Difference between revisions of "Moldergrove/pt-br"
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Revision as of 23:41, 10 November 2020
Moldergrove | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Abismo, Abóboras Explosivas. |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Ah, a imaculada natureza: amado lar da livre vida selvagem, resoluta oponente da exploração humana, musa imortal dos grandes transcendentalistas; resumindo, um forte testamento da ilimitada beleza natural do nosso mundo...
...até agora! — Anúncio publicitário de Moldergrove
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” |
Moldergrove é um mapa temático de Dia das Bruxas de Reio do Pedaço criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XII.
Moldergrove foi contribuído à Oficina Steam.
Locais
Os locais são descritos da perspectiva da equipe RED da base ao ponto e são espelhadas para a equipe BLU.
Base: Um depósito com duas saídas, uma grande e mais baixa à esquerda e uma estreita e alta à direita, e três armários de reabastecimento, dois entre as saídas e um no lado esquerdo da parte de trás.
Pátio da Base: A área logo ao sair da base antes do prédio da Binski Logging. O lado direito é mais alto que o resto, conectado por uma escada larga entre as saídas da base e uma rampa estreita mais à frente.
Binski Logging: O prédio da Binski Logging é divido em três partes: esquerda, meio, e direita.
- A parte esquerda é um pequeno corredor que começa com uma curva à direita seguida de alguns degraus. Ao final, jogadores podem pular para fora pela direita ou descer pela esquerda.
- A parte do meio tem sua entrada virada para a parte esquerda. Jogadores têm que virar à esquerda e contornar uma parede no meio.
- A parte direita é logo em frente à saída direita da base. É um pequeno corredor que começa com uma curva à direita e então uma curva em U para a esquerda.
Fim da Linha: um pátio comprido e estreito com o fim de uma linha de trem à esquerda e uma área mais elevada acessível por um aclive à direita. Uma caixa de munição e um kit médico médios podem ser encontrados entre as saídas esquerda e do meio do prédio da Binski Logging. Subindo o aclive há uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. Há múltiplos caminhos que os jogadores podem tomar daqui para o ponto.
Poço da Mina: O prédio do Poço da Mina fica ao lado dos trilhos e tem duas pequenas entradas. Uma janela aberta permite que jogadores ataquem o ponto com relativa cobertura, mas também permite que jogadores no ponto ataquem inimigos iminentes. Subindo os degraus e à esquerda fica o Poço da Mina, com uma caixa de munição e um kit médico pequenos, e à direita fica uma vista levemente elevada do ponto.
Jogadores podem passar por entre o prédio do Poço da Mina e o Prédio Central através de duas paredes de madeira até o ponto, mas estarão em um nível mais baixo comparado ao ponto.
Prédio Central: O Prédio Central se divide em duas partes, a principal e a lateral. A principal tem uma entrada coberta de madeira com uma vista do ponto, bloqueada por uma cerca que os jogadores devem circular para chegarem a ele. A lateral, com a placa da Cornhell (substituída no lado BLU por uma propaganda de Binder's Candy) é um corredor muito pequeno com uma curva à direita, uma curva em U à esquerda e outra curva à direita que termina em uma das escadas que levam ao ponto.
Plataforma de Madeira: Acessível através de uma rampa logo ao lado da entrada "No Trespassers" ("Sem invasores") de Red Valley Mourning, ela fornece uma visão desobstruída da área do ponto de controle. Scouts podem facilmente dar saltos duplos de uma plataforma à outra a fim de ir para o lado inimigo do mapa.
Red Valley Mourning: Uma pequena sala subterrânea em que jogadores podem cair que guarda uma caixa de munição e um kit médico pequenos. A maioria das classes precisará sair pela saída, mas Scouts podem usar saltos duplos, Pyros podem saltar com sinalizadores e Soldiers e Demoman podem saltar com foguetes/stickies para subir a queda e ir para o lado oposto do mapa.
Ponto de Controle: O ponto de controle se encontra em uma ponte de madeira que conecta as saídas principais dos Prédio Centrais, com uma pequena barreira de cada lado. Duas rampas do lado do Poço da Mina o conectam ao chão e duas escadas do lado direito o conectam às partes laterais do Prédio Central. Embaixo há uma fina tábua de madeira com um kit médico médio sobre um poço demoníaco.
Submundo: Quando uma das equipes captura o ponto de controle, portais para o Submundo aparecerão, onde uma batalha 3v3 ocorrerá. O Submundo consiste em várias ilhas flutuando sobre um abismo: três grandes onde os jogadores são transportados conectadas entre si e quatro pequenas desconectadas; e três centrais, uma grande com dois kit médicos médios em um círculo mágico e duas pequenas, cada uma com uma caixa de munição média. A grande ilha central é conectada a ambas as ilhas centrais pequenas e às ilhas grandes do meio de cada equipe.
Vencer a batalha 3v3 concede aos vencedores (que são devolvidos ao mapa normal logo após a vitória) e todos os seus aliados um Critical hits/pt-br#Impulso crítico por vários segundos. A batalha tem tempo, terminando em empate se o tempo acabar mesmo se uma equipe tiver uma vantagem numérica sobre a outra. Jogadores não podem atacar inimigos no Submundo até que a batalha 3v3 tenha começado.
Após três jogadores em uma equipe entrarem no Submundo, nenhum aliado a mais poderá entrar; jogadores que tentarem entrar não serão transportados. Se não houver jogadores o suficiente para a batalha 3v3, aqueles que se transportaram para o Submundo serão mandados de volta ao Fim da Linha de seus respectivos lados do mapa com um bônus de velocidade.
O Submundo.
Estratégia
Histórico de atualizações
Atualização de 1º de outubro de 2020 (Scream Fortress XII)
- Adição de Moldergrove ao jogo.
Atualização de 15 de outubro de 2020
- Participantes do 3v3 agora serão curados e extinguidos ao entrar em um portal 3v3, quando a partida começar e acabar.
- Redução do tempo de espera depois de ganhar um 3v3 antes dos jogadores serem teletransportados de volta para a superfície.
- Conserto dos projéteis do Assassino do Embrulho e Pomson 6000 não disparando corretamente em áreas internas.
- Polimento do atravessamento em volta do ponto de captura.
- Polimento de algumas texturas no lado RED.
- Conserto de vários erros no console que apareciam durante o carregamento do mapa.
- Pequenos ajustes na iluminação.
Notas
- O poço sem fundo embaixo do ponto reutiliza os gritos de queda longa de Ghost Fort, o que pode resultar no Soldier gritando com o Meramus apesar de o Merasmus não estar presente neste mapa.
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