hace el acceso casi imposible a C y D.
  • Pasillo Superior: un pasillo que asciende por un tramo de escaleras desde la sección entre las dos rampas. Tienen una puerta que da hacia la salida de la vagoneta del edificio y unas escaleras que dan la vuelta.
  • Acantilado: la zona detrás del edificio.
  • Flanco del Acantilado: escaleras en el borde del acantilado que ofrecen una ruta más allá del punto C. Se puede encontrar un paquete de munición y de salud pequeño en la parte no resguardada del acantilado.
  • Punto de Control C: el punto está situado en un pasaje estrecho entre dos edificios. Además de las vías de la vagoneta, las únicas otras formas de avanzar son el Flanco del Acantilado y caer en las alcobas justo al lado del punto, al que se puede subir saltando sobre los objetos que hay en él. A diferencia de A, se puede saltar al techo y construir.

Punto de Control D

  • Segunda Zona de Regeneración de RED: la segunda y última zona de regeneración de RED se encuentra justo detrás del último punto, con una puerta en cada uno de sus lados y un armario de reabastecimiento en el centro.
  • Curva: una curva de 180° que la vagoneta debe hacer alrededor de un edificio después de capturar C.
  • Rocas: rocas al lado de la Curva que ofrecen algo de protección, así como un paquete de salud pequeño.
  • Bajada: la única zona protegida que atraviesa la vagoneta en camino hacia la meta final, con dos luces rojas, la bajada hacia C, y un paquete de munición y salud mediano.
  • Edificio de Flanco: el edificio entre la Curva y la última zona de regeneración de RED, que conecta a ambos. También tiene una pequeña habitación que contiene un paquete de munición y de salud mediano con una ventana parcialmente abierta, por la que los Snipers de ambos equipos pueden disparar.
  • Casa del Acantilado D: otro edificio al borde del acantilado. Tiene una alcoba en el exterior con un paquete de munición y de salud pequeño, y su interior está dividido en dos pequeñas habitaciones.
  • Cobertizo de Mantenimiento: un pequeño edificio cerca de la zona de regeneración de RED, conteniendo un paquete de munición y de salud pequeño.

Estrategias

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Camber

Historial de actualización

Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023)
  • Se añadió Camber al juego.

Parche del 8 de diciembre de 2023

  • Se actualizó pl_camber para corregir un problema relacionado con las emboscadas en la zona de regeneración del equipo RED.

Parche del 15 de diciembre de 2023

  • Se reajustó la rejilla del alcantarillado.
  • Se desactivó la colisión de las rocas
  • Se amplió la sala de regeneración del equipo RED.
  • Se mejoraron las colisiones.
  • Se bloqueó una línea de visión en el último punto.

Parche del 18 de diciembre de 2023

  • Se actualizó pl_camber para corregir una grieta en la base avanzada.

Parche del 9 de enero de 2024

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego en la base del equipo.

Notas

  • Las rampas dejan de considerarse empinadas una vez que la vagoneta llega hasta la parte superior. Esto significa que, si la vagoneta llega a la cima, es desatendida y regresa a la pendiente, esta no retrocederá por sí sola.
    • Sin embargo, si la vagoneta consigue regresar hasta la base, la rampa se considera empinada nuevamente.

Curiosidades

  • Hay una habitación oculta a la que se puede acceder desde la primera zona de regeneración de BLU.
  • Detrás de la malla metálica en el edificio por el que pasa la vagoneta tras capturar A, hay dos ranas, una de las cuales lleva un casco azul.
  • Dentro de la última zona de regeneración de RED hay un pasillo curvo que está bloqueado por unos carritos de bandeja. A la vuelta de la esquina y ocultos a la vista normal hay un trapeador, un cono de tráfico, una figura de vaca de madera y la mascota de Jimi Jam pintada en una pared.
  • Se pueden encontrar casas de muñecas por todo el mapa, usualmente en zonas inaccesibles.

Galería