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− | '''Mannpoder''' é um modo de jogo em beta anunciado juntamente com a atualização de [[Smissmas 2014/pt-br|Natal de 2014]]. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] que atualmente faz parte do programa beta da Mann Co. e inclui três versões modificadas dos mapas [[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry]], [[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|Gorge]] e [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|Thunder Mountain]]. O modo pode ser jogado ao acessar o menu de modos competitivos, marcar "Jogar mapas beta" e selecionar "Mannpoder". A data de lançamento do modo de jogos e dos mapas ainda não foi anunciada. Como o modo de | + | '''Mannpoder''' é um modo de jogo em beta anunciado juntamente com a atualização de [[Smissmas 2014/pt-br|Natal de 2014]]. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] que atualmente faz parte do programa beta da Mann Co. e inclui três versões modificadas dos mapas [[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry]], [[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|Gorge]] e [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|Thunder Mountain]]. O modo pode ser jogado ao acessar o menu de modos competitivos, marcar "Jogar mapas beta" e selecionar "Mannpoder". A data de lançamento do modo de jogos e dos mapas ainda não foi anunciada. Como o modo de jogo e os respectivos mapas estão em beta, todo e qualquer elemento de jogo descrito neste artigo pode sofrer alterações no futuro. |
=== Jogabilidade === | === Jogabilidade === | ||
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Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, qualquer jogador pode retornar a Inteligência da sua equipe ao tocá-la (ex: um membro da equipe BLU pode tocar na Inteligência BLU para retorná-la). | Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, qualquer jogador pode retornar a Inteligência da sua equipe ao tocá-la (ex: um membro da equipe BLU pode tocar na Inteligência BLU para retorná-la). | ||
− | O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador | + | O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam [[Ubercharge/pt-br|invulneráveis]] por um curto tempo ao renascer. |
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− | | Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo;<br> Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um [[shield/pt-br|escudo]] ou [[sword/pt-br|espada]], cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente | + | | Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo;<br> Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um [[shield/pt-br|escudo]] ou [[sword/pt-br|espada]], cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente);<br> Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima;<br> Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder;<br> Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções. |
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* Adição do modo Mannpoder ao jogo. | * Adição do modo Mannpoder ao jogo. | ||
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** Inteligências capturadas agora só reparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente. | ** Inteligências capturadas agora só reparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente. | ||
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* Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas. | * Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas. | ||
* Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge. | * Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge. | ||
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* Adição de novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}}. | * Adição de novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}}. | ||
* Adição de novo poder: Nocaute. | * Adição de novo poder: Nocaute. |
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Mannpoder é um modo de jogo em beta anunciado juntamente com a atualização de Natal de 2014. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo Capture a Bandeira que atualmente faz parte do programa beta da Mann Co. e inclui três versões modificadas dos mapas Foundry, Gorge e Thunder Mountain. O modo pode ser jogado ao acessar o menu de modos competitivos, marcar "Jogar mapas beta" e selecionar "Mannpoder". A data de lançamento do modo de jogos e dos mapas ainda não foi anunciada. Como o modo de jogo e os respectivos mapas estão em beta, todo e qualquer elemento de jogo descrito neste artigo pode sofrer alterações no futuro.
Índice
Jogabilidade
Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o item de ação Gancho. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.
Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, qualquer jogador pode retornar a Inteligência da sua equipe ao tocá-la (ex: um membro da equipe BLU pode tocar na Inteligência BLU para retorná-la).
O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam invulneráveis por um curto tempo ao renascer.
Poderes
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder. Como Mannpoder é um modo de jogo beta, os atributos dos Poderes podem sofrer alterações com o andar do desenvolvimento. Há planos para a adição de mais Poderes em atualizações futuras. Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:
Equipe neutra | Equipe RED | Equipe BLU | Tipo | Atributos | Ícone |
---|---|---|---|---|---|
Força | Dobra o dano causado por todas as armas; Imunidade a perda de dano devido à distância. |
||||
Resistência | Reduz dano sofrido em 50%. | ||||
Vampiro | Recupera vida de acordo com dano causado; Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 80. |
||||
Bruxo | Reflete 50% do dano sofrido ao atacante; Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 100; Reflete 100% do dano proveniente de Sentinelas à Sentinela. |
||||
Ímpeto | Dobra taxa de disparo e de recarregamento; Dobra tamanho do pente e máximo de munição; Aumenta velocidade de movimento em 30%; Reduz tempo para armar Stickybombs. |
||||
Regeneração | Regenera vida, munição e metal; Quantidade de vida regenerada inversamente proporcional à vida máxima. |
||||
Precisão | Reduz desvio de balas; Imunidade a perda de dano devido à distância; Rifles de sniper: reduz tempo para carregar, tempo entre disparos e dobra dano causado; Aumenta velocidade de foguetes e granadas em 250%; Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%. |
||||
Agilidade | Aumenta velocidade de movimento em 50%; Aumenta velocidade do gancho; Aumenta altura dos pulos em 80%; Troca instantânea de arma. |
||||
Nocaute | Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo; Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um escudo ou espada, cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente); Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima; Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder; Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções. |
||||
100px | 100px | Invulnerabilidade | Torna o usuário invulnerável a dano por 35 segundos; Reaparece após 20 segundos. |
||
Críticos | 100% de críticos por 30 segundos; Reaparece no mesmo lugar após 60 segundos. |
Estratégia
Mapas
Mannpoder
Mannpoder possui três mapas compatíveis, mas não tem um prefixo específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.
Nome | Foto | Nome do arquivo |
---|---|---|
Foundry (Capture a Bandeira) | ctf_foundry
| |
Gorge (Capture a Bandeira) | ctf_gorge
| |
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) | ctf_thundermountain
|
Histórico de atualizações
- Adição do modo Mannpoder ao jogo.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Correção de falha em que a cor do gancho de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
- Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e renascerem.
- Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarrem kits médicos e caixas de munição.
- Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies invisíveis.
- Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
- Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
- Atualização do mapa
ctf_gorge
para corrigir falhas na iluminação. - Atualização do mapa
ctf_foundry
para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa. - Quando
hud_fastswitch
estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
- Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
- Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
- Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
- Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
- Adição de volumes
func_nobuild
da equipe inimiga nas áreas de captura emctf_foundry
ectf_gorge
para impedir que Sentinelas impeçam inimigos de sair da base. - Atualizações do mapa
ctf_gorge
.- Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
- Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
- Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
- Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
- Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
- Alterações de poderes:
- Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
- Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
- Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
- Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
- Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de sniper.
- Precisão: Rifles de sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
- Pontuação por suporte
- Capturar Inteligência: +20 pontos.
- Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
- Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
- Mecânicas da Inteligência
- Inteligências capturadas agora só reparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
- Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
- Alterações de poderes:
- Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
- Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.
- Adição de um atraso de 0,2 segundo entre soltar o gancho e usá-lo novamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Correção de falha de servidor causado quando um Soldier com Coturnos de Macho aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
- Adição de novo mapa
ctf_thundermountain
. - Adição de novo poder: Nocaute.
- Usuário só pode usar Gancho e arma corpo a corpo.
- Vida máxima aumentada em 150.
- Imunidade a arremessos.
- Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
- Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a Inteligência caso possua.
- Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
- Alterações no gancho.
- Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
- Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
- Vítimas acertadas com o gancho sangrarão 2 de vida por segundo.
- Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
- Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
- Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
- Adição de novos sons e projétil ao gancho.
- Redução da distância máxima de disparo a 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
- Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Correção de falha em que a cor do gancho de um Spy disfarçado como aliado usava a cor incorreta.
- Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "
- Adição de poder temporário de Vingança.
- É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
- Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporairamente.
- Adição de sons únicos ao pegar um poder.
- Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Força: Correção de falha em que Sentinelas herdavam o multiplicador de dano duplo.
- Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
- [Não documentado] Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
- [Não documentado] Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.
Atualização de 18 de março de 2015
- Adição de ícones de poderes à listagem de mortes na interface.
- Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de partida rápida.
- Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura
- Agora Medics movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho
- Remoção do desvio aleatório de balas
- Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência
- Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo
- Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%
- Poder de Nocaute
- Remoção dos críticos de arma corpo a corpo
- Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo
- Agora matar com a Quase-Zatoichi só recupera a vida-base e não a vida bônus de um poder
Atualização de 31 de março de 2015
- Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador
- Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes
- Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes
- Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo
- Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada decapitante equipada
- Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado
Bugs
- Caso um jogador esteja usando o Gancho ou o tenha como item ativo ao pegar o poder de Nocaute, ainda será permitida a troca para a arma primária ou secundária.
- O ícone de Nocaute aparece cortado na tela de morte.
- A descrição do Nocaute na mochila está desatualizado, pois diz que ainda fornece críticos.
Galeria
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