Difference between revisions of "Shotgun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated the Romanian translation for the Shotgun)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
{{trans|"Pyro Taunting Only" in the infobox.}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 12: Line 9:
 
| 3d-button-4    = colored_pair
 
| 3d-button-4    = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = Standard
 
| 3d-viewname-1  = Standard
| 3d-viewname-2  = Festive
+
| 3d-viewname-2  = Festiv
 
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 
| kill-icon-2    = hadouken
 
| kill-icon-2    = hadouken
| kill-tooltip-2 = Pyro Taunting Only
+
| kill-tooltip-2 = Batjocură exclusivă Pyro
 
| used-by        = {{used by|Engineer|Soldier|Pyro|Heavy}}
 
| used-by        = {{used by|Engineer|Soldier|Pyro|Heavy}}
| slot          = [[Weapons/ro#engieprimary|Primar]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/ro#soldiersecondary|Secoundar]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
+
| slot          = [[Weapons/ro#engieprimary|Primary]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/ro#soldiersecondary|Secondary]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 
| custom-slot    = yes
 
| custom-slot    = yes
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
Line 24: Line 21:
 
| ammo-loaded    = 6
 
| ammo-loaded    = 6
 
| ammo-carried  = 32
 
| ammo-carried  = 32
| reload        = Singură
+
| reload        = Single
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
Line 33: Line 30:
 
{{Quotation|'''Engineer'''|Fiule, o să-ţi arunc în aer privirea aceea tâmpă de pe faţa ta proastă.|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Engineer'''|Fiule, o să-ţi arunc în aer privirea aceea tâmpă de pe faţa ta proastă.|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
'''Shotgun'''-ul este arma secundară pentru {{cl|Soldier}}, {{cl|Pyro}} și {{cl|Heavy}}, și [[Weapons/ro#engieprimary|principală]] pentru {{cl|Engineer}}. Este o pușcă standard cu o rezervă mică de muniție.
+
'''Shotgun-ul''' este arma secundară standard pentru {{cl|Soldier}}, {{cl|Pyro}} și {{cl|Heavy}}, aceasta fiind [[Weapons/ro#engieprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Engineer}}. Aceasta este o pușcă cu reîncărcare prin pompă și țeava scurtată.
 
 
Această armă trage 10 alici deodată la fiecare 0.6 secunde, și cauzează pagube foarte mari la distanțe mici, devenind ineficientă la distanțe mai mari, fiind potrivită luptelor la apropiere.  
 
 
 
Utilizarea și strategiile variază în funcție de [[Classes/ro|clasă]]:
 
  
* Soldier folosește des Shotgun-ul în situațiile în care rămâne fără rachete, ar fi lovit de propriile sale rachete sau se luptă cu un Pyro care încearcă să folosească [[Compression blast/ro|compresia cu aer]] pentru ai reflecta rachetele înapoi.
+
Shotgun-ul face pagube mari la distanțe mici însă [[Damage/ro#Distance_modifier|scăderea pagubelor]] la distanțe mari și acuratețea sa proastă o face slabă în lupte distanțate.
* Pyro pot folosi Shotgun-ul pentru a ataca un inamic aflat înafara razei {{item link|Flame Thrower}}-ului lor sau ca să omoare mai rapid un inamic aflat deja în flăcări. Spre deosebire de Flame Thrower, Shotgun-ul poate fi folosit sub apă.
 
* Heavy poate folosi Shotgun-ul când nu este destul timp să își rotească  {{item link|Minigun}}-ului , când dorește să sară și să fugă în timpul unei bătălii sau atuncea când sunetul distinct al Minigun-ului ar alerta inamicii.
 
* Engineer-ul folosește Shotgun-ul pentru a-și apăra [[buildings/ro|clădirile]] sau pentru a performa un [[Spy checking/ro|Spy-check]] pe jucătorii suspicioși.
 
  
Asemănător cu {{item link|Scattergun}}, {{item link|Shortstop}} și {{item link|Force-A-Nature}}, primul foc al Puștii va lansa cel puțin o alică direct în direcția indicată de țintă înainte ca efectul de 'împrăștiere al gloanțelor' să aibă loc. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.
+
Primul atac al Shotgun-ului trage întotdeauna cel puțin o alice exact în [[Heads-up display/ro|centrul ecranului]] înainte să înceapă "devierea gloanțelor". Când devierea aleatorie este dezactivată, alicele sunt trase într-o formă de pătrat cu circumferința de trei alice, plus două alice în centrul pătratului.
  
Dacă un Pyro [[Taunts/ro|batjocurește]] folosind Shotgun-ul acesta performează batjocura mortală [[Hadouken/ro|Hadouken]].
+
[[Taunts/ro|Batjocoritul]] cu Pyro în timp ce această armă este ținută în mână rezultă în batjocura mortală [[Hadouken/ro|Hadouken]].
  
== Pagube și timp de funcționare ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
|  pellet count   = 10
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
|  base           = 6 / alice
|  pellet count     = 10
+
|  fall off       = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / alice
|  base             = 6 / alică
+
|  ramp up         = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / alice
|  fall off         = 3 / alică
+
|  point blank     = 9-90
|  ramp up           = 9 / alică
+
|  medium range   = 6-60
|  point blank       = 9-90
+
|  long range     = 3-32
|  medium range     = 6-60
+
|  pellet spread   = 30
|  long range       = 3-30
+
|  crit           = 18 / alice
|  pellet spread     = 30
+
|  minicrit       = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / alice
|  crit             = 18 / alică
 
|  minicrit         = 8,1 - 12.2 / alică
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0,625 s
+
|  attack interval = 0,625 s
|  reload first     = 1,0 s
+
|  reload first   = {{cl|Soldier}}: 1,005 s <br/>{{cl|Pyro}}: 1,035 s <br/>{{cl|Heavy}}: 0,87 s<br/>{{cl|Engineer}}: 0,87 s
|  reload more       = 0,5 s
+
|  reload more     = 0,51 s
 
}}
 
}}
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 77: Line 66:
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Puşca
+
  | item-type = {{item kind|Shotgun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== Realizări ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 95: Line 86:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
}}
 
}}
Line 111: Line 101:
 
}}
 
}}
  
== Istoria actualizărilor ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* Batjocura cu Shotgun-ul a lui Soldier a fost schimbată în Salutul 21 (care era batjocura cu jonglatul Stegulețului de dinainte).
+
* Batjocura [[Hadouken/ro|Hadouken]] folosită de Pyro omoară acum oamenii pe care îi lovește.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Shotgun-ul poate distruge acum [[stickybomb/ro|bombele lipicioase]] ale lui {{cl|Demoman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Batjocura Hadouken nu mai ucide jucătorii {{cl|Scout}} sub efectul {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Batjocura Soldier-ului pentru Shotgun a fost schimbată într-un salut militar (înainte era batjocura {{item link|Buff Banner}}).
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* S-a introdus o animație unică de schimbare a armei pentru Shotgun și {{item link|Frontier Justice}} ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier.
+
* {{Undocumented}} Shotgun-ul Engineer-ului folosește acum {{code|c_model}} și are aceleași animații ca {{item link|Frontier Justice}}. O animație nouă exclusivă Frontier Justice-ului a fost de asemenea adăugată.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* S-au reparat Shotgun-ul și Pistolul lui {{cl|Engineer}} care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale.
+
* Shotgun-ul și {{item link|Pistol}} Engineer-ului au fost reparate pentru a folosi culoarea potrivită a mânecilor Engineer-ului.  
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză.
+
* Shotgun-ul se reîncarcă acum la aceeași viteză indiferent de clasă.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa Shotgun-urile personalizate pe anumite clase.
+
* Shotgun-urile modificate pot fi echipate acum de toate clasele.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier, Pyro și Heavy care se repetau la nesfârșit.
+
* Animațiile de reîncărcare ale Shotgun-ului au fost reparate pentru a nu se repeta la infinit.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizată.
+
* [[kill icon/ro|Pictograma de ucidere]] a Shotgun-ului a fost actualizată.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Shotgun-urile redenumite folosesc acum tehnologia <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ca atare.
+
* {{Undocumented}} Shotgun-urile [[Name Tag/ro|redenumite]] folosesc modelul <code><nowiki>c_model</nowiki></code> acum.
* {{Undocumented}} S-au reparat mâinile {{cl|Engineer}} la prima persoană care foloseau modelul greșit când Shotgun-ul redenumit era folosit cu {{item link|Gunslinger}}.
+
* {{Undocumented}} Mânecile Engineer-ului nu mai au culoarea greșită când un Shotgun redenumit este echipat împreună cu {{item link|Gunslinger}}.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}})
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
+
* A fost adăugată calitatea {{item link|Strange}}.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{Update link|Love & War Update}})
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Modelul Shotgun-ului folosește sistemul <code>c_models</code> acum.
+
* Modelele Shotgun-ului au fost convertite în sistemul <code>c_models</code>.
  
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{Update link|Smissmas 2014}})
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* A fost adăugată o variantă {{item link|Festive}} a armei.
+
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant. A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 
}}
 
}}
  
== Bug-uri ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* După ce se reîncarcă Shotgun-ul lui Soldier, pompa nu mai emite sunete.
+
* Jucătorul poate rămâne câteodată blocat în animația de reîncărcare a Soldier-ului. Această problemă poate fi reparată prin schimbarea armei ținute în mână.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Shotgun-ul este o pușcă pentru stângaci (deoarece gaura de evacuare se află pe partea stângă a armei), însă toate clasele o țin în mâna dreaptă. O pușcă pentru dreptaci ar avea gaura de evacuare în partea dreaptă pentru a preveni cartușele evacuate din a lovi mâna celui ce o folosește.
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
<gallery perrow="4">
+
<gallery>
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|Vedere prima persoană {{cl|Soldier}} [[RED/ro|RED]].
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|Vedere prima persoană {{cl|Soldier}} [[RED/ro|RED]].
 
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|Vedere prima persoană {{cl|Soldier}} [[BLU/ro|BLU]].
 
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|Vedere prima persoană {{cl|Soldier}} [[BLU/ro|BLU]].
Line 185: Line 187:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi și ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Soldier strategy/ro#Puşca|Strategia Puștii a lui Soldier]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Soldier)]]
* [[Basic Pyro strategy/ro#Puşca|Strategia Puștii a lui Pyro]]
+
* [[Basic Pyro strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Pyro)]]
* [[Basic Heavy strategy/ro#Puşca|Strategia Puștii a lui Heavy]]
+
* [[Basic Heavy strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Heavy)]]
* [[Basic Engineer strategy/ro#Puşca|Strategia Puștii a lui Engineer]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Engineer)]]
* {{item link|Festive weapons}}
+
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 09:33, 15 October 2023

Shotgun-ul este arma secundară standard pentru Soldier, Pyro și Heavy, aceasta fiind arma primară standard folosită de către Engineer. Aceasta este o pușcă cu reîncărcare prin pompă și țeava scurtată.

Shotgun-ul face pagube mari la distanțe mici însă scăderea pagubelor la distanțe mari și acuratețea sa proastă o face slabă în lupte distanțate.

Primul atac al Shotgun-ului trage întotdeauna cel puțin o alice exact în centrul ecranului înainte să înceapă "devierea gloanțelor". Când devierea aleatorie este dezactivată, alicele sunt trase într-o formă de pătrat cu circumferința de trei alice, plus două alice în centrul pătratului.

Batjocoritul cu Pyro în timp ce această armă este ținută în mână rezultă în batjocura mortală Hadouken.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 9 / alice
Pagube de bază 100% 6 / alice
Distanța maximă 52.8% 3,168 / alice
Numărul de alice 10
Distanță minimă 9-90
Distanță medie 6-60
Distanță mare 3-32
Devierea alicelor 30:1
Critice 18 / alice
Minicritic 8,1 - 12,2 / alice
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,625 s
Reîncărcare (prima) Soldier: 1,005 s
Pyro: 1,035 s
Heavy: 0,87 s
Engineer: 0,87 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,51 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class soldier.png Soldier

Genistul
Genistul
Distruge 10 bombe lipicioase cu pușca într-o singură viață.


Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.
Valorează o Mie de Cuvinte
Valorează o Mie de Cuvinte
Oferă-i unui jucator advers o imagine cu tine batjocorindu-l cu onoruri militare.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Foc Combinat
Foc Combinat
Folosind pușca, omoară 20 de adversari pe care i-ai aprins.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Omoară un adversar cu o batjocură.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pasodoble ca în Texas
Pasodoble ca în Texas
Folosește Pușca pentru a elimina un inamic rănit recent de către Santinela ta.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)
  • Batjocura Hadouken folosită de Pyro omoară acum oamenii pe care îi lovește.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 31 august 2009

Patch-ul din 17 decembrie 2009 (Actualizarea WAR!)

  • Batjocura Soldier-ului pentru Shotgun a fost schimbată într-un salut militar (înainte era batjocura Buff Banner).

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

  • [Nedocumentat] Shotgun-ul Engineer-ului folosește acum c_model și are aceleași animații ca Frontier Justice. O animație nouă exclusivă Frontier Justice-ului a fost de asemenea adăugată.

Patch-ul din 9 iulie 2010

  • Shotgun-ul și Pistol Engineer-ului au fost reparate pentru a folosi culoarea potrivită a mânecilor Engineer-ului.

Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)

  • Shotgun-ul se reîncarcă acum la aceeași viteză indiferent de clasă.

Patch-ul din 6 octombrie 2010

  • Shotgun-urile modificate pot fi echipate acum de toate clasele.

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • Animațiile de reîncărcare ale Shotgun-ului au fost reparate pentru a nu se repeta la infinit.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

Patch-ul din 14 februarie 2011

  • [Nedocumentat] Shotgun-urile redenumite folosesc modelul c_model acum.
  • [Nedocumentat] Mânecile Engineer-ului nu mai au culoarea greșită când un Shotgun redenumit este echipat împreună cu Gunslinger.

Patch-ul din 23 iunie 2011 (Über Update)

  • A fost adăugată calitatea Strange.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Modelele Shotgun-ului au fost convertite în sistemul c_models.

Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)

Bug-uri

  • Jucătorul poate rămâne câteodată blocat în animația de reîncărcare a Soldier-ului. Această problemă poate fi reparată prin schimbarea armei ținute în mână.

Curiozități

  • Shotgun-ul este o pușcă pentru stângaci (deoarece gaura de evacuare se află pe partea stângă a armei), însă toate clasele o țin în mâna dreaptă. O pușcă pentru dreptaci ar avea gaura de evacuare în partea dreaptă pentru a preveni cartușele evacuate din a lovi mâna celui ce o folosește.

Galerie

Vezi și