Difference between revisions of "Rescue Ranger/fr"
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Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible. | Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible. | ||
− | Lorsque le {{item name|Rescue Ranger}} est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 130 points de [[Metal/fr|métal]]. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un [[Particle effect/fr|flash]] de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] jusqu'à trois secondes | + | Lorsque le {{item name|Rescue Ranger}} est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 130 points de [[Metal/fr|métal]]. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un [[Particle effect/fr|flash]] de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] jusqu'à trois secondes après avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction. |
− | Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Notez que ces projectiles ne feront ''que'' réparer les constructions touchées; ils ne peuvent pas les réapprovisionnement en munitions, les améliorer, ou endommager des {{item link|Sapper}}s ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] en marche ne réparera pas l'autre partie. | + | Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Notez que ces projectiles ne feront ''que'' réparer les constructions touchées; ils ne peuvent pas les réapprovisionnement en munitions, les améliorer, ou endommager des {{item link|Sapper}}s ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] en marche ne réparera pas l'autre partie, et tirer sur une {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} ne permet pas de la réparer. |
En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve. | En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve. | ||
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* Correction des projectiles du {{item name|Rescue Ranger}} n'utilisant pas les hitboxes adéquates. | * Correction des projectiles du {{item name|Rescue Ranger}} n'utilisant pas les hitboxes adéquates. | ||
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+ | * Correction de texte manquant dans le description du plan de fabrication du {{item name|Rescue Ranger}}. | ||
+ | * Mise à jour du {{item name|Rescue Ranger}} afin qu'il puisse être utilisé comme ingrédient pour la fabrication. | ||
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* Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position. | * Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position. | ||
* Les projectiles renvoyés infligent des coups critiques aux joueurs qu'ils touchent à la tête, comme s'il s'agissait de flèches de {{item link|Huntsman}}. | * Les projectiles renvoyés infligent des coups critiques aux joueurs qu'ils touchent à la tête, comme s'il s'agissait de flèches de {{item link|Huntsman}}. | ||
− | * L'attribut "Tire | + | * L'attribut "Tire des projectiles spéciaux qui peuvent réparer les bâtiments alliés" est décrit comme un attribut pour le porteur au lieu d'un attribut pour l'arme. |
+ | * Lorsqu'un joueur utilise cette arme pour récupérer une Mitrailleuse de niveau 3 à distance, il peut se retrouver incapable de la redéployer. | ||
+ | * Si une construction endommagée est déplacée et redéployée, elle ne pourra être réparée avec cette arme qu'une fois le processus de redéploiement terminé. Si le {{item name|Rescue Ranger}} est utilisé avant cela, les projectiles nauront aucun effet, mais la construction semblera réparée. | ||
+ | * Les constructions désactivées par le tir chargé du {{item link|Cow Mangler 5000}} ne peuvent pas être réparées par les projectiles de l'arme. | ||
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* L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate. | * L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate. | ||
* Le nom de l'arme est une référence à la série télévisée d'animation [[w:fr:Tic et Tac, les rangers du risque|Tic et Tac, les rangers du risque]]. | * Le nom de l'arme est une référence à la série télévisée d'animation [[w:fr:Tic et Tac, les rangers du risque|Tic et Tac, les rangers du risque]]. |
Revision as of 12:30, 26 January 2013
« | J'te tiens!
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— L'Engineer récupérant une construction à distance
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» |
Le Ranger du risque est une arme principale créée par la communauté pour l'Engineer. Il s'agit d'un Fusil à pompe standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.
Lorsque le Ranger du risque est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de transporter des constructions se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 130 points de métal. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un flash de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des mini-crits jusqu'à trois secondes après avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction.
Le Ranger du risque en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Notez que ces projectiles ne feront que réparer les constructions touchées; ils ne peuvent pas les réapprovisionnement en munitions, les améliorer, ou endommager des Saboteurs ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un Téléporteur en marche ne réparera pas l'autre partie, et tirer sur une Mini-Mitrailleuse de Combat ne permet pas de la réparer.
En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve.
Si le joueur utilisant le Ranger du risque est également équipé de l'Effet Eurêka, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du Ranger du risque a transporter les construction à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet.
En tant que projectiles, les appareils tirés par le Ranger du risque peuvent être renvoyés par un tir d'air comprimé. Si un Pyro renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemies, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction alliée ne permet pas de la réparer.
Le Ranger du risque a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "Modified Shotgun".
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 52 |
Dégâts de base | 100% | 35 |
Dégâts minimum | 50% | 18 |
À bout portant | 51 | |
À moyenne portée | 23 | |
À longue portée | 18 | |
Coup critique | 105 | |
Mini-crit | 47-70 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,625 s | |
Rechargement (premier) | 1,0 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Fabrication
Plan de fabrication
Effet Eurêka | Métal recyclé | Ranger du risque | ||
x3 | + | = |
Jeton de classe - Engineer | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Succès associés
Engineer
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|
Historique des mises à jour
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Le Ranger du risque a été ajouté au jeu.
- Correction des projectiles du Ranger du risque n'utilisant pas les hitboxes adéquates.
- Correction de texte manquant dans le description du plan de fabrication du Ranger du risque.
- Mise à jour du Ranger du risque afin qu'il puisse être utilisé comme ingrédient pour la fabrication.
Bugs
- Le Ranger du risque ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost critique.
- Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position.
- Les projectiles renvoyés infligent des coups critiques aux joueurs qu'ils touchent à la tête, comme s'il s'agissait de flèches de Huntsman.
- L'attribut "Tire des projectiles spéciaux qui peuvent réparer les bâtiments alliés" est décrit comme un attribut pour le porteur au lieu d'un attribut pour l'arme.
- Lorsqu'un joueur utilise cette arme pour récupérer une Mitrailleuse de niveau 3 à distance, il peut se retrouver incapable de la redéployer.
- Si une construction endommagée est déplacée et redéployée, elle ne pourra être réparée avec cette arme qu'une fois le processus de redéploiement terminé. Si le Ranger du risque est utilisé avant cela, les projectiles nauront aucun effet, mais la construction semblera réparée.
- Les constructions désactivées par le tir chargé du Broyeur Bovin 5000 ne peuvent pas être réparées par les projectiles de l'arme.
Anecdotes
- L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate.
- Le nom de l'arme est une référence à la série télévisée d'animation Tic et Tac, les rangers du risque.
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne RED avec le Flingueur équipé.
Vue à la première personne BLU.
Voir aussi
[afficher]Armes |
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