Difference between revisions of "Background01/pt-br"
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{{Quotation|'''O Scout''' caindo do mapa|Ohh, isto não é bom.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''O Scout''' caindo do mapa|Ohh, isto não é bom.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | '''Background01''' é uma versão de [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] editada para funcionar como um [[vdc:Menu_Background_Map|mapa de plano de fundo]]. Apesar de esta função não ser utilizada na versão de PC, ela ainda pode ser vista como intencionada ao digitar {{code|startupmenu}} ou {{code|map_background background01}} no [[console/pt-br|console de desenvolvedor]]. | |
− | '''Background01''' é uma versão de [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] editada para funcionar como um [[vdc:Menu_Background_Map|mapa de plano de fundo]]. Apesar de esta função não ser utilizada na versão de PC, ela ainda pode ser vista como intencionada | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* Como este mapa foi feito para ser usado apenas como plano de fundo e não para se jogar, ele possui vários elementos estranhos. | * Como este mapa foi feito para ser usado apenas como plano de fundo e não para se jogar, ele possui vários elementos estranhos. | ||
− | ** A maior parte da geometria do mapa foi removida, deixando apenas o que a câmera deveria ver | + | ** A maior parte da geometria do mapa foi removida, deixando apenas o que a câmera deveria ver. |
− | ** Atrás da câmera, modelos de todas as classes jogáveis, assim como entidades e elementos de cenário comuns, podem ser vistos não utilizados. | + | ** Atrás da câmera, modelos de todas as classes jogáveis, assim como entidades e elementos de cenário comuns, podem ser vistos não utilizados. Isto é usado para o armazenamento prévio em cache para carregamentos mais rápido. |
− | + | ** Diferente da maioria dos mapas, a ''skybox'' e o mapa principal são conectados. Isto resulta na parte de baixo do mapa podendo ser vista ao olhar para cima. | |
− | * | + | * A posição da câmera é diferente da câmera de espectador do mapa jogável. |
− | * Diferente da maioria dos mapas, a ''skybox'' e o mapa principal são conectados. Isto resulta na parte de baixo do mapa podendo ser vista ao olhar para cima. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
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File:Background 01 Image.jpg|Ângulo de câmera visto no menu principal ao digitar {{code|map_background background01}} no console. | File:Background 01 Image.jpg|Ângulo de câmera visto no menu principal ao digitar {{code|map_background background01}} no console. | ||
File:Background 01 mainmenu.jpg|O menu principal quando {{code|map_background background01}} é inserido no console. | File:Background 01 mainmenu.jpg|O menu principal quando {{code|map_background background01}} é inserido no console. | ||
+ | File:Background 01 xbox mainmenu.png|Menu principal da versão de Xbox 360 quando o TF2 termina de carregar. | ||
+ | File:Background01PS3.png|Menu principal da versão de PlayStation 3 apenas ao iniciar. Substituído por uma imagem plana ao retornar de uma partida. | ||
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{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 03:12, 23 September 2020
Background01 | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
“ | Ohh, isto não é bom.
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout caindo do mapa
|
” |
Background01 é uma versão de Dustbowl editada para funcionar como um mapa de plano de fundo. Apesar de esta função não ser utilizada na versão de PC, ela ainda pode ser vista como intencionada ao digitar startupmenu
ou map_background background01
no console de desenvolvedor.
Notas
- Como este mapa foi feito para ser usado apenas como plano de fundo e não para se jogar, ele possui vários elementos estranhos.
- A maior parte da geometria do mapa foi removida, deixando apenas o que a câmera deveria ver.
- Atrás da câmera, modelos de todas as classes jogáveis, assim como entidades e elementos de cenário comuns, podem ser vistos não utilizados. Isto é usado para o armazenamento prévio em cache para carregamentos mais rápido.
- Diferente da maioria dos mapas, a skybox e o mapa principal são conectados. Isto resulta na parte de baixo do mapa podendo ser vista ao olhar para cima.
- A posição da câmera é diferente da câmera de espectador do mapa jogável.