Difference between revisions of "Mannpower/pt-br"
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+ | * Nocaute: Reduzido dano múltiplo corpo a corpo | ||
+ | * Nocaute: [[Health/pt-br|Vida]] máxima reduzida para o Heavy e Demoman com escuto ou espadas decapitadoras equipadas | ||
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== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 09:08, 1 April 2015
"Ei, isso não era assim!" O conteúdo detalhado nesta página está no Teste Beta da Mann Co. Como tal, o conteúdo desta página está sujeito a várias alterações ao longo do tempo. |
Mannpoder é o próximo modo de jogo anunciado ao lado da atualização de Natal de 2014. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo Capture a Bandeira. Ele está atualmente no programa Beta da Mann Co. e inclui duas versões modificadas dos mapas Foundry e Gorge. O modo de jogo está disponível para jogar, indo para o menu clicando em "Modos Competitivos", marcando a caixa "Jogar Mapas Beta" e selecionando "Mannpoder". A data de lançamento para o modo de jogo e os mapas são desconhecidos. Como o modo de jogo seus mapas também estão em beta, quaisquer elementos de jogabilidade descritos neste artigo podem ser modificados em atualizações futuras
Índice
Jogabilidade
Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o Gancho que é um Item de ação. O Gancho permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o Gancho foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu Gancho enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce.
Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve ser incontestável e sempre ficar na base, a fim de capturar a Inteligência do inimigo. Em vez de um temporizador antes da Inteligência é devolvida para o spawn, qualquer jogador amigável pode voltar para a Inteligência instantaneamente por apenas toca-la (ou seja, um membro da equipe BLU pegando a Inteligência BLU pode a devolver).
O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de invulnerabilidade.
Poderes
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, mas no caso de cores específicas eles só podem ser coletados por um jogador da equipe. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são:
Neutro | Equipe RED | Equipe BLU | Tipo | Efeito | Ícone |
---|---|---|---|---|---|
Força | Dano duplo causado por todas as armas; Imunidade a perda de dano devido à distância |
||||
Resistência | Reduz o dano recebido em 50%; Imune a danos críticos múltiplos. |
||||
Vampiro | Todo o dano causado é devolvido como vida; +25% de resistência a danos. Vida máxima aumentada em 40%. |
||||
Bruxo | 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante; 25% de resistência à danos. Vida máxima aumentada em 100; 100% de danos sofrido por Sentinelas voltam para a Sentinela. |
||||
Ímpeto | Disparo duplo para a arma e taxa de recarga; Tamanho do clipe e contagem de munição máxima; Velocidade de movimento aumentada em 30%; Tempo de armação de sticky bombs reduzido. |
||||
Regeneração | Munição, vida e metal regenerados; Taxa de regeneração da vida inversamente proporcional a vida máxima. |
||||
Precisão | Reduz a propagação de balas; Imunidade à danos de queda e menor em distância ; Rifles de Sniper têm danos mais rápidos re-zoom após o disparo, junto a dano duplo; Aumento da velocidade de foguetes e granadas em 250%; Aumento do tamanho do clipe de armas explosivas em 50%. |
||||
Agilidade | Velocidade de movimento aumentada em 50%; Gancho com velocidade aumentada; Altura do salto aumentada em 80%; Troca de arma instantânea. |
||||
Nocaute | Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas; Vida máxima aumentada em 150; Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe; Acertos coma a arma corpo a corpo força a vítima a largar o poder ou inteligência se a mesmo tiver; Dano causado em construções 4x maior. |
||||
100px | 100px | Über | Fornece um Übercarga por 35 segundos; Renasce depois de 20 segundos. |
||
Acerto Crítico | Críticos temporários por 30 segundos; E renascimento no mesmo lugar após 60 segundos. |
Estratégia
Mapas
Mannpoder
Mannpoder tem três mapas compatíveis e não tem um prefixo específico; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Foundry (Capture a Bandeira) | ctf_foundry
| |
Gorge (Capture a Bandeira) | ctf_gorge
| |
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) | ctf_thundermountain
|
Histórico de atualizações
{{Update history | Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
- O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Corrigido Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta.
- Corrigido o Gancho ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem.
- Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar kits de vida e pacotes de munições.
- Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão invisíveis.
- Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados.
- Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados.
- Atualizado
ctf_gorge
para corrigir problemas de iluminação. - Atualizado
ctf_foundry
para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa. - Quando o
hud_fastswitch
está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o Gancho.
- Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca.
- Corrigido o Gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
- Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por Sabotadores.
- Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos.
- Adicionado
func_nobuild
ao time inimigo para as áreas de zona de captura emctf_foundry
ectf_gorge
para prevenir spawn-camp. com sentries. - Atualizado
ctf_gorge
- Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa.
- Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Novo poder temporário – Uber. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de Críticos.
- Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes.
- Corrigido a tecla do Compartimento de Ação diferente para o gancho dependendo da configuração da cvar
hud_fastswitch
- Mudanças nos poderes:
- Vampiro: Lança-Chamas e Metralhadora Giratória devolvem 80% do dano como vida em vez de 100%.
- Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da sentinela agora são refletidos de volta para a sentinela.
- Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5).
- Ímpeto: Tempo da Sticky bomb reduzida.
- Precisão e Ímpeto: Rifles de Sniper agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo.
- Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50%.
- Pontuação
- Capturar a bandeira: +20 pontos.
- Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos.
- Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto.
- Mecânicas da bandeira.
- Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1
- Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn.
- Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge.
- Mudanças nos poderes:
- Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica.
- Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável.
- Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adicionado um novo mapa
ctf_thundermountain
- Adicionado um novo poder: Nocaute.
- Restringe usar armas Corpo a Corpo e o Gancho
- Vida máxima aumentada por 150.
- Imune a rajadas de ar e danos pushback.
- Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe.
- Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o inteligência se o mesmo tiver
- Dano de armas corpo a corpo 4x em construções.
- Mudanças no Gancho
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
") - Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
- Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
- Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
- Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
- A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
- Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
- Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho
- Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
") - Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
- Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
") - Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
- Adicionado o poder temporário Vingança.
- Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado.
- Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho.
- Adicionado sons únicos para cada poder.
- Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2") - Força: Corrigido sentinelas herdando o dano duplo.
- Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos.
- [Não documentado] Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder.
- [Não documentado] Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder.
Atualização de 18 de março de 2015
- Adicionado ícones de poder para a HUD de notícia de morte
- Corrigido Thunder Mountain não mostrando no diálogo da lista de mapas do menu Quickplay
- Corrigida a Inteligência entrando em um estado ruim e de tornando inacessível em baixo do solo no ponto de captura
- Medics agora se movem mais lentamente que o seu alvo de cura, enquanto seu alvo de cura estiver usando o gancho
- Removido danos de propagação de armas aleatórias
- Removido imunidade a crits do poder de Resistência
- Removido ataques críticos corpo a corpo aleatórios
- Aumentado todo o dano corpo a corpo em 30%
- Poder Nocaute
- Removido ataques críticos com dano corpo a corpo
- Adicionado multiplicador de dano duplo corpo a corpo
- Uma vítima com o Quase-Zatoichi agora enche a vida base apenas, não um buff de vida
- Atualizado
tf_thundermountain
- Corrigido ser capaz de chegar nas rochas na área do penhasco perto da Inteligência
- Corrigido ser capaz de escapar da parte jogável do mapa
- Corrigido ser capaz de ficar em cima do telhado da torre central
- Atualizado
ctf_foundry
- Adicionado pincéis
nobuild
para dentro o topo dos petroleiros brancos.
Atualização de 31 de março de 2015
- Atualizado o modelo e animações do Gancho
- Corrigido não escutando alguns sons de poderes
- Removido
ctf_foundry
da lista de ciclo padrão, focando nas informações dos mapas restantes - Nocaute: Reduzido dano múltiplo corpo a corpo
- Nocaute: Vida máxima reduzida para o Heavy e Demoman com escuto ou espadas decapitadoras equipadas
- Gancho: Aumentado o dano base ao prender em um jogador, e aumentado o dano de sangramento enquanto estiver preso.
Galeria
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