Circus
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Circus | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Destruição de Jogadores |
Nome do arquivo: | pd_circus
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Adicionado em: | Atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI) |
Variantes: | Nucleus (Rei do Pedaço), Galleria, Nucleus (VSH) e Nucleus (Arena) |
Desenvolvedor(es): | Liam "Diva Dan" Moffitt Aeon "Void" Bollig donhonk |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Circo |
Cenário: | Noite, Dia das Bruxas |
Perigos: | Abismo, casca de banana |
Perigos (Submundo): | Drenagem de vida |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | BOAS-VINDAS AO CIRCO!
— Anúncio publicitário de Circus
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” |
Circus é um mapa de Destruição de Jogadores criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XVI. Ele se passa dentro de um picadeiro macabro.
Circus foi contribuído à Oficina Steam.
Locais
- Exterior: Diferentemente de outros mapas, as equipes não nascem em suas áreas de reabastecimento respectivas. Em vez disso, os jogadores primeiro são colocados dentro de uma seção isolada do mapa em que podem acessar três portais que levam a suas salas de reabstecimento. A fim de impedir spawncamping, os jogadores são invulneráveis a dano e têm mais velocidade de movimento enquanto nessas seções e por um curto período após atravessarem um portal. No lado oposto de cada portal há um outro portal verde de saída que leva os jogadores de volta ao Exterior caso queiram.
- Inferior: O portal mais à esquerda/direita, o qual leva os jogadores a uma sala de reabastecimento isolada com saída para o Perímetro.
- Principal/Meio: O portal central leva os jogadores à sala de reabastecimento central localizada atrás de uma das Pontes.
- Superior: O portal mais à direita/esquerda, o qual leva a outra sala de reabastecimento isolada, desta vez perto do Prédio do Canhão.
- O Aro: O aro rotatório e flamejante que domina o centro do mapa. Painéis de salto permitem que os jogadores saltem através dele, permitindo-lhes cruzar rapidamente para o lado oposto do mapa enquanto ganham um impulso de velocidade temporário ao aterrissarem. A base desce periodicamente para que o portal para o Núcleo da Palhaçada se abra e os jogadores possam entregar os Ossos que coletaram a fim de marcar pontos.
- O Poço do Bonzo: Diretamente abaixo do Aro fica a boca enorme do Bonzo, com uma passarela estreita logo acima. A passarela possui um kit médico médio, porém o poço é morte inevitável - a menos que o jogador consiga aterrissar em um dos bongôs flutuantes, que o faz quicar de volta à segurança (apesar de dano por queda poder ocorrer).
- Painéis de salto: O modo principal de acessar o Aro. Os painéis de salto têm duas configurações possíveis: a primeira é um único painel grande posicionado centralmente dentro do Prédio do Canhão; a segunda configuração é composta de dois painéis menores colocados em lados opostos do Prédio do Telão. Toda vez que o Núcleo da Palhaçada se fecha e o Aro é reerguido, a mensagem "Alternando os painéis de salto..." aparece, seguida do desaparecimento dos painéis por alguns segundos antes deles aparecerem em uma configuração nova, anunciado pela mensagem "Os painéis de salto mudaram de lugar!" O contorno dos painéis pode ser visto através de paredes a todo momento em qualquer posição que eles estejam.
- O Perímetro: A série de beiradas e passarelas que circulam o Poço do Bonzo. O Perímetro é dividido entre os lado RED e BLU, baseado em que base se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas de madeira levando ao Núcleo da Palhaçada aparecem sobre o Poço após o portal se abrir.
- Os Telhados: Sobre os prédios nos Perímetro há telhados acessíveis por meio de saltos com foguetes ou com stickies. Estes são pontos úteis, pois fornecem uma grande vantagem de altura e visão da área inteira.
- As Pontes Uma vez que a contagem regressiva chega a zero, o portal para o Núcleo da Palhaçada se abre e pontes se estendem para que ele possa ser alcançado. Há quatro pontes, uma em cada lado em frente às bases das equipes e duas pontes mais distantes no centro entre as bases.
- O Prédio do Telão: O Prédio do Telão é um dos prédios do Perímetro. Ele não possui uma ponte levando ao portal, porém tem uma ponte conectando às passarelas na base do Aro.
- O Prédio do Canhão: Diretamente oposto ao Prédio do Telão fica o Prédio do Canhão. Ele pode ser entrado pelo lado de cada equipe através de escadarias e, em seu centro, há duas escadas que descem até a ponte central do portal. Em cada lado há entradas para sacadas com visão geral da maior parte da área.
- O Núcleo da Palhaçada: A zona de entrega. Os jogadores são completamente curados e sobrecurados ao entrarem e têm um impulso de velocidade contínuo enquanto dentro dele, assim como atributos de armas aumentados, tais como disparos e recargas mais rápidos. Para marcar, os jogadores que coletaram Ossos devem ficar sob o portal de saída. Apesar do portal de saída ficar aberto permanentemente, seu posicionamento elevado faz com que classes sem técnicas de saltos (como Heavies e Snipers) tenham dificuldade em alcançá-lo, as quais precisam pular nas paredes baixas e finas cercando a zona de entrega primeiro e então para o portal caso queiram sair com antecedência. Quando o portal de entrada se fecha, os jogadores que ainda estiverem no Núcleo da Palhaçada começam a sofrer dano, porém o portal de saída ganha uma atração gravitacional forte que ajuda os jogadores a saírem.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Circus
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição do mapa "Circus".
Atualização de 24 de outubro de 2024
- Correção da exibição de texto para equipar o livro de feitiços, apesar do mapa não ter feitiços.
- Redução da quantidade de pontos por jogador (6 → 5).
- Redução da iluminação e detalhes distrativos ao redor das áreas inacessíveis do circo.
- Correção da possibilidade de construir Teletransportadores muito próximo às salas de renascimento.
- Correção de colisões incorretas.
- Correção de pequenos deslocamentos que atravessavam paredes.
- Correção de alguns vãos na geometria.
Galeria
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